Nodejs 对接象棋引擎

Nodejs 对接象棋引擎

两年前玩node的时候做的一个小程序。一直没动过。。原理很简单,node spawn 象棋引擎,然后node和engine之间通过输入输出重定向通讯。。 理论上国际象棋中国象棋都是支持的,只要引擎按照规范(UCI, UCCI)。我只测试过符合UCCI规范的中国象棋引擎,国际象棋没试过。另外,还完成了一个demo,完全异步的一个架构,打开浏览器就可以下棋了,虽然是个demo,已经满足我对棋软的基本需求了,可以编辑局面,然后可以人机对弈。(Windows不是必须的。但是demo中用了一个开源中国象棋引擎,是windows的EXE,所以demo要在windows下运行)。 demo用到一些库:express, socket.io, jquery, seajs node连接象棋引擎 一个demo


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Nodejs 对接象棋引擎

两年前玩Node.js的时候做了一个小程序。这个程序的原理非常简单:Node.js通过spawn方法启动象棋引擎,然后Node.js与象棋引擎之间通过输入输出重定向进行通信。

理论上,无论是国际象棋还是中国象棋,只要象棋引擎遵循特定的标准(如UCI、UCCI),都是可以对接的。我只测试过符合UCCI规范的中国象棋引擎,但国际象棋应该也是支持的(尚未测试)。此外,我还完成了一个演示Demo,它采用了完全异步的架构,用户可以在浏览器中直接开始下棋。虽然只是一个简单的Demo,但它已经能满足我对象棋软件的基本需求,例如编辑棋局并进行人机对弈。

该Demo使用了一些库:

  • Express:用于搭建Web服务器。
  • Socket.IO:用于实现实时双向通信。
  • jQuery:简化DOM操作和Ajax请求。
  • Sea.js:用于模块化加载和管理JavaScript文件。

以下是实现这一功能的步骤和示例代码:

  1. 安装依赖库

    npm install express socket.io
    
  2. 创建Express服务器

    const express = require('express');
    const app = express();
    const server = require('http').createServer(app);
    const io = require('socket.io')(server);
    
    app.get('/', (req, res) => {
      res.sendFile(__dirname + '/index.html');
    });
    
    server.listen(3000, () => {
      console.log('Server is running on port 3000');
    });
    
  3. 创建Socket.IO通信

    io.on('connection', (socket) => {
      console.log('A user connected');
    
      // 启动象棋引擎
      const { spawn } = require('child_process');
      const engine = spawn('path/to/chess-engine.exe'); // 替换为你的象棋引擎路径
    
      // 监听引擎输出
      engine.stdout.on('data', (data) => {
        socket.emit('engineOutput', data.toString());
      });
    
      // 接收客户端发送的命令
      socket.on('clientInput', (msg) => {
        engine.stdin.write(msg + '\n');
      });
    
      socket.on('disconnect', () => {
        console.log('User disconnected');
        engine.kill();
      });
    });
    
  4. 编写HTML界面

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Chess Game</title>
      <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
      <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.6.0.min.js"></script>
    </head>
    <body>
      <div id="game-board"></div>
      <script>
        const socket = io();
    
        // 发送命令给引擎
        function sendCommand(command) {
          socket.emit('clientInput', command);
        }
    
        // 处理引擎输出
        socket.on('engineOutput', (output) => {
          console.log(output);
          // 在这里处理引擎的输出,更新UI等
        });
      </script>
    </body>
    </html>
    

通过上述代码,你可以实现一个基本的Node.js应用,与象棋引擎进行通信,并在浏览器中展示游戏界面。这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更多的错误处理和优化。


GitCafe 跪了

链接访问不了。 本来想参考一下,因为我也做了一个类似的引擎包装売,也有浏览器使用的客户端版本 - 但由于服务器资源有限,所以暂不公开。不过可以确定的是,引擎壳是可用的,已经成功下了很多盘。 地址: https://github.com/archcra/uew-h

要实现 Node.js 对接象棋引擎的功能,可以遵循以下步骤:

  1. 启动象棋引擎:使用 child_process 模块中的 spawn 方法来启动象棋引擎程序。
  2. 通信机制:象棋引擎通常遵循特定的协议(如 UCI、UCCI),你可以通过标准输入输出进行通信。
  3. 事件处理:监听输入输出流以解析来自引擎的消息并作出响应。

以下是一个简单的 UCI 协议对接的示例:

示例代码

const { spawn } = require('child_process');
const express = require('express');
const app = express();
const server = require('http').createServer(app);
const io = require('socket.io')(server);

// 启动象棋引擎
const engine = spawn('path/to/chess-engine.exe');

engine.stdout.on('data', (data) => {
    const output = data.toString();
    // 解析输出内容并发送给客户端
    io.emit('engineOutput', output);
});

engine.stderr.on('data', (data) => {
    console.error(`stderr: ${data}`);
});

engine.on('close', (code) => {
    console.log(`Engine exited with code ${code}`);
});

app.get('/', (req, res) => {
    res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});

io.on('connection', (socket) => {
    socket.on('move', (message) => {
        engine.stdin.write(`${message}\n`);
    });
});

server.listen(3000, () => {
    console.log('Server listening on port 3000');
});

HTML 文件示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Chess Game</title>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.6.0.min.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Chess Game</h1>
<div id="output"></div>
<input type="text" id="moveInput" placeholder="Enter move">
<button onclick="sendMove()">Send Move</button>

<script>
const socket = io();

socket.on('engineOutput', (output) => {
    $('#output').append('<pre>' + output + '</pre>');
});

function sendMove() {
    const move = $('#moveInput').val();
    socket.emit('move', move);
    $('#moveInput').val('');
}
</script>
</body>
</html>

解释

  1. Node.js 服务器

    • 使用 spawn 启动象棋引擎。
    • 监听 stdoutstderr 事件,以便处理引擎的输出。
    • 使用 expresssocket.io 处理 HTTP 请求和 WebSocket 通信。
  2. HTML 页面

    • 提供一个简单的界面,用户可以输入移动命令。
    • 通过 socket.io 将用户的输入发送到服务器,并显示引擎的输出。

注意事项

  • 确保象棋引擎路径正确。
  • 处理不同象棋引擎可能需要调整通信协议细节(如 UCI、UCCI)。
  • 异常处理和错误管理需要进一步完善,例如超时处理等。

通过这种方式,你可以构建一个基本的 Node.js 与象棋引擎的对接系统。

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