Flutter自定义按钮插件flutter_joybuttons的使用
Flutter 自定义按钮插件 flutter_joybuttons 的使用
Flutter JoyButtons
虚拟的 JoyButtons 适用于 Flutter 触摸屏应用。灵感来源于为智能手机编程 Gravitar 时,需要同时按下护盾和子弹的需求。
运行示例应用,请访问 这里。
JoyButtons
虚拟 JoyButtons 是一种可以同时按下多个游戏按钮的方式。物理游戏控制器可以通过不同的手指同时按压。而触摸屏设备受限于前面的触摸屏,这使得同时按下按钮成为一个真正的挑战。
JoyButtons 可以解决这个问题。用户可以用一个拇指在两个维度上移动来激活多个按钮,但不能在所有可能的组合下同时按下大量按钮。 中心区域外有多数按钮。像一个虚拟操纵杆一样,用户可以在两个维度上移动拇指。 如果拇指按在中心区域,会报告 centerButtonOutput。中心按钮的按下方式可以由程序员自定义。 如果拇指按在外围区域,则会报告一个或两个相邻按钮的按下情况。这也可自定义。 当拇指不按压时,会报告一个空列表的按钮。
UseCases
- 用单个拇指或手指同时激活一个按钮、两个按钮或所有按钮。
- 用单个拇指按压并拖动,回调当前按下的按钮。
- 受到 Gravitar 启发,需要同时按下护盾和发射器而不抬起拇指。
感谢 flutter_joystick 提供的用法和代码灵感。 Gravitar 在移动端使用了 flutter_joystick。
Customization
flutter_joybuttons
默认使用 4 个 JoyButtons 按钮,或者你可以传递一个包含一个或多个 JoyButtonsButton 的列表。示例允许你更改使用的数量。可以定义大量的按钮。请注意,按钮越多,每个按钮之间的角度差异就越小。2 到 5 个按钮似乎比较合理。
示例展示了设置 3 个按钮的情况。当按压中心区域时,会报告所有 3 个按钮。外围按钮可以单独激活,也可以与相邻按钮一起激活。在示例中,按压外围区域并旋转 360 度会同时激活 1 或 2 个按钮,而移动到中心按钮则会激活所有按钮。你可以定义按压中心时报告哪些按钮 - 任何 List。
在相邻按钮之间,报告多个按钮激活的区域可以通过 simultaneousOverlapScale
自定义。值为 0.0 表示没有重叠区域,因此只激活单个按钮,而按压外围区域时,值为 1.0 表示重叠区域为 100%,所以按压外围区域时总是有多个激活。默认值约为 0.4。
API
buttonWidgets
: 按钮列表simultaneousOverlapScale
: 从 0.0(单独)到 1.0(始终与相邻),或者单独与相邻(默认约为 0.4)centerButton
: 中心按钮的 WidgetcenterButtonOutput
: 按钮列表
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_joybuttons/flutter_joybuttons.dart';
void main() {
runApp(const JoyButtonsExampleApp());
}
class JoyButtonsExampleApp extends StatelessWidget {
const JoyButtonsExampleApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('JoyButtons Example'),
),
body: const JoyButtonsExample(),
),
);
}
}
class JoyButtonsExample extends StatefulWidget {
const JoyButtonsExample({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
_JoyButtonsExampleState createState() => _JoyButtonsExampleState();
}
class _JoyButtonsExampleState extends State<JoyButtonsExample> {
List<int> _pressed = [];
double dimension = 45;
double _sizeOfCenter = 0.4;
double _numberOfButtons = 3;
final double _maxButtons = 50;
final _names = List.generate(26, (index) => String.fromCharCode(index + 65));
final _colors = [
Colors.amber,
Colors.blue,
Colors.pink,
Colors.green,
Colors.red,
Colors.lime,
];
List<Widget> getButtons() {
return List.generate(_numberOfButtons.round(), (index) {
var name = _names[index % _names.length];
var color = _colors[index % _colors.length];
return testButton(name, color);
});
}
JoyButtonsButton testButton(String label, MaterialColor color) {
return JoyButtonsButton(
widgetColor: color,
title: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 16.0),
child: Text(label, style: const TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 32)),
),
);
}
List<Widget> getIndicators(int number) {
return List.generate(_numberOfButtons.round(), (index) {
var name = _names[index % _names.length];
var color = _colors[index % _colors.length];
return testIndicator(name, index, color);
});
}
Container testIndicator(String label, int index, Color color) {
return Container(
alignment: Alignment.center,
width: dimension,
height: dimension,
color: _pressed.contains(index) ? color : Colors.grey.shade200,
child: Text(label, style: const TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 32)),
);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: SafeArea(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
Column(
children: [
const Padding(
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: Text("Number of Buttons", style: TextStyle(fontSize: 24)),
),
Slider(
min: 1.0,
max: _maxButtons,
value: _numberOfButtons,
divisions: (_maxButtons - 1.0).round(),
label: '${_numberOfButtons.round()}',
onChanged: (value) {
setState(() {
_numberOfButtons = value;
});
},
),
],
),
Column(
children: [
const Padding(
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: Text("Size of center", style: TextStyle(fontSize: 24)),
),
Slider(
min: 0.0,
max: 1.0,
value: _sizeOfCenter,
divisions: 20,
label: _sizeOfCenter.toString(),
onChanged: (value) {
setState(() {
_sizeOfCenter = value;
});
},
),
],
),
Column(
children: [
const Padding(
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: Text("Pressed buttons", style: TextStyle(fontSize: 24)),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Wrap(
alignment: WrapAlignment.spaceAround,
children: [
...getIndicators(_numberOfButtons.round()),
],
),
),
],
),
Column(
children: [
const Padding(
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: Text("Touch joybuttons widget to see which buttons are reported as pressed",
style: TextStyle(fontSize: 24)),
),
JoyButtons(
centerButtonOutput: List.generate(_numberOfButtons.round(), (index) => index),
centerWidget: JoyButtonsCenter(size: Size(200 * _sizeOfCenter, 200 * _sizeOfCenter),),
buttonWidgets: getButtons(),
listener: (details) {
setState(() {
_pressed = details.pressed;
});
},
),
],
),
],
),
),
);
}
}
更多关于Flutter自定义按钮插件flutter_joybuttons的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter自定义按钮插件flutter_joybuttons的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
flutter_joybuttons
是一个用于创建自定义按钮的 Flutter 插件。它允许开发者轻松地创建具有各种样式的按钮,并且可以根据需要进行自定义。以下是使用 flutter_joybuttons
插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 flutter_joybuttons
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_joybuttons: ^0.1.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入包
在你的 Dart 文件中导入 flutter_joybuttons
包:
import 'package:flutter_joybuttons/flutter_joybuttons.dart';
3. 使用 JoyButton
使用 JoyButton
来创建自定义按钮。以下是一个简单的示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_joybuttons/flutter_joybuttons.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter JoyButtons Demo'),
),
body: Center(
child: JoyButton(
onPressed: () {
print('Button Pressed!');
},
text: 'Press Me',
backgroundColor: Colors.blue,
textColor: Colors.white,
borderRadius: 10.0,
elevation: 5.0,
),
),
),
);
}
}
4. 自定义按钮样式
JoyButton
提供了多种属性来自定义按钮的样式和行为。以下是一些常用的属性:
onPressed
: 按钮点击时的回调函数。text
: 按钮上显示的文本。backgroundColor
: 按钮的背景颜色。textColor
: 按钮文本的颜色。borderRadius
: 按钮的圆角半径。elevation
: 按钮的阴影高度。padding
: 按钮的内边距。icon
: 按钮上的图标(可选)。iconColor
: 按钮图标的颜色(可选)。
你可以根据需要进行组合和自定义。
5. 高级用法
如果你需要更复杂的按钮样式,你可以使用 JoyButton
的 child
属性来自定义按钮的内容。例如:
JoyButton(
onPressed: () {
print('Custom Button Pressed!');
},
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Icon(Icons.star, color: Colors.yellow),
SizedBox(width: 8.0),
Text('Custom Button'),
],
),
backgroundColor: Colors.purple,
borderRadius: 20.0,
elevation: 10.0,
)