Flutter广告集成插件unity_ads_module的使用
Flutter广告集成插件unity_ads_module的使用
本指南将详细介绍如何在Flutter项目中使用unity_ads_module
插件来集成Unity广告。以下是完整的步骤和示例代码。
unity_ads_module
unity_ads_module
是一个用于在Flutter应用中集成Unity广告的插件。
开始使用
首先,确保你已经设置好了Flutter开发环境。如果你还没有安装Flutter,请访问Flutter官网获取详细的安装指南。
1. 添加依赖
在你的pubspec.yaml
文件中添加unity_ads_module
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
unity_ads_module: ^1.0.0
2. 初始化插件
在你的Flutter项目的main.dart
文件中初始化Unity广告插件。你需要在initState
方法中调用UnityAds.init()
方法,并在dispose
方法中释放资源。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:unity_ads_module/unity_ads_module.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化Unity Ads
UnityAds.init(
gameId: "YOUR_GAME_ID",
testMode: true,
onAdLoaded: () {
print("广告加载成功");
},
onAdFailedToLoad: (error) {
print("广告加载失败: $error");
},
onAdOpened: () {
print("广告打开");
},
onAdClosed: () {
print("广告关闭");
},
onAdLeftApplication: () {
print("广告离开应用");
},
);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
// 释放资源
UnityAds.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Unity Ads 示例'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// 显示广告
UnityAds.showAd(
placementId: "YOUR_PLACEMENT_ID",
options: {
"autoShow": true,
"isTest": true,
},
);
},
child: Text('显示广告'),
),
),
),
);
}
}
3. 配置Android和iOS平台
Android
确保在android/app/src/main/AndroidManifest.xml
文件中添加网络权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
iOS
确保在ios/Runner/Info.plist
文件中添加网络权限:
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
更多关于Flutter广告集成插件unity_ads_module的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter广告集成插件unity_ads_module的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中集成Unity Ads广告可以使用unity_ads_module
插件。以下是一个简单的步骤指南,帮助你在Flutter项目中集成和使用Unity Ads。
1. 添加依赖
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加unity_ads_module
插件的依赖。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
unity_ads_module: ^latest_version
运行flutter pub get
来获取依赖。
2. 初始化Unity Ads
在你的Flutter应用中初始化Unity Ads。通常,你可以在main.dart
或你的主逻辑文件中进行初始化。
import 'package:unity_ads_module/unity_ads_module.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化Unity Ads
await UnityAds.init(
gameId: 'YOUR_UNITY_GAME_ID', // 替换为你的Unity Ads Game ID
testMode: true, // 设置为true以启用测试模式
);
runApp(MyApp());
}
3. 展示广告
你可以使用UnityAds.showVideoAd
或UnityAds.showInterstitialAd
方法来展示广告。
展示视频广告
void showVideoAd() async {
await UnityAds.showVideoAd(
placementId: 'video', // 替换为你的广告位ID
onComplete: () {
print('广告播放完成');
},
onFailed: (error, message) {
print('广告播放失败: $message');
},
onStart: () {
print('广告开始播放');
},
onClick: () {
print('用户点击了广告');
},
);
}
展示插页广告
void showInterstitialAd() async {
await UnityAds.showInterstitialAd(
placementId: 'interstitial', // 替换为你的广告位ID
onComplete: () {
print('插页广告播放完成');
},
onFailed: (error, message) {
print('插页广告播放失败: $message');
},
onStart: () {
print('插页广告开始播放');
},
onClick: () {
print('用户点击了插页广告');
},
);
}
4. 检查广告是否准备好
在展示广告之前,最好检查广告是否已经加载完成。
void checkAdReady() async {
bool isReady = await UnityAds.isReady(placementId: 'video');
if (isReady) {
print('广告已准备好');
} else {
print('广告未准备好');
}
}
5. 设置监听器
你可以通过设置监听器来监听广告事件。
UnityAds.setListener(
onInitialized: () {
print('Unity Ads 初始化完成');
},
onFailed: (error, message) {
print('Unity Ads 初始化失败: $message');
},
);
6. 处理生命周期
在Android和iOS上,你需要处理应用的生命周期,以确保广告能够正确加载和展示。
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> with WidgetsBindingObserver {
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
}
@override
void dispose() {
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
super.dispose();
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
if (state == AppLifecycleState.resumed) {
UnityAds.resume();
} else if (state == AppLifecycleState.paused) {
UnityAds.pause();
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Unity Ads Example'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: showVideoAd,
child: Text('Show Video Ad'),
),
),
),
);
}
}
7. 测试
确保你在开发过程中启用测试模式,以避免实际广告的展示和点击。
await UnityAds.init(
gameId: 'YOUR_UNITY_GAME_ID',
testMode: true, // 测试模式
);
8. 发布
在发布应用之前,记得将testMode
设置为false
,以便展示真实的广告。
await UnityAds.init(
gameId: 'YOUR_UNITY_GAME_ID',
testMode: false, // 正式模式
);