Flutter 3D图形渲染插件chronosgl的使用
Flutter 3D图形渲染插件chronosgl的使用
ChronosGL 是一个用 Dart 编写的简单 WebGL2 引擎。以下是关于 ChronosGL 的一些关键特性和使用方法。
特性
- MIT 许可
- 直观的 API
- 轻量级(接近“裸金属”)
- 完全基于 WebGL2 和 GLSL 3.00es
- 键盘和鼠标事件捕获
- 支持基于画布的纹理包括天空盒
- 关注程序化内容生成
- 可选的基本场景图
- 几种文件格式导入器
- 骨骼动画
- 很少依赖
代码
示例
要运行示例,请查看 Makefile。
使用方法
创建一个新的 Dart Web 应用项目,并在 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖项:
dependencies:
chronosgl: any
你还需要 vector_math
库,这是 ChronosGL 唯一依赖的库。
作为测试,将上面的 simple.html
和 simple.dart
复制到你的项目中。
它应该看起来像这样:
如果需要导入 dart:html
,请按如下方式导入:
import 'dart:html' as HTML;
这将避免 Node
的命名冲突。
完整示例代码
简单示例 HTML (simple.html
)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ChronosGL Simple Example</title>
<script defer src="packages/browser/dart.js"></script>
<script defer src="simple.dart.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="glcanvas" width="640" height="480"></canvas>
</body>
</html>
简单示例 Dart (simple.dart
)
import 'dart:html' as HTML;
import 'package:chronosgl/chronosgl.dart';
void main() {
final HTML.CanvasElement canvas = HTML.querySelector('#glcanvas');
final ChronosGL cgl = ChronosGL(canvas);
final Mesh sphereMesh = SphereMesh(cgl, 256);
final Mesh cubeMesh = CubeMesh(cgl, 256);
final Material sphereMaterial = PhongMaterial(cgl);
final Material cubeMaterial = PhongMaterial(cgl);
final Scene scene = Scene()
..AddMesh(sphereMesh, sphereMaterial)
..AddMesh(cubeMesh, cubeMaterial);
final Camera camera = PerspectiveCamera(cgl, Vector3(0.0, 0.0, 5.0), Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
final Renderer renderer = Renderer(cgl, scene, camera);
void render(double t) {
sphereMesh.SetRotation(Vector3(t / 1000, t / 1000, t / 1000));
cubeMesh.SetRotation(Vector3(-t / 1000, -t / 1000, -t / 1000));
renderer.Render();
window.animationFrame.then(render);
}
render(0);
}
更多关于Flutter 3D图形渲染插件chronosgl的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter 3D图形渲染插件chronosgl的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
ChronosGL
是一个用于 Flutter 的 3D 图形渲染插件,它基于 OpenGL ES 和 Dart 语言。ChronosGL 提供了一个简单而强大的 API,用于在 Flutter 应用中创建和渲染 3D 场景。以下是如何在 Flutter 项目中使用 ChronosGL 的基本指南。
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 chronosgl
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
chronosgl: ^0.1.0 # 请检查最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
2. 导入包
在你的 Dart 文件中导入 chronosgl
包:
import 'package:chronosgl/chronosgl.dart';
3. 创建 3D 场景
以下是一个简单的示例,演示如何使用 ChronosGL 创建一个 3D 场景并渲染一个立方体。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:chronosgl/chronosgl.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('ChronosGL 3D Example')),
body: Center(
child: ChronosGLWidget(
onGLInit: (ChronosGL cgl) {
// 创建一个场景
final scene = Scene(cgl);
// 创建一个立方体
final cube = Cube(cgl);
cube.position.setValues(0, 0, -5);
// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube);
// 设置相机
final camera = PerspectiveCamera(cgl);
camera.position.setValues(0, 0, 10);
camera.lookAt(0, 0, 0);
// 渲染循环
cgl.addAnimation((double time) {
cube.rotation.y += 0.01;
scene.render(camera);
});
},
),
),
),
);
}
}