Flutter 3D图形渲染插件chronosgl的使用

Flutter 3D图形渲染插件chronosgl的使用

ChronosGL 是一个用 Dart 编写的简单 WebGL2 引擎。以下是关于 ChronosGL 的一些关键特性和使用方法。

特性

  • MIT 许可
  • 直观的 API
  • 轻量级(接近“裸金属”)
  • 完全基于 WebGL2 和 GLSL 3.00es
  • 键盘和鼠标事件捕获
  • 支持基于画布的纹理包括天空盒
  • 关注程序化内容生成
  • 可选的基本场景图
  • 几种文件格式导入器
  • 骨骼动画
  • 很少依赖

代码

示例

要运行示例,请查看 Makefile。

使用方法

创建一个新的 Dart Web 应用项目,并在 pubspec.yaml 文件中添加以下依赖项:

dependencies:
  chronosgl: any

你还需要 vector_math 库,这是 ChronosGL 唯一依赖的库。

作为测试,将上面的 simple.htmlsimple.dart 复制到你的项目中。

它应该看起来像这样:

如果需要导入 dart:html,请按如下方式导入:

import 'dart:html' as HTML;

这将避免 Node 的命名冲突。

完整示例代码

简单示例 HTML (simple.html)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>ChronosGL Simple Example</title>
  <script defer src="packages/browser/dart.js"></script>
  <script defer src="simple.dart.js"></script>
</head>
<body>
  <canvas id="glcanvas" width="640" height="480"></canvas>
</body>
</html>

简单示例 Dart (simple.dart)

import 'dart:html' as HTML;
import 'package:chronosgl/chronosgl.dart';

void main() {
  final HTML.CanvasElement canvas = HTML.querySelector('#glcanvas');
  final ChronosGL cgl = ChronosGL(canvas);

  final Mesh sphereMesh = SphereMesh(cgl, 256);
  final Mesh cubeMesh = CubeMesh(cgl, 256);

  final Material sphereMaterial = PhongMaterial(cgl);
  final Material cubeMaterial = PhongMaterial(cgl);

  final Scene scene = Scene()
    ..AddMesh(sphereMesh, sphereMaterial)
    ..AddMesh(cubeMesh, cubeMaterial);

  final Camera camera = PerspectiveCamera(cgl, Vector3(0.0, 0.0, 5.0), Vector3(0.0, 0.0, 0.0));

  final Renderer renderer = Renderer(cgl, scene, camera);

  void render(double t) {
    sphereMesh.SetRotation(Vector3(t / 1000, t / 1000, t / 1000));
    cubeMesh.SetRotation(Vector3(-t / 1000, -t / 1000, -t / 1000));
    renderer.Render();
    window.animationFrame.then(render);
  }

  render(0);
}

更多关于Flutter 3D图形渲染插件chronosgl的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter 3D图形渲染插件chronosgl的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


ChronosGL 是一个用于 Flutter 的 3D 图形渲染插件,它基于 OpenGL ES 和 Dart 语言。ChronosGL 提供了一个简单而强大的 API,用于在 Flutter 应用中创建和渲染 3D 场景。以下是如何在 Flutter 项目中使用 ChronosGL 的基本指南。

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 chronosgl 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  chronosgl: ^0.1.0  # 请检查最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

2. 导入包

在你的 Dart 文件中导入 chronosgl 包:

import 'package:chronosgl/chronosgl.dart';

3. 创建 3D 场景

以下是一个简单的示例,演示如何使用 ChronosGL 创建一个 3D 场景并渲染一个立方体。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:chronosgl/chronosgl.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('ChronosGL 3D Example')),
        body: Center(
          child: ChronosGLWidget(
            onGLInit: (ChronosGL cgl) {
              // 创建一个场景
              final scene = Scene(cgl);

              // 创建一个立方体
              final cube = Cube(cgl);
              cube.position.setValues(0, 0, -5);

              // 将立方体添加到场景中
              scene.add(cube);

              // 设置相机
              final camera = PerspectiveCamera(cgl);
              camera.position.setValues(0, 0, 10);
              camera.lookAt(0, 0, 0);

              // 渲染循环
              cgl.addAnimation((double time) {
                cube.rotation.y += 0.01;
                scene.render(camera);
              });
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
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