web版五子棋(Nodejs + socket.io)
web版五子棋(Nodejs + socket.io)
在开始学习程序的时候就想有一天能开发游戏,最近突然越发的起劲了,同时也正好在学习nodejs,于是乎就决定开发一个简单的游戏,其它的话我也就不多说了,简单介绍一下游戏吧,该游戏有服务端和客户端,服务端用nodejs + socket.io开发,客户端由js开发,类似QQ游戏的五子棋,有大厅、用户列表、房间、聊天等功能,代码量不多,大家可以研究研究,下面说下环境搭建吧。
首先下载游戏源代码: http://git.oschina.net/scgywx/five-chess
其次下载nodejs,并安装之,然后用dos模式进入源代码目录,执行”npm install socket.io”(这是安装socket.io),然后执行node index.js,这样服务端就算是运行了
接下来就是将client的代码复制到你的网站目录,访问http://127.0.0.1/index.html
代码比较简单,可能还有些BUG,大家可以发挥自己的想法,继续开发之。。。。。
web版五子棋 (Nodejs + socket.io)
在开始学习程序的时候,我就一直梦想着能够开发一款游戏。最近,我突然对编程的热情再次燃起,并且正在学习Node.js。因此,我决定开发一个简单的游戏——五子棋。这是一款类似QQ游戏中的五子棋,包含了服务端和客户端,支持大厅、用户列表、房间和聊天功能。虽然代码量不多,但希望大家能够从中获得一些启发。下面是关于如何搭建环境和实现这个游戏的一些介绍。
环境搭建
首先,我们需要获取游戏的源代码。源代码托管在以下地址:
http://git.oschina.net/scgywx/five-chess
你可以通过Git克隆或直接下载源代码。假设你已经成功下载了源代码,接下来需要安装Node.js和npm(Node包管理器)。
-
安装Node.js
- 访问Node.js官网下载并安装最新版本的Node.js。
-
- 打开命令行工具(例如Windows的DOS窗口),进入源代码目录。
- 运行以下命令安装Socket.io:
npm install socket.io
-
启动服务端
- 在源代码目录中,运行以下命令启动服务端:
node index.js
- 在源代码目录中,运行以下命令启动服务端:
客户端配置
接下来,你需要将客户端的代码复制到你的Web服务器目录中。假设你使用的是本地Web服务器,可以将客户端代码复制到你的网站根目录下,例如C:\xampp\htdocs\five-chess
。
然后,通过浏览器访问五子棋的入口页面:
http://127.0.0.1/index.html
示例代码
以下是一个简单的服务端代码示例,展示了如何使用Node.js和Socket.io创建一个基本的五子棋服务器:
// index.js
const express = require('express');
const http = require('http');
const socketIo = require('socket.io');
const app = express();
const server = http.createServer(app);
const io = socketIo(server);
app.get('/', (req, res) => {
res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});
io.on('connection', (socket) => {
console.log('A user connected: ' + socket.id);
socket.on('disconnect', () => {
console.log('User disconnected: ' + socket.id);
});
socket.on('move', (data) => {
// 处理玩家移动逻辑
console.log('Received move from player: ', data);
io.emit('move', data); // 广播给所有连接的客户端
});
});
server.listen(3000, () => {
console.log('Server is running on port 3000');
});
以上代码实现了基本的WebSocket通信,当客户端发送一个“move”事件时,服务端会接收并广播给所有连接的客户端。这样,每个客户端都能实时看到其他玩家的棋子移动。
总结
通过以上步骤,你可以搭建一个简单的五子棋游戏。尽管这里只提供了一个基础的框架,但希望它能够帮助你理解如何使用Node.js和Socket.io来开发实时交互的游戏。如果有任何问题或建议,欢迎提出。祝你在编程的路上越走越远!
用nodejs怎么弄?
哥们给切个出错的图,我完善一下代码。。
cool
碉堡了
本机运行正常,别的机器访问我的机器输入名字登录就提示io is not defined 请问这是什么问题?
很不错啊
具体错误请看贴图
这是一个很棒的应用,包含了很多功能:
1, 一个双人对战五子棋系统。包含了五子棋的输赢规则,棋盘界面,换手规则等等。
2,游戏时的实时聊天室功能。
3,游戏大厅功能,可以加入一个游戏室。
4,游戏账户的状态显示功能。
以此为基础扩展可以做比较复杂的功能。最好是能建立github,代码持续维护。
支持源码共享到github
有哪个朋友解决了我这个问题吗?其他机器通过浏览器访问就会提示io is not defined,本机开两个浏览器就没这个问题。 我怀疑是远程的机器没有建立socket连接所以才会提示io is not defined。
真没想到, 原来我们这些为数不多当中还有和我干同样的事情, 去年 10月开发, 有机会和楼主过两手 http://www.laoshu133.com/five/
你是否将sever端的端口号改掉了?如果改掉了,请打开client中ws.html,将里面引用的socket.io的端口改成一致的。
连接坏了,下载过的同学能分享一下么?我的邮箱hohai_wow@hotmail.com,不胜感激!!!
原地址已修改,请访问www.phporz.com下载。
下载链接用不了了,楼主给份代码,谢谢。sss60#qq.com
已经把代码提交到了osc的git.
http://git.oschina.net/scgywx/five-chess
已经把代码提交到了osc的git.
http://git.oschina.net/scgywx/five-chess
已经把代码提交到了osc的git.
http://git.oschina.net/scgywx/five-chess
代码已更新
针对“web版五子棋(Nodejs + socket.io)”这个帖子,我们可以详细讨论一下如何使用Node.js和socket.io来实现一个基本的五子棋游戏。以下是实现这个游戏的基本步骤以及一些关键代码示例。
服务端(Node.js + socket.io)
首先,确保你已经安装了Node.js和socket.io。可以通过npm安装socket.io:
npm install socket.io
服务端代码(index.js)
const io = require('socket.io')(3000);
io.on('connection', (socket) => {
console.log("新用户连接");
// 处理用户加入房间
socket.on('joinRoom', ({ username, room }) => {
socket.join(room);
socket.emit('message', { user: 'admin', text: `${username} 加入了房间 ${room}` });
});
// 处理下棋动作
socket.on('placePiece', (data) => {
socket.broadcast.to(data.room).emit('placePiece', data);
});
// 处理断开连接
socket.on('disconnect', () => {
console.log("用户断开连接");
});
});
客户端(HTML + JavaScript)
客户端需要与服务端通过socket.io通信。你需要包含socket.io库,并编写处理事件的JavaScript代码。
HTML文件(index.html)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>五子棋</title>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script src="game.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="600" height="600"></canvas>
</body>
</html>
JavaScript文件(game.js)
let socket = io();
// 初始化游戏逻辑等...
function placePiece(x, y, room) {
socket.emit('placePiece', { x, y, room });
}
socket.on('placePiece', (data) => {
// 在客户端更新棋盘显示
});
socket.emit('joinRoom', { username: "Alice", room: "Room1" });
总结
以上代码展示了一个非常基础的五子棋游戏框架。客户端和服务器之间通过socket.io进行实时通信,处理用户加入房间、下棋动作等操作。你可以在此基础上添加更多功能,比如聊天室、用户列表、计分板等。