Flutter手写文字识别插件intl_script_recognizer的使用
Flutter手写文字识别插件intl_script_recognizer的使用
intl
包的区域设置模式仅为(语言)_(国家)
。然而,Flutter的Locale
格式为(语言)_(脚本)_(国家)
,这会导致回退到(语言)
。因此,此插件旨在通过定义国家代码与对应的脚本来处理正确的语言系统。
开始使用
开始之前
未来的主要版本更新将依赖于最新的Dart和Flutter SDK的主要版本。可能需要重新编写新的语法以满足用例需求,这可能会导致旧版本不再兼容。为了避免这个问题,建议在安装前运行flutter upgrade
。
安装
首先,通过以下命令添加intl
和intl_script_recognizer
包:
flutter pub add intl intl_script_recognizer
或者直接修改pubspec.yaml
文件:
# pubspec.yaml
dependencies:
intl: any
intl_script_recognizer: ^2.2.0
然后,在项目中导入这些依赖项:
import 'package:intl/intl.dart';
import 'package:intl_script_recognizer/base.dart';
如果需要使用DateFormat
,强烈建议导入日期格式扩展包:
import 'package:intl_script_recognizer/date_format.dart';
默认情况下,IntlScriptRecognizer
会将“繁体中文”(zh_Hant
)解析为“中文(台湾)”(zh_TW
)。如果你希望使用其他地区的变体(例如香港),可以通过激活replaceExisted
参数来覆盖已有的记录。
示例代码
以下是一个完整的示例,展示了如何使用IntlScriptRecognizer
来解决繁体中文的地区问题。
import 'dart:ui';
import 'package:intl/intl.dart';
import 'package:intl/date_symbol_data_local.dart';
import 'package:intl_script_recognizer/base.dart';
import 'package:intl_script_recognizer/date_format.dart';
void main() async {
final isr = IntlScriptRecognizer();
// 使用香港代替台湾来解析繁体中文
isr.assign(
{const Locale.fromSubtags(languageCode: "zh", scriptCode: "Hant"): "HK"},
replaceExisted: true);
await initializeDateFormatting("en_US", null);
print(isr
.constructDateFormatWithPattern(
const Locale("zh", "Hant"), DateFormat.yMMMEd)
.format(DateTime(2020, 1, 1)));
}
更多关于Flutter手写文字识别插件intl_script_recognizer的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter手写文字识别插件intl_script_recognizer的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
intl_script_recognizer
是一个 Flutter 插件,用于在应用程序中识别手写文字。它支持多种语言的文字识别,并且可以处理不同语言的混合识别。以下是如何在 Flutter 项目中使用 intl_script_recognizer
的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 intl_script_recognizer
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
intl_script_recognizer: ^1.0.0 # 使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 初始化识别器
在使用识别器之前,你需要先初始化它。通常,你可以在应用的 initState
方法中进行初始化。
import 'package:intl_script_recognizer/intl_script_recognizer.dart';
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late IntlScriptRecognizer _recognizer;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_recognizer = IntlScriptRecognizer();
_recognizer.initialize();
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
_recognizer.dispose();
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Handwriting Recognition'),
),
body: Center(
child: Text('Handwriting Recognition Example'),
),
),
);
}
}
3. 捕获手写输入
你可以使用 Flutter 的 GestureDetector
或 Canvas
来捕获用户的手写输入。然后,将这些输入传递给 intl_script_recognizer
进行处理。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:intl_script_recognizer/intl_script_recognizer.dart';
class HandwritingScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_HandwritingScreenState createState() => _HandwritingScreenState();
}
class _HandwritingScreenState extends State<HandwritingScreen> {
late IntlScriptRecognizer _recognizer;
List<Offset> points = [];
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_recognizer = IntlScriptRecognizer();
_recognizer.initialize();
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
_recognizer.dispose();
super.dispose();
}
void _onPanUpdate(DragUpdateDetails details) {
setState(() {
points = List.from(points)..add(details.localPosition);
});
}
void _clearCanvas() {
setState(() {
points = [];
});
}
Future<void> _recognizeText() async {
if (points.isNotEmpty) {
final recognizedText = await _recognizer.recognize(points);
print('Recognized Text: $recognizedText');
}
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Handwriting Recognition'),
),
body: Column(
children: [
Expanded(
child: GestureDetector(
onPanUpdate: _onPanUpdate,
child: CustomPaint(
painter: HandwritingPainter(points),
),
),
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: _clearCanvas,
child: Text('Clear'),
),
ElevatedButton(
onPressed: _recognizeText,
child: Text('Recognize'),
),
],
),
],
),
);
}
}
class HandwritingPainter extends CustomPainter {
final List<Offset> points;
HandwritingPainter(this.points);
[@override](/user/override)
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final paint = Paint()
..color = Colors.black
..strokeCap = StrokeCap.round
..strokeWidth = 4.0;
for (int i = 0; i < points.length - 1; i++) {
if (points[i] != null && points[i + 1] != null) {
canvas.drawLine(points[i], points[i + 1], paint);
}
}
}
[@override](/user/override)
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return true;
}
}