Flutter手写文字识别插件intl_script_recognizer的使用

Flutter手写文字识别插件intl_script_recognizer的使用


最新版本 GitHub Sponsors 单元测试

intl包的区域设置模式仅为(语言)_(国家)。然而,Flutter的Locale格式为(语言)_(脚本)_(国家),这会导致回退到(语言)。因此,此插件旨在通过定义国家代码与对应的脚本来处理正确的语言系统。

开始使用

开始之前

未来的主要版本更新将依赖于最新的Dart和Flutter SDK的主要版本。可能需要重新编写新的语法以满足用例需求,这可能会导致旧版本不再兼容。为了避免这个问题,建议在安装前运行flutter upgrade

安装

首先,通过以下命令添加intlintl_script_recognizer包:

flutter pub add intl intl_script_recognizer

或者直接修改pubspec.yaml文件:

# pubspec.yaml
dependencies:
    intl: any
    intl_script_recognizer: ^2.2.0

然后,在项目中导入这些依赖项:

import 'package:intl/intl.dart';
import 'package:intl_script_recognizer/base.dart';

如果需要使用DateFormat,强烈建议导入日期格式扩展包:

import 'package:intl_script_recognizer/date_format.dart';

默认情况下,IntlScriptRecognizer会将“繁体中文”(zh_Hant)解析为“中文(台湾)”(zh_TW)。如果你希望使用其他地区的变体(例如香港),可以通过激活replaceExisted参数来覆盖已有的记录。

示例代码

以下是一个完整的示例,展示了如何使用IntlScriptRecognizer来解决繁体中文的地区问题。

import 'dart:ui';

import 'package:intl/intl.dart';
import 'package:intl/date_symbol_data_local.dart';
import 'package:intl_script_recognizer/base.dart';
import 'package:intl_script_recognizer/date_format.dart';

void main() async {
  final isr = IntlScriptRecognizer();

  // 使用香港代替台湾来解析繁体中文
  isr.assign(
      {const Locale.fromSubtags(languageCode: "zh", scriptCode: "Hant"): "HK"},
      replaceExisted: true);

  await initializeDateFormatting("en_US", null);
  print(isr
      .constructDateFormatWithPattern(
          const Locale("zh", "Hant"), DateFormat.yMMMEd)
      .format(DateTime(2020, 1, 1)));
}

更多关于Flutter手写文字识别插件intl_script_recognizer的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter手写文字识别插件intl_script_recognizer的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


intl_script_recognizer 是一个 Flutter 插件,用于在应用程序中识别手写文字。它支持多种语言的文字识别,并且可以处理不同语言的混合识别。以下是如何在 Flutter 项目中使用 intl_script_recognizer 的基本步骤:

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 intl_script_recognizer 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  intl_script_recognizer: ^1.0.0  # 使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 初始化识别器

在使用识别器之前,你需要先初始化它。通常,你可以在应用的 initState 方法中进行初始化。

import 'package:intl_script_recognizer/intl_script_recognizer.dart';

class MyApp extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  late IntlScriptRecognizer _recognizer;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    _recognizer = IntlScriptRecognizer();
    _recognizer.initialize();
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    _recognizer.dispose();
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Handwriting Recognition'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Handwriting Recognition Example'),
        ),
      ),
    );
  }
}

3. 捕获手写输入

你可以使用 Flutter 的 GestureDetectorCanvas 来捕获用户的手写输入。然后,将这些输入传递给 intl_script_recognizer 进行处理。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:intl_script_recognizer/intl_script_recognizer.dart';

class HandwritingScreen extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _HandwritingScreenState createState() => _HandwritingScreenState();
}

class _HandwritingScreenState extends State<HandwritingScreen> {
  late IntlScriptRecognizer _recognizer;
  List<Offset> points = [];

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    _recognizer = IntlScriptRecognizer();
    _recognizer.initialize();
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    _recognizer.dispose();
    super.dispose();
  }

  void _onPanUpdate(DragUpdateDetails details) {
    setState(() {
      points = List.from(points)..add(details.localPosition);
    });
  }

  void _clearCanvas() {
    setState(() {
      points = [];
    });
  }

  Future<void> _recognizeText() async {
    if (points.isNotEmpty) {
      final recognizedText = await _recognizer.recognize(points);
      print('Recognized Text: $recognizedText');
    }
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Handwriting Recognition'),
      ),
      body: Column(
        children: [
          Expanded(
            child: GestureDetector(
              onPanUpdate: _onPanUpdate,
              child: CustomPaint(
                painter: HandwritingPainter(points),
              ),
            ),
          ),
          Row(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
            children: [
              ElevatedButton(
                onPressed: _clearCanvas,
                child: Text('Clear'),
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: _recognizeText,
                child: Text('Recognize'),
              ),
            ],
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

class HandwritingPainter extends CustomPainter {
  final List<Offset> points;

  HandwritingPainter(this.points);

  [@override](/user/override)
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final paint = Paint()
      ..color = Colors.black
      ..strokeCap = StrokeCap.round
      ..strokeWidth = 4.0;

    for (int i = 0; i < points.length - 1; i++) {
      if (points[i] != null && points[i + 1] != null) {
        canvas.drawLine(points[i], points[i + 1], paint);
      }
    }
  }

  [@override](/user/override)
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}
回到顶部