HarmonyOS 鸿蒙Next ArkTS语言中如何实现组件内的方法重写
HarmonyOS 鸿蒙Next ArkTS语言中如何实现组件内的方法重写
问题:
在arkTS语言中,我在一个.ets
文件中的一个Button
组件上的onclick方法中调用了一个方法,当点击按钮时会触发这个方法。现在我在另一个.ets
文件中引入了刚刚写的这个自定义组件,但是我想重写这个onclick中调用的方法。这怎么实现?
这个@BuildParam
只是相当于一个插槽的功能,可以在父组件中实现所要的UI,但是并不能重写方法。
@Component struct Demo { // 自定义组件 click: () => void; // 点击时触发的方法定义,如果需要参数可以在()里加上 build() { Row() { Column() { Button(‘点击’, { type: ButtonType.Normal }) .width(‘30%’) .onClick(this.click) } } .height(‘10%’) } }
@Component struct Index { click() { // 自己重写点击事件 console.info(‘index page click’) } build() { Row() { Column() { Demo({ click: this.click }) } } .height(‘100%’) } }
我随便写了下,大概是这么个意思,你可以自己润色一下
可以参考一下这个帖子:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0202998577488560444?fid=0102683795438680754
@Componentexport struct CustomTextPicker {
@State select: number = 0
@State ranges: string[] | Resource = undefined
private changeCallback: (value: string, index: number) => void
build() {
TextPicker({
range: this.ranges,
selected: this.select
})
.layoutWeight(1)
.linearGradient({
angle: 0,
direction: GradientDirection.Top,
colors: [
[0xfdfdfd, 0.0],
[0xe0e0e0, 0.5],
[0xfdfdfd, 1]
]
})
.onChange((value: string, index: number) => {
this.changeCallback(value, index)
})
}
}
有要学HarmonyOS AI的同学吗,联系我:https://www.itying.com/goods-1206.html
方法能作为参数吗?你能给简单的代码实例吗,
方法能作为参数吗?你能给简单的代码实例吗,
在HarmonyOS鸿蒙系统的ArkTS语言中,组件内的方法重写可以通过定义父类组件和子类组件,并在子类组件中重新实现父类组件中的方法来实现。以下是具体步骤:
- 定义父类组件:在父类组件中声明需要被重写的方法。
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
build() {
// 构建UI
}
// 需要被重写的方法
overrideMethod() {
console.log("ParentComponent's overrideMethod called");
}
}
- 定义子类组件:在子类组件中通过
extends
关键字继承父类组件,并重写父类组件中的方法。
@Entry
@Component
struct ChildComponent extends ParentComponent {
build() {
super.build(); // 调用父类的build方法,如果需要
// 构建子类特有的UI
}
// 重写父类的方法
overrideMethod() {
console.log("ChildComponent's overrideMethod called");
}
}
在子类组件中,overrideMethod
方法已经重写了父类组件中的同名方法。当调用ChildComponent
的overrideMethod
时,会执行子类中的实现。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html,