Nodejs如何无伤更新?
Nodejs如何无伤更新?
nodejs有个问题一直困扰着我,nodejs如何做到无伤更新?也就是说如果有一个版本需要更新,那么是需要重启的,对于web来说还好,但是对于游戏来说就麻烦了,要维护着长连接,如果重启,肯定是不行的,求个解决方案?
当然可以。无伤更新(也称为热更新或零停机更新)在Node.js中是一个常见的需求,尤其是在处理实时应用(如游戏)时。为了实现这一点,我们可以使用一些技术和策略来确保在更新过程中服务不会中断。
解决方案概述
- 进程管理工具:使用像
PM2
这样的进程管理工具可以帮助我们轻松地进行无伤更新。 - 集群模式:利用Node.js的内置集群模块,可以在不中断服务的情况下逐步替换旧实例。
- 代码热加载:使用一些框架或库(如
nodemon
)来自动检测代码变化并重新加载。
示例代码
使用PM2进行无伤更新
首先,你需要安装PM2:
npm install pm2 -g
然后,在你的项目目录中创建一个ecosystem.config.js
文件,用于配置PM2:
module.exports = {
apps: [
{
name: 'my-app',
script: './index.js',
instances: 'max',
autorestart: true,
watch: true,
ignore_watch: ["node_modules"],
max_memory_restart: '1G',
env: {
NODE_ENV: "development"
},
env_production: {
NODE_ENV: "production"
}
}
]
};
启动应用:
pm2 start ecosystem.config.js --env production
更新应用时,可以使用以下命令:
pm2 reload my-app
使用集群模式
你可以使用Node.js的内置cluster
模块来实现无伤更新:
const cluster = require('cluster');
const http = require('http');
const numCPUs = require('os').cpus().length;
if (cluster.isMaster) {
console.log(`Master ${process.pid} is running`);
// Fork workers.
for (let i = 0; i < numCPUs; i++) {
cluster.fork();
}
cluster.on('exit', (worker, code, signal) => {
console.log(`Worker ${worker.process.pid} died`);
cluster.fork();
});
} else {
// Workers can share any TCP connection
// In this case it is an HTTP server
http.createServer((req, res) => {
res.writeHead(200);
res.end('hello world\n');
}).listen(8000);
console.log(`Worker ${process.pid} started`);
}
当你需要更新代码时,可以先停止当前的Worker,然后启动新的Worker。由于集群模式会自动分配请求到其他可用的Worker,所以不会中断服务。
总结
通过使用PM2或Node.js的集群模式,你可以实现无伤更新。这些方法允许你在不中断服务的情况下替换旧的进程或Worker。根据你的具体需求选择合适的方法,并确保在生产环境中进行充分测试。
- 做个代理, 并对请求设置对应的权重,如:proxy = s1(60%) + s2(40%);
- 有更新时,降低 s2 的权重(降低为0则关闭连接请求)。新的请求会到 s1 上
- s2 上已有的连接你不想丢失,只能等待所有连接正常断开
- 当 s2 上无活动连接时,可以进行更新
- 更新完成后,恢复对应的权重
小修正依赖短时的断线重连(游戏不可能不做断线重连吧). 大更新追求一致性, 不可能不停机维护.
大版本肯定是停机维护的,但是偶尔要修个什么BUG啊,或者上个什么小功能之类的,也要重启,感觉很不靠谱啊,一瞬间全断了,然后一瞬间全重连!并发瞬间高起来了。。
这样当然是可以,有没有什么软件可以在前面承载连接,然后把具体的逻辑处理交由另一个服务来完成,如果有这样的软件就好了。这样逻辑的更新完全不影响。
自己游戏内部可以实现热发布的吧……
热代码替换 socket保持 然后不同的请求调用的不同的require进来的模块 模块文件改变的时候把require的cache删除重新require就可以做到了 我们游戏现在就是这样了
为了实现Node.js应用的无伤更新(也称为热更新或零停机更新),我们可以采用几种不同的方法。一个常见的方法是使用PM2进程管理器,并结合其内置的滚动重启功能。这种方法可以在不中断现有连接的情况下逐步更新应用。
以下是具体的步骤和示例代码:
-
安装PM2: 如果还没有安装PM2,可以通过npm全局安装:
npm install -g pm2
-
配置PM2启动文件: 创建一个
ecosystem.config.js
文件,用于定义应用的启动参数:module.exports = { apps: [ { name: 'my-app', script: './app.js', instances: 1, autorestart: true, watch: false, max_memory_restart: '1G', env: { NODE_ENV: 'development', }, env_production: { NODE_ENV: 'production', } } ] };
-
使用PM2进行滚动更新: 当需要更新应用时,可以使用以下命令:
pm2 reload my-app --update-env
这条命令会先启动一个新的进程,然后逐个关闭旧的进程。在这个过程中,现有的客户端连接不会被中断。
-
确保长连接兼容性: 对于涉及长连接的应用(如游戏),需要确保在更新过程中不会断开现有连接。可以通过保持连接活跃和重新连接机制来处理。例如,可以定期发送心跳包以维持WebSocket连接。
-
代码示例: 假设你有一个简单的WebSocket服务器:
const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); wss.on('connection', function connection(ws) { ws.on('message', function incoming(message) { console.log('received: %s', message); }); // 心跳包逻辑 setInterval(() => ws.send('ping'), 30000); // 每30秒发送一次心跳 });
通过上述步骤,你可以实现Node.js应用的无伤更新,即使是在长连接应用中也能保持服务的连续性和稳定性。