Nodejs 网页版的传奇3,可惜半途而废了。

Nodejs 网页版的传奇3,可惜半途而废了。

2011年写的,回过头来看,那个时候的代码很是难看啊。 传送门

我们不能打一辈子星际,但可以做一辈子朋友。 我们不能打一辈子传奇,但可以做一辈子兄弟。

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Nodejs 网页版的传奇3,可惜半途而废了

背景介绍

这篇帖子写于2011年,回顾起那时候的代码,确实显得有些粗糙。不过,正是这些早期的尝试和探索,为我们后续的发展奠定了基础。

项目传送门

你可以通过以下链接访问该项目: 传送门

感悟

“我们不能打一辈子星际,但可以做一辈子朋友。我们不能打一辈子传奇,但可以做一辈子兄弟。”

这句话表达了作者对于游戏以及友情的理解。虽然我们无法永远沉浸在某个游戏中,但我们可以在现实中结交朋友,成为彼此生命中的重要部分。

示例代码

虽然整个项目已经不再维护,但我们可以从一个简单的Node.js服务器开始,理解如何构建一个基本的游戏服务器。

// server.js
const http = require('http');

const hostname = '127.0.0.1';
const port = 3000;

const server = http.createServer((req, res) => {
  res.statusCode = 200;
  res.setHeader('Content-Type', 'text/plain');
  res.end('Hello World\n');
});

server.listen(port, hostname, () => {
  console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});

代码解析

  1. 引入模块:首先我们引入了Node.js内置的http模块,用于创建HTTP服务器。
  2. 创建服务器:使用http.createServer方法创建一个HTTP服务器,并传入一个回调函数处理请求。该回调函数接收两个参数:req(请求对象)和res(响应对象)。
  3. 设置响应:在回调函数中,我们设置了响应的状态码为200,并设置了Content-Typetext/plain。然后使用res.end()发送响应体。
  4. 启动服务器:最后,我们调用server.listen()方法来启动服务器,并监听指定的端口和主机名。

结语

尽管这个项目最终没有完成,但它代表了一个时代的探索和尝试。每一个项目的开始都是为了追求更好的理解和实现,即使中途遇到困难或放弃,也都是成长的一部分。

希望这段代码和解释能帮助你更好地理解早期的Node.js应用是如何构建的。


好厉害

不錯。

顶,同是被传奇毒害的80后~

绝对谈不上毒害,青春无悔。

开源吗

源码太挫了,用chrome查看源码就看到了。

为啥加了这么多js,页面打开速度还是这么快呢?

lua比js更好一些+1 也可以使用下可以解释到lua得moonscript

从帖子内容来看,这位开发者在2011年尝试开发一个网页版的《传奇3》游戏,并提供了一个访问链接。尽管项目可能没有最终完成,但我们可以推测这个项目涉及到了一些基本的Node.js后端开发、前端展示以及游戏逻辑的实现。

这里提供一个简单的Node.js服务器示例代码,它可以作为一个基础的游戏服务器,处理客户端请求并返回一些响应数据。这可以作为你继续开发网页版《传奇3》的一个起点:

const http = require('http');
const fs = require('fs');

// 创建HTTP服务器
const server = http.createServer((req, res) => {
    if (req.url === '/') {
        // 如果是根路径,则返回主页
        fs.readFile('index.html', 'utf-8', (err, data) => {
            if (err) {
                console.error(err);
                res.writeHead(500);
                res.end('Internal Server Error');
                return;
            }
            res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/html' });
            res.end(data);
        });
    } else if (req.url.startsWith('/gameData')) {
        // 如果请求的是游戏数据,返回模拟的游戏数据
        const gameData = {
            player: {
                name: '玩家1',
                level: 10,
                health: 100,
                attack: 20,
            },
            enemies: [
                { name: '敌人1', health: 50, attack: 10 },
                { name: '敌人2', health: 75, attack: 15 },
            ],
        };
        res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' });
        res.end(JSON.stringify(gameData));
    } else {
        // 其他请求返回404错误
        res.writeHead(404);
        res.end('Not Found');
    }
});

// 监听端口
server.listen(3000, () => {
    console.log('Server running at http://localhost:3000/');
});

在这个简单的示例中,我们创建了一个HTTP服务器来处理不同的请求。对于根路径/,我们读取并返回一个HTML文件(假设有一个index.html文件存在)。对于以/gameData开头的请求,我们返回模拟的游戏数据。这种结构可以让你开始构建更复杂的游戏逻辑和服务端逻辑。

对于前端部分,你需要编写相应的HTML页面和JavaScript代码来与这个服务器进行交互,获取游戏数据并渲染到页面上。此外,为了实现游戏逻辑(如战斗、角色移动等),你还需要设计一套完整的协议和接口,用于前后端的数据交换。

希望这个简单的例子能给你一些启发,帮助你继续你的网页版《传奇3》开发之旅!

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