关于Nodejs能同时接受多少个请求的问题?
关于Nodejs能同时接受多少个请求的问题?
最近学习node,看了很多教程,都在赞扬nodejs的异步I/O,异步I/O的特点就是,每接收一个请求,使用异步调用处理请求,不用等待结果,可以继续运行其他操作,也就是说可以继续接受请求。那它到底能接受?于是,我写了个程序来测试,代码如下:
// server.js
// 处理一个请求需要5秒,通过setTimeout设置5秒后响应
var http = require("http");
var n = 0;
http.createServer(function (req, res) {
n++;
setTimeout(function() {
console.log("Accept " + n + "request.");
res.end("test");
}, 5000);
}).listen(3000);
// client.js
// 发送一个请求
exports.send = function () {
var http = require(‘http’);
var options = {
host: ‘localhost’,
port: ‘3000’,
path: ‘/’,
method: ‘GET’,
};
var req = http.request(options, function(res){
exports.counter += 1;
res.setEncoding('utf8');
res.on('data', function (c) {
//console.log(c);
});
res.on('end', function() {
exports.seccess += 1;
console.log("Response: " + exports.seccess);
});
});
req.end();
};
exports.seccess = 0;
// attack.js
// 在1秒内发出约50000个请求
var client = require(’./client’);
var d = 1000,
t = Date.now();
while(Date.now() - t < d) {
client.send();
}
console.log(‘end.’);
运行server.js
> node server.js
运行atack.js发起请求,(经测试每秒能发出约50000个请求):
> node atack.js
结果:
Accept 5request.
Accept 5request.
Accept 5request.
Accept 5request.
Accept 5request.
Accept 10request.
Accept 10request.
Accept 10request.
Accept 10request.
Accept 10request.
Accept 15request.
Accept 15request.
Accept 15request.
Accept 15request.
Accept 15request.
// 省略后面N条
通过结果可以知道server.js在5秒内只接受了5个请求,这是为什么呢?
在Node.js中,其单线程事件循环模型允许它高效地处理大量的并发请求。但是,这并不意味着它可以同时处理无限数量的请求。Node.js的性能受到多个因素的影响,包括系统的硬件资源、网络带宽以及应用逻辑的复杂性。
你提到的测试结果显示,在5秒内只接受了5个请求,这是因为Node.js的事件循环模型和JavaScript引擎的限制。尽管Node.js是非阻塞的,并且可以处理大量的并发请求,但它仍然依赖于单线程事件循环。这意味着在任何给定的时间点,只有一个操作在执行。如果一个操作(如处理数据库查询或文件I/O)耗时较长,那么事件循环将被阻塞,直到该操作完成。
示例代码解析
server.js
// server.js
// 处理一个请求需要5秒,通过setTimeout模拟长任务
var http = require("http");
var n = 0;
http.createServer(function (req, res) {
n++;
setTimeout(function() {
console.log("Accept " + n + " request.");
res.end("test");
}, 5000); // 模拟5秒的处理时间
}).listen(3000);
在这个服务器端代码中,每次接收到一个请求,都会启动一个定时器,模拟5秒的处理时间。由于Node.js是单线程的,所以在这5秒内,事件循环无法处理新的请求。
client.js
// client.js
// 发送一个请求
exports.send = function () {
var http = require('http');
var options = {
host: 'localhost',
port: '3000',
path: '/',
method: 'GET',
};
var req = http.request(options, function(res){
exports.counter += 1;
res.setEncoding('utf8');
res.on('data', function (chunk) {
// 处理数据
});
res.on('end', function() {
exports.success += 1;
console.log("Response: " + exports.success);
});
});
req.end();
};
exports.success = 0;
这个客户端代码用于发送HTTP请求到服务器。它通过http.request
方法向服务器发送请求,并监听响应。
attack.js
// attack.js
// 在1秒内发出约50000个请求
var client = require('./client');
var d = 1000,
t = Date.now();
while(Date.now() - t < d) {
client.send();
}
console.log('end.');
这个脚本在一个循环中快速地发送请求,试图在1秒内发送大约50000个请求。
结果分析
当你运行这些脚本时,你可能会发现服务器端只接受了一小部分请求,因为Node.js的事件循环被阻塞了。每个请求都需要5秒才能得到响应,因此在5秒内只能处理有限数量的请求。
如何优化
为了更好地利用Node.js的非阻塞性质,你可以考虑以下几点:
- 使用集群模块:Node.js提供了一个内置的
cluster
模块,可以在多核CPU上创建子进程,从而实现真正的并行处理。 - 优化I/O操作:确保你的I/O操作尽可能快地完成,例如使用缓存或优化数据库查询。
- 使用异步库:使用如
async
或bluebird
等库来管理异步操作,以提高代码的可读性和性能。
通过这些优化措施,你可以显著提高Node.js应用程序的性能和并发处理能力。
或者大家有什么办法可以测试这个问题呢?
哈哈哈哈哈。Node.js 的 socket 模块的一个限制导致的,好像是同一 IP 不能连接超过 5 个 socket。
我找找资料看。
http://nodejs.org/api/http.html#http_agent_maxsockets
对于同一个来源,比如 127.0.0.1:23423,Node.js 默认只接受最多 5 个请求。
去提高这个限制就好了。
一般设置多少合适呢? 每秒5个会不会太少? 如果遇到很多资源文件 图片的话…
最后我把server.js的setTimeout的时间改成了100ms, maxSocket为2000大概返回 accept 1000个request 左右,也就是说100ms内接收了1000个request。
结论:所以如果不考虑其他因素,单谈接收的request的速率有10000/s。当然这个结果是很片面的,客户端和服务端在同一台电脑,两者的socket I/O的读写会相互影响结果(如我在调节maxSockets的值时,这个值越大,结果server的处理速度会越小)。
server的处理速度会越小??
还是 server的平均处理速度会越小?
Node.js 是一个基于事件驱动的非阻塞 I/O 模型的运行环境,理论上它可以同时处理大量的并发请求。然而,实际能够同时处理的请求数量受多种因素影响,包括但不限于服务器硬件资源、操作系统限制、网络带宽以及 Node.js 进程的配置等。
你观察到的结果(即5秒内只接受了5个请求)可能是因为你的测试环境中存在一些限制条件,例如操作系统的文件描述符数量限制、Node.js 的事件循环线程池大小等。在默认情况下,Node.js 的单线程事件循环可能会成为瓶颈,尤其是在 CPU 密集型任务中。
为了更好地理解这一点,你可以尝试修改 server.js
和 attack.js
中的代码,以便更清楚地看到 Node.js 的并发能力。这里提供一个简单的示例:
示例代码
server.js
var http = require('http');
http.createServer(function (req, res) {
setTimeout(function() {
res.end("test");
}, 5000);
}).listen(3000);
attack.js
var http = require('http');
var options = {
host: 'localhost',
port: '3000',
path: '/',
method: 'GET',
};
var start = Date.now();
for (let i = 0; i < 50000; i++) {
http.get(options, function(res) {
res.on('data', function(chunk) {});
res.on('end', function() {
if ((i + 1) % 1000 === 0) {
console.log(`Processed ${i + 1} requests. Elapsed time: ${Date.now() - start}ms`);
}
});
}).on('error', function(e) {
console.error(`Got error: ${e.message}`);
});
}
解释
- server.js:创建了一个 HTTP 服务器,每次请求会延迟5秒才响应。
- attack.js:在1秒内发送了大约50000个请求,并记录了处理每个请求的时间。
通过上述代码,你可以看到 Node.js 如何处理大量并发请求。如果你发现处理速度较慢或请求未能被正确处理,可能是由于以下原因:
- 系统资源限制:如文件描述符数量、内存限制等。
- CPU 限制:如果请求处理涉及大量的计算,可能会导致 CPU 占用率过高,从而限制并发请求数量。
为了提高并发性能,你可以考虑使用集群模式或 worker threads 来利用多核 CPU,或者优化业务逻辑以减少 CPU 占用。