Nodejs pomelo 分布式聊天入门客户端demo(c# socket + chatofpomelo-websocket(官方))
Nodejs pomelo 分布式聊天入门客户端demo(c# socket + chatofpomelo-websocket(官方))
c/s 聊天例子
目的:实现了一个简单的c/s分布式聊天例子,演示了c#客户端和pomelo服务器的交互,使用原生socket通信方式。本来是想用unity3d和pomelo通信,但是unity3d里面处理异步比较麻烦,为了使例子简洁,这里用纯.net环境演示了这个例子,这种处理方式也是用于unity3d。 功能和网页版聊天例子类似,改动了下整成c# winform版的,希望能给和我一样的初学者一点帮助。
环境:
win7 + vs2012 + nodejs(v0.10.25) + pomelo(~0.9.0)
客户端:依赖pomelo官方的客户端.net库 pomelo-unityclient-socket,这里直接以源码的方式加进来,方便学习。另外还依赖simplejson(因为官方.net库依赖这个库)。
服务端:就是pomelo官方例子 chatofpomelo-websocket
Node.js Pomelo 分布式聊天入门客户端Demo (C# Socket + ChatOfPomelo-WebSocket 官方)
c/s 聊天例子
目的
实现一个简单的C/S分布式聊天例子,演示了C#客户端和Pomelo服务器的交互,使用原生Socket通信方式。虽然初衷是为Unity3D和Pomelo通信设计,但为了简化处理过程,这里使用纯.NET环境来展示这个例子。这种方式同样适用于Unity3D。
环境
- 操作系统: Windows 7
- IDE: Visual Studio 2012
- Node.js: v0.10.25
- Pomelo: ~0.9.0
客户端
-
依赖项:
- Pomelo官方客户端.NET库: pomelo-unityclient-socket
- SimpleJson: 因为官方.NET库依赖这个库
这里直接将
pomelo-unityclient-socket
以源码形式添加到项目中,方便学习。
服务端
- 使用Pomelo官方例子: chatofpomelo-websocket
示例代码
C# 客户端代码示例
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using Pomelo.Client;
namespace PomeloChatClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建TcpClient对象
TcpClient client = new TcpClient("localhost", 3014);
// 获取网络流
NetworkStream stream = client.GetStream();
// 创建Pomelo客户端实例
var pomeloClient = new PomeloClient(stream, new SimpleJson.SimpleJson());
// 连接服务器
pomeloClient.Connect((isSuccess) =>
{
if (isSuccess)
{
Console.WriteLine("连接成功!");
// 发送登录消息
pomeloClient.Request("connector.entryHandler.login", new { uid = "1", username = "user" }, (response) =>
{
Console.WriteLine($"登录结果: {response.Data}");
});
}
else
{
Console.WriteLine("连接失败!");
}
});
// 模拟发送消息
while (true)
{
string message = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrEmpty(message)) break;
pomeloClient.Notify("chat.chatHandler.sendMessage", new { content = message });
}
// 关闭连接
pomeloClient.Disconnect();
client.Close();
}
}
}
解释
- TcpClient: 创建一个TCP客户端并连接到Pomelo服务器(默认端口3014)。
- NetworkStream: 获取网络流以便与服务器通信。
- PomeloClient: 使用Pomelo客户端库初始化客户端,并通过回调函数处理连接状态。
- Request: 发送登录请求到服务器,并接收响应。
- Notify: 模拟用户输入并发送聊天消息到服务器。
- Disconnect: 断开与服务器的连接。
项目地址
以上代码和步骤提供了一个基本的C#客户端与Pomelo服务器交互的示例,希望对初学者有所帮助。
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嗯 good idea!
对于这个帖子所描述的问题,我们需要构建一个C#客户端,该客户端可以与基于Pomelo的Node.js服务器进行通信,实现分布式聊天功能。下面是一个简化的步骤和代码片段来指导如何实现这一点。
1. 环境准备
首先,确保安装了以下工具:
- Windows 7 或更高版本
- Visual Studio 2012 或更高版本
- Node.js v0.10.25 或更高版本
- Pomelo v0.9.0 或更高版本
2. 客户端准备
我们需要一个C#客户端,这里我们选择使用Windows Forms应用程序。客户端需要连接到Pomelo服务器,并发送和接收消息。
添加依赖
从GitHub下载并添加pomelo-unityclient-socket
库到你的项目中。此外,还需添加SimpleJson库作为依赖。
客户端代码示例
using System;
using System.Net.Sockets;
using Pomelo.Client;
namespace ChatClient
{
public partial class MainForm : Form
{
private TcpClient _client;
private PomeloClient _pomeloClient;
public MainForm()
{
InitializeComponent();
InitializeClient();
}
private void InitializeClient()
{
// 连接到服务器
_client = new TcpClient("localhost", 3014);
_pomeloClient = new PomeloClient(_client);
_pomeloClient.On("onConnect", OnConnect);
_pomeloClient.On("onMessage", OnMessage);
// 登录
_pomeloClient.Connect();
}
private void OnConnect()
{
Console.WriteLine("Connected to server.");
}
private void OnMessage(dynamic message)
{
string content = message.content;
Console.WriteLine($"Received: {content}");
}
private void SendButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
var msg = new { route = "chat.send", content = "Hello from C#" };
_pomeloClient.Send(msg);
}
}
}
3. 服务端准备
确保按照Pomelo官方文档设置好服务端,使用chatofpomelo-websocket
示例作为基础。
示例服务器端代码
服务端代码可以从GitHub上的chatofpomelo-websocket
示例获取,配置路由和事件处理器以支持聊天功能。
总结
以上是基本的C#客户端和Pomelo服务端之间的简单通信实现。通过这种方式,你可以扩展功能,例如添加更多的消息类型、用户身份验证等。上述代码展示了如何初始化TCP连接,注册事件处理器以及发送和接收消息的基本流程。