Flutter动画模型插件animation_model的使用

Flutter 动画模型插件 animation_model 的使用

AnimationModel 是一个纯 Dart 包,用于通过 Breakpoint 对象(一个链表对象)同时对多个值进行动画处理。

开始使用

  • 若要对单个属性进行动画处理,请使用 <strong>Breakpoint</strong> 类。
  • 若要对多个属性进行动画处理,请使用 <strong>AnimationModel</strong> 类。

使用示例

Breakpoint

final point = Breakpoint(0, 10);

final point2 = Breakpoint(0.2, 7); // 创建另一个点
point.insert(point2); // 插入到链表中

// 使用 add 方法更快地添加值,也可以链式调用
point.add(0.5, 3).add(0.7, 2);

point[1] = 0; // 为 add 方法的别名

for (double i = 0; i < 1; i += 0.1) {
  print('$i: ${point[i]}'); // 或者使用 `point.getValue(i)`
}

运行结果:

0.0: 10.0 // 在 0.0 时等于 10
0.1: 8.5  // 计算结果
0.2: 7.0  // 在 0.2 时等于 7
0.3: 5.7  // 计算结果
0.4: 4.3  // 计算结果
0.5: 3.0  // 在 0.5 时等于 3
0.6: 2.5  // 计算结果
0.7: 2.0  // 在 0.7 时等于 2
0.8: 1.3  // 计算结果
0.9: 0.7  // 计算结果
1.0: 0.0  // 在 1.0 时等于 0

AnimationModel

final model = AnimationModel();

model.setPropertyJson('a', {0.5: 10, 1: 0});
model.setPropertyJson('b', {0: 10, 1: 0});
model.setPropertyJson('c', {0: 10, 1: 5});

for (double i = 0; i < 1; i += 0.1) {
  print('$i: ${model.calculate(i)}');
}

// 使用 model.getValue(key, pointer) 获取指定 key 的属性在指定指针位置的值
print('\nvalues at pointer = 0.5');
print('a: ${model.getValue('a', 0.5)}');
print('b: ${model.getValue('b', 0.5)}');
print('c: ${model.getValue('c', 0.5)}');

运行结果:

0.0: {a: 10.0, b: 10.0, c: 10.0}
0.1: {a: 10.0, b: 9.0, c: 9.5}
0.2: {a: 10.0, b: 8.0, c: 9.0}
0.3: {a: 10.0, b: 7.0, c: 8.5}
0.4: {a: 10.0, b: 6.0, c: 8.0}
0.5: {a: 10.0, b: 5.0, c: 7.5}
0.6: {a: 8.0, b: 4.0, c: 7.0}
0.7: {a: 6.0, b: 3.0, c: 6.5}
0.8: {a: 4.0, b: 2.0, c: 6.0}
0.9: {a: 2.0, b: 1.0, c: 5.5}
1.0: {a: 0, b: 0, c: 5.0}

values at pointer = 0.5
a: 10.0
b: 5.0
c: 7.5

完整示例代码

import 'package:animation_model/animation_model.dart';

void main() {
  final model = AnimationModel();

  model.setPropertyJson('a', {0.5: 10, 1: 0});
  model.setPropertyJson('b', {0: 10, 1: 0});
  model.setPropertyJson('c', {0: 10, 1: 5});

  for (double i = 0; i < 1; i += 0.1) {
    print('$i: ${model.calculate(i)}');
  }
}

更多关于Flutter动画模型插件animation_model的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter动画模型插件animation_model的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


animation_model 是一个 Flutter 插件,用于在应用程序中管理和播放动画模型。它可以帮助开发者更方便地处理复杂的动画逻辑,尤其是在需要播放多个动画或控制动画状态时。以下是如何使用 animation_model 插件的基本步骤。

1. 添加依赖

首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 animation_model 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  animation_model: ^1.0.0  # 请检查最新版本

然后运行 flutter pub get 以安装依赖。

2. 导入包

在你的 Dart 文件中导入 animation_model 包:

import 'package:animation_model/animation_model.dart';

3. 创建动画模型

使用 AnimationModel 类来创建和管理动画模型。你可以定义多个动画并控制它们的播放顺序。

final animationModel = AnimationModel(
  animations: [
    AnimationData(
      name: 'animation1',
      duration: Duration(seconds: 2),
      // 其他动画属性
    ),
    AnimationData(
      name: 'animation2',
      duration: Duration(seconds: 1),
      // 其他动画属性
    ),
  ],
);

4. 播放动画

使用 animationModelplay 方法来播放指定的动画:

animationModel.play('animation1');

5. 监听动画状态

你可以监听动画的状态(如开始、结束、暂停等):

animationModel.addListener(() {
  if (animationModel.isCompleted) {
    print('Animation completed');
  }
});

6. 控制动画

你可以控制动画的播放、暂停、停止等操作:

animationModel.pause();
animationModel.resume();
animationModel.stop();

7. 与 UI 结合

将动画模型与 Flutter 的动画控制器结合,以在 UI 中应用动画效果:

class MyAnimatedWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAnimatedWidgetState createState() => _MyAnimatedWidgetState();
}

class _MyAnimatedWidgetState extends State<MyAnimatedWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationModel animationModel;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    animationModel = AnimationModel(
      animations: [
        AnimationData(
          name: 'scale',
          duration: Duration(seconds: 2),
          // 定义动画的起始和结束值
          curve: Curves.easeInOut,
        ),
      ],
    );

    animationModel.play('scale');
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return AnimatedBuilder(
      animation: animationModel.getAnimation('scale'),
      builder: (context, child) {
        return Transform.scale(
          scale: animationModel.getValue('scale'), // 获取动画当前值
          child: child,
        );
      },
      child: FlutterLogo(size: 100),
    );
  }
}

8. 清理资源

dispose 方法中释放资源:

@override
void dispose() {
  animationModel.dispose();
  super.dispose();
}

9. 进阶用法

你还可以使用 AnimationSequence 来定义动画序列,或者使用 AnimationGroup 来并行播放多个动画。

final sequence = AnimationSequence(
  animations: [
    AnimationData(name: 'animation1', duration: Duration(seconds: 1)),
    AnimationData(name: 'animation2', duration: Duration(seconds: 2)),
  ],
);

sequence.play();
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