Flutter动画模型插件animation_model的使用
Flutter 动画模型插件 animation_model 的使用
AnimationModel
是一个纯 Dart 包,用于通过 Breakpoint
对象(一个链表对象)同时对多个值进行动画处理。
开始使用
- 若要对单个属性进行动画处理,请使用
<strong>Breakpoint</strong>
类。 - 若要对多个属性进行动画处理,请使用
<strong>AnimationModel</strong>
类。
使用示例
Breakpoint
final point = Breakpoint(0, 10);
final point2 = Breakpoint(0.2, 7); // 创建另一个点
point.insert(point2); // 插入到链表中
// 使用 add 方法更快地添加值,也可以链式调用
point.add(0.5, 3).add(0.7, 2);
point[1] = 0; // 为 add 方法的别名
for (double i = 0; i < 1; i += 0.1) {
print('$i: ${point[i]}'); // 或者使用 `point.getValue(i)`
}
运行结果:
0.0: 10.0 // 在 0.0 时等于 10
0.1: 8.5 // 计算结果
0.2: 7.0 // 在 0.2 时等于 7
0.3: 5.7 // 计算结果
0.4: 4.3 // 计算结果
0.5: 3.0 // 在 0.5 时等于 3
0.6: 2.5 // 计算结果
0.7: 2.0 // 在 0.7 时等于 2
0.8: 1.3 // 计算结果
0.9: 0.7 // 计算结果
1.0: 0.0 // 在 1.0 时等于 0
AnimationModel
final model = AnimationModel();
model.setPropertyJson('a', {0.5: 10, 1: 0});
model.setPropertyJson('b', {0: 10, 1: 0});
model.setPropertyJson('c', {0: 10, 1: 5});
for (double i = 0; i < 1; i += 0.1) {
print('$i: ${model.calculate(i)}');
}
// 使用 model.getValue(key, pointer) 获取指定 key 的属性在指定指针位置的值
print('\nvalues at pointer = 0.5');
print('a: ${model.getValue('a', 0.5)}');
print('b: ${model.getValue('b', 0.5)}');
print('c: ${model.getValue('c', 0.5)}');
运行结果:
0.0: {a: 10.0, b: 10.0, c: 10.0}
0.1: {a: 10.0, b: 9.0, c: 9.5}
0.2: {a: 10.0, b: 8.0, c: 9.0}
0.3: {a: 10.0, b: 7.0, c: 8.5}
0.4: {a: 10.0, b: 6.0, c: 8.0}
0.5: {a: 10.0, b: 5.0, c: 7.5}
0.6: {a: 8.0, b: 4.0, c: 7.0}
0.7: {a: 6.0, b: 3.0, c: 6.5}
0.8: {a: 4.0, b: 2.0, c: 6.0}
0.9: {a: 2.0, b: 1.0, c: 5.5}
1.0: {a: 0, b: 0, c: 5.0}
values at pointer = 0.5
a: 10.0
b: 5.0
c: 7.5
完整示例代码
import 'package:animation_model/animation_model.dart';
void main() {
final model = AnimationModel();
model.setPropertyJson('a', {0.5: 10, 1: 0});
model.setPropertyJson('b', {0: 10, 1: 0});
model.setPropertyJson('c', {0: 10, 1: 5});
for (double i = 0; i < 1; i += 0.1) {
print('$i: ${model.calculate(i)}');
}
}
更多关于Flutter动画模型插件animation_model的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter动画模型插件animation_model的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
animation_model
是一个 Flutter 插件,用于在应用程序中管理和播放动画模型。它可以帮助开发者更方便地处理复杂的动画逻辑,尤其是在需要播放多个动画或控制动画状态时。以下是如何使用 animation_model
插件的基本步骤。
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 animation_model
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
animation_model: ^1.0.0 # 请检查最新版本
然后运行 flutter pub get
以安装依赖。
2. 导入包
在你的 Dart 文件中导入 animation_model
包:
import 'package:animation_model/animation_model.dart';
3. 创建动画模型
使用 AnimationModel
类来创建和管理动画模型。你可以定义多个动画并控制它们的播放顺序。
final animationModel = AnimationModel(
animations: [
AnimationData(
name: 'animation1',
duration: Duration(seconds: 2),
// 其他动画属性
),
AnimationData(
name: 'animation2',
duration: Duration(seconds: 1),
// 其他动画属性
),
],
);
4. 播放动画
使用 animationModel
的 play
方法来播放指定的动画:
animationModel.play('animation1');
5. 监听动画状态
你可以监听动画的状态(如开始、结束、暂停等):
animationModel.addListener(() {
if (animationModel.isCompleted) {
print('Animation completed');
}
});
6. 控制动画
你可以控制动画的播放、暂停、停止等操作:
animationModel.pause();
animationModel.resume();
animationModel.stop();
7. 与 UI 结合
将动画模型与 Flutter 的动画控制器结合,以在 UI 中应用动画效果:
class MyAnimatedWidget extends StatefulWidget {
@override
_MyAnimatedWidgetState createState() => _MyAnimatedWidgetState();
}
class _MyAnimatedWidgetState extends State<MyAnimatedWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationModel animationModel;
@override
void initState() {
super.initState();
animationModel = AnimationModel(
animations: [
AnimationData(
name: 'scale',
duration: Duration(seconds: 2),
// 定义动画的起始和结束值
curve: Curves.easeInOut,
),
],
);
animationModel.play('scale');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: animationModel.getAnimation('scale'),
builder: (context, child) {
return Transform.scale(
scale: animationModel.getValue('scale'), // 获取动画当前值
child: child,
);
},
child: FlutterLogo(size: 100),
);
}
}
8. 清理资源
在 dispose
方法中释放资源:
@override
void dispose() {
animationModel.dispose();
super.dispose();
}
9. 进阶用法
你还可以使用 AnimationSequence
来定义动画序列,或者使用 AnimationGroup
来并行播放多个动画。
final sequence = AnimationSequence(
animations: [
AnimationData(name: 'animation1', duration: Duration(seconds: 1)),
AnimationData(name: 'animation2', duration: Duration(seconds: 2)),
],
);
sequence.play();