Flutter代码管理与执行插件tridev_codeunit的使用

Flutter代码管理与执行插件tridev_codeunit的使用

tridev_codeunit 是一个用于将动态数据编码和解码为Dart对象的库。本文档将详细介绍如何使用该库。

基本用法

数据对象需要扩展 Coding 类:

class Person extends Coding {
  String name;

  @override
  void decode(KeyedArchive object) {
    // 必须调用父类的方法
    super.decode(object);

    name = object.decode("name");
  }

  @override
  void encode(KeyedArchive object) {
    object.encode("name", name);
  }
}

可以将扩展了 Coding 的对象从JSON读取:

final json = jsonDecode('{"name": "Alice"}');
final archive = KeyedArchive.unarchive(json);
final person = Person()..decode(archive);

同样,这些对象也可以写入JSON:

final person = Person()..name = "Bob";
final archive = KeyedArchive.archive(person);
final json = jsonEncode(archive);

Coding 对象可以编码或解码其他 Coding 对象,包括 Coding 对象的列表和值为 Coding 对象的映射。必须提供一个闭包来实例化正在解码的 Coding 对象。

class Team extends Coding {

  List<Person> members;
  Person manager;

  @override
  void decode(KeyedArchive object) {
    super.decode(object); // 必须调用父类的方法

    members = object.decodeObjects("members", () => Person());
    manager = object.decodeObject("manager", () => Person());
  }

  @override
  void encode(KeyedArchive object) {
    object.encodeObject("manager", manager);
    object.encodeObjects("members", members);
  }
}

动态类型转换

具有原始类型参数的类型(例如 List<String>Map<String, int>)在解码时是一个特别棘手的问题。可以在 Coding 中重写 castMap 方法以执行类型转换。 必须导入 package:codable/cast.dart as cast 并在类型名称前加上 cast 前缀。

import 'package:codable/cast.dart' as cast;

class Container extends Coding {
  List<String> things;

  @override
  Map<String, cast.Cast<dynamic>> get castMap => {
    "things": cast.List(cast.String)
  };

  @override
  void decode(KeyedArchive object) {
    super.decode(object);

    things = object.decode("things");
  }

  @override
  void encode(KeyedArchive object) {
    object.encode("things", things);
  }
}

文档引用

Coding 对象可以在文档中多次引用而不会重复其结构。对象通过 $key 键进行引用。 例如,考虑以下JSON:

{
  "components": {
    "thing": {
      "name": "The Thing"
    }
  },
  "data": {
    "$ref": "#/components/thing"
  }
}

上述情况下,data 解码后的值继承自 /components/thing 的所有属性:

{
  "$ref": "#/components/thing",
  "name": "The Thing"
}

可以通过 Coding.referenceURI 在内存数据结构中创建引用。

final person = Person()..referenceURI = Uri(path: "/teams/engineering/manager");

上面的 person 将被编码为:

{
  "$ref": "#/teams/engineering/manager"
}

更多关于Flutter代码管理与执行插件tridev_codeunit的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter代码管理与执行插件tridev_codeunit的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


tridev_codeunit 是一个用于 Flutter 应用的代码管理与执行插件。它允许开发者在运行时动态加载、管理和执行 Dart 代码单元(Code Unit),这对于需要插件化架构或动态加载功能的应用程序非常有用。

以下是 tridev_codeunit 的基本使用步骤:

1. 添加依赖

首先,在你的 pubspec.yaml 文件中添加 tridev_codeunit 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  tridev_codeunit: ^1.0.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 以安装依赖。

2. 初始化 CodeUnitManager

在使用 tridev_codeunit 之前,你需要初始化 CodeUnitManager。通常,你可以在应用的启动时进行初始化:

import 'package:tridev_codeunit/tridev_codeunit.dart';

void main() {
  // 初始化 CodeUnitManager
  CodeUnitManager.initialize();

  runApp(MyApp());
}

3. 加载和注册 Code Unit

tridev_codeunit 允许你动态加载和注册 Dart 代码单元。代码单元可以是单独的 Dart 文件、类或函数。

import 'package:tridev_codeunit/tridev_codeunit.dart';

Future<void> loadCodeUnit() async {
  // 假设你有一个在线或本地的 Dart 文件
  const codeUnitUrl = 'https://example.com/my_code_unit.dart';

  // 加载代码单元
  final codeUnit = await CodeUnitManager.loadFromUrl(codeUnitUrl);

  // 注册代码单元
  CodeUnitManager.registerCodeUnit('my_code_unit', codeUnit);
}

4. 执行 Code Unit

一旦代码单元被加载和注册,你就可以在需要的时候执行它:

import 'package:tridev_codeunit/tridev_codeunit.dart';

void executeCodeUnit() {
  // 获取已注册的代码单元
  final codeUnit = CodeUnitManager.getCodeUnit('my_code_unit');

  // 执行代码单元
  final result = codeUnit.execute();

  print('执行结果: $result');
}

5. 高级用法:传递参数和回调

你可以通过调用 execute 方法时传递参数和回调函数:

void executeCodeUnitWithParams() {
  final codeUnit = CodeUnitManager.getCodeUnit('my_code_unit');

  // 传递参数
  final params = {'key1': 'value1', 'key2': 123};

  // 传递回调函数
  final callback = (dynamic result) {
    print('回调结果: $result');
  };

  // 执行代码单元
  final result = codeUnit.execute(params, callback);
  print('执行结果: $result');
}

6. 错误处理

在执行代码单元时,可能会遇到各种错误。tridev_codeunit 提供了错误处理机制:

void executeCodeUnitWithErrorHandling() {
  try {
    final codeUnit = CodeUnitManager.getCodeUnit('my_code_unit');
    final result = codeUnit.execute();
    print('执行结果: $result');
  } catch (e) {
    print('执行代码单元时出错: $e');
  }
}

7. 释放资源

当不再需要某个代码单元时,可以释放它以节省资源:

void releaseCodeUnit() {
  CodeUnitManager.releaseCodeUnit('my_code_unit');
}
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