HarmonyOS 鸿蒙Next开发案例 | 创建和销毁悬浮窗

HarmonyOS 鸿蒙Next开发案例 | 创建和销毁悬浮窗 场景说明
悬浮窗功能可以基于当前任务创建一个始终在前台显示的窗口。即使创建悬浮窗的任务退至后台,悬浮窗仍然可以在前台显示,通常悬浮窗位于所有应用窗口之上。很多应用都具有悬浮窗的功能,常见的如视频应用的视频播放窗口,在视频应用切换到后台后,视频播放窗口还可以在前台以小窗形式继续播放。本例即为大家介绍如何开发悬浮窗。

效果呈现

运行环境
本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:

  • IDE: DevEco Studio 3.1.1 Release
  • SDK: 3.1.0(API 9)

实现思路
本例中主要涉及三项关键操作,相关实现方案如下:

  • 创建悬浮窗:使用window类的createWindow方法创建窗口,窗口类型设置为window.WindowType.TYPE_FLOAT
  • 悬浮窗可拖拽:通过gesture为窗口绑定手势事件,使用PanGesture监听拖拽手势并记录窗口位置,通过moveWindowTo方法将窗口移动到拖拽位置从而实现窗口拖拽。
  • 退出悬浮窗口:使用destroyWindow方法,销毁悬浮窗。

开发步骤
由于本例重点讲解悬浮窗的创建和使用,所以开发步骤会着重讲解相关实现,不相关的内容不做介绍,全量代码可参考完整代码章节。

  1. 申请权限。

    创建悬浮窗需要先申请ohos.permission.SYSTEM_FLOAT_WINDOW权限,要在module.json5文件的requestPermissions对象中进行配置,如下:

{
  "module": {
    "requestPermissions":[
      {
        "name" :"ohos.permission.SYSTEM_FLOAT_WINDOW",
        "usedScene":{
          "abilities": [
            "EntryAbility"
          ],
          "when":"inuse"
        }
      }
    ]
  }
}
  1. 创建悬浮窗。

    使用window类的createWindow方法创建窗口,窗口类型设置为window.WindowType.TYPE_FLOAT。由于本例通过按钮的点击事件控制悬浮窗的创建和销毁,为了便于操作,本例将创建和销毁悬浮窗的操作写在自定义的方法中,以便绑定到按钮的点击时间中。

    创建悬浮窗的操作在自定义方法createFloatWindow中实现。

    具体代码如下:

// 引入window类
import window from '@ohos.window';
...
// 自定义创建悬浮窗方法
createFloatWindow() {
  let windowClass = null;
  // 窗口类型设置为window.WindowType.TYPE_FLOAT
  let config = {name: "floatWindow", windowType: window.WindowType.TYPE_FLOAT, ctx: getContext(this)};
  // 创建悬浮窗
  window.createWindow(config, (err, data) => {
    if (err.code) {
      console.error('Failed to create the floatWindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
      return;
    }
    console.info('Succeeded in creating the floatWindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
    windowClass = data;
  }
}
  1. 设置窗口信息。

    创建悬浮窗时,可以对窗口的位置、大小、内容等进行设置。

    具体代码如下:

...
window.createWindow(config, (err, data) => {
  ...
  windowClass = data;
  // 设置悬浮窗位置
  windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err) => {
    if (err.code) {
      console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
      return;
    }
    console.info('Succeeded in moving the window.');
  });
  // 设置悬浮窗大小
  windowClass.resize(500, 500, (err) => {
    if (err.code) {
      console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
      return;
    }
    console.info('Succeeded in changing the window size.');
  });
  //为悬浮窗加载页面内容,这里可以设置在main_pages.json中配置的页面
  windowClass.setUIContent("pages/FloatContent", (err) => {
    if (err.code) {
      console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
      return;
    }
    console.info('Succeeded in loading the content.');
    // 显示悬浮窗。
    windowClass.showWindow((err) => {
      if (err.code) {
        console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
        return;
      }
      console.info('Succeeded in showing the window.');
    });
  });
});
  1. 销毁悬浮窗。

    使用destroyWindow方法销毁悬浮窗,为了便于通过按钮点击控制悬浮窗的销毁,我们这里将销毁逻辑写在自定义方法destroyFloatWindow中。

    具体代码如下:

// 定义windowClass变量,用来接收创建的悬浮窗
private windowClass: window.Window;

createFloatWindow() {
  ...
  // 创建悬浮窗。
  window.createWindow(config, (err, data) => {
    ...
    // 用windowClass变量接收创建的悬浮窗
    this.windowClass = data;
    ...
  }
}
// 自定义销毁悬浮窗方法
destroyFloatWindow() {
  // 用windowClass调用destroyWindow销毁悬浮窗
  this.windowClass.destroyWindow((err) => {
    if (err.code) {
      console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
      return;
    }
    console.info('Succeeded in destroying the window.');
  });
}
  1. 构建主页面UI。

    将创建悬浮窗和销毁悬浮窗绑定到对应的按钮上。

    具体代码如下:

...
build() {
  Row() {
    Column() {
      Button('创建悬浮窗')
        .onClick(() => {
          // 点击按钮调用创建悬浮窗方法
          this.createFloatWindow();
        })
      Button('销毁悬浮窗')
        .margin({top:20})
        .onClick(() => {
          // 点击按钮调用销毁悬浮窗方法
          this.destroyFloatWindow();
        })
    }
    .width('100%')
  }
  .height('100%')
}
...
  1. 创建悬浮窗的显示页面并实现悬浮窗可拖拽。

    为页面内容绑定PanGesture拖拽事件,拖拽事件发生时获取到触摸点的位置信息,使用@Watch监听到位置变量的变化,然后调用窗口的moveWindowTo方法将窗口移动到对应位置,从而实现拖拽效果。

    具体代码如下:

import window from '@ohos.window';

interface Position {
  x: number,
  y: number
}
@Entry
@Component
struct FloatContent {
  @State message: string = 'float window'
  private panOption: PanGestureOptions = new PanGestureOptions({ direction: PanDirection.All });
  // 创建位置变量,并使用[@Watch](/user/Watch)监听,变量发生变化调用moveWindow方法移动窗口
  @State [@Watch](/user/Watch)("moveWindow") windowPosition: Position = { x: 0, y: 0 };
  floatWindow: window.Window
  // 通过悬浮窗名称“floatWindow”获取到创建的悬浮窗
  aboutToAppear() {
    this.floatWindow = window.findWindow("floatWindow")
  }
  // 将悬浮窗移动到指定位置
  moveWindow() {
    this.floatWindow.moveWindowTo(this.windowPosition.x, this.windowPosition.y);
  }

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
    .gesture(
      // 绑定PanGesture事件,监听拖拽动作
      PanGesture(this.panOption)
        .onActionStart((event: GestureEvent) => {
          console.info('Pan start');
        })
        .onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
          // 发生拖拽时,获取到触摸点的位置,并将位置信息传递给windowPosition
          this.windowPosition.x += event.offsetX;
          this.windowPosition.y += event.offsetY;
        })
        .onActionEnd(() => {
          console.info('Pan end');
        })
    )
    .border({
      style: BorderStyle.Dotted
    })
    .backgroundColor(Color.Yellow)
  }
}

完整代码
本例完整代码如下:
主窗口代码(FloatWindow.ets):

//FloatWindow.ets
// 引入window类
import window from '@ohos.window';

@Entry
@Component
struct FloatWindow {
  // 定义windowClass变量,用来接收创建的悬浮窗
  private windowClass: window.Window;
  // 自定义创建悬浮窗方法
  createFloatWindow() {
    let windowClass = null;
    // 窗口类型设置为window.WindowType.TYPE_FLOAT
    let config = {name: "floatWindow", windowType: window.WindowType.TYPE_FLOAT, ctx: getContext(this)};
    // 创建悬浮窗
    window.createWindow(config, (err, data) => {
      if (err.code) {
        console.error('Failed to create the floatWindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
        return;
      }
      console.info('Succeeded in creating the floatWindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
      windowClass = data;
      // 用windowClass变量接收创建的悬浮窗
      this.windowClass = data;
      // 设置悬浮窗位置
      windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err) => {
        if (err.code) {
          console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
          return;
        }
        console.info('Succeeded in moving the window.');
      });
      // 设置悬浮窗大小
      windowClass.resize(500, 500, (err) => {
        if (err.code) {
          console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
          return;
        }
        console.info('Succeeded in changing the window size.');
      });
      // 为悬浮窗加载页面内容,这里可以设置在main_pages.json中配置的页面
      windowClass.setUIContent("pages/FloatContent", (err) => {
        if (err.code) {
          console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
          return;
        }
        console.info('Succeeded in loading the content.');
        // 显示悬浮窗。
        windowClass.showWindow((err) => {
          if (err.code) {
            console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
            return;
          }
          console.info('Succeeded in showing the window.');
        });
      });

    });
  }
  // 自定义销毁悬浮窗方法
  destroyFloatWindow() {
    // 用windowClass调用destroyWindow销毁悬浮窗
    this.windowClass.destroyWindow((err) => {
      if (err.code) {
        console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
        return;
      }
      console.info('Succeeded in destroying the window.');
    });
  }

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Button('创建悬浮窗')
          .backgroundColor('#F9C449')
          .onClick(() => {
            // 点击按钮调用创建悬浮窗方法
            this.createFloatWindow();
          })
        Button('销毁悬浮窗')
          .margin({top:20})
          .backgroundColor('#F9C449')
          .onClick(() => {
            // 点击按钮调用销毁悬浮窗方法
            this.destroyFloatWindow();
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

悬浮窗内容页代码(FloatContent.ets):

//FloatContent.ets
import window from '@ohos.window';

interface Position {
  x: number,
  y: number
}
@Entry
@Component
struct FloatContent {
  @State message: string = 'float window'
  private panOption: PanGestureOptions = new PanGestureOptions({ direction: PanDirection.All });
  // 创建位置变量,并使用[@Watch](/user/Watch)监听,变量发生变化调用moveWindow方法移动窗口
  @State [@Watch](/user/Watch)("moveWindow") windowPosition: Position = { x: 0, y: 0 };
  floatWindow: window.Window
  // 通过悬浮窗名称“floatWindow”获取到创建的悬浮窗
  aboutToAppear() {
    this.floatWindow = window.findWindow("floatWindow")
  }
  // 将悬浮窗移动到指定位置
  moveWindow() {
    this.floatWindow.moveWindowTo(this.windowPosition.x, this.windowPosition.y);
  }

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(30)
          .fontColor(Color.White)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
    .gesture(
      // 绑定PanGesture事件,监听拖拽动作
      PanGesture(this.panOption)
        .onActionStart((event: GestureEvent) => {
          console.info('Pan start');
        })
        // 发生拖拽时,获取到触摸点的位置,并将位置信息传递给windowPosition
        .onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
          this.windowPosition.x += event.offsetX;
          this.windowPosition.y += event.offsetY;
        })
        .onActionEnd(() => {
          console.info('Pan end');
        })
    )
    .border({
      style: BorderStyle.Dotted
    })
    .backgroundColor("#E8A49C")
  }
}

参考


更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next开发案例 | 创建和销毁悬浮窗的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

14 回复

请问楼主,我按照这个代码创建悬浮窗的时候会报{"code":1300002},很奇怪

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next开发案例 | 创建和销毁悬浮窗的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


我也是1300002。现在准备用子窗口试试,省的申请权限被卡脖子。

楼主是用真机跑的还是模拟器跑的,我用模拟器跑无法添加浮窗权限报错Failure[MSG_ERR_INSTALL_GRANT_REQUEST_PERMISSIONS_FAILED],

我看官网上证书都是针对真机的,模拟器也要申请调试证书吗

为啥出来效果跟你的不一样呢?我的悬浮窗显示出来了,但是只有应用切入后台才能看到,而且悬浮窗是一片空白,什么情况?

大佬,怎么实现的方便说下吗,我看新版本的虚浮窗权限只支持2in1设备,

这里就是正常流程,配置证书、申请ACL权限,最后应用直接创建悬浮窗就ok了。

图片

楼主,你是怎么实现功能的,我提工单,说浮窗权限不支持申请,难道是最近调整了权限等级?

老师你好,有个类似的功能,一直没有思路,就是如何在指定的区域,比如父布局是一个长方形中,然后按钮在长方形内进行拖动,按钮不管怎么拖动都不会离开这个长方形,放开手指之后,会自动带有动画的吸附到离它最近的一边。请教请教

现在目前只能申请俩个权限 READ_CONTACTS 和WRITE_CONTACTS权限

楼主您好,我申请权限失败是为什么呀?

cke_1014.png

抱歉,我疏忽了一下。这块确实有需要ACL的权限在里面。如果需要使用这个权限,需要通过华为应用市场申请权限,然后下载调测证书后才可以使用。

https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides-V3/signing-0000001587684945-V3?catalogVersion=V3#section157591551175916

请问您这个问题解决了吗,为啥我申请了ACL也报这个错呀,

我没有申请,没弄这个功能了,

姓名: 张三
职业: 软件工程师
城市: 北京

技能:

  • Python
  • Java
  • C++

项目经验:

  • 项目一
    • 描述: 使用Python和Java开发了一个自动化测试框架
    • 时间: 2020年1月 - 2021年12月
    • 团队规模: 5人
  • 项目二
    • 描述: 开发了一个基于C++的高性能服务器
    • 时间: 2022年3月 - 2023年3月
    • 团队规模: 3人
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