Flutter绘图与画板功能插件dart_board_canvas的使用

Flutter绘图与画板功能插件dart_board_canvas的使用

dart_board_canvas

这是一款用于娱乐的插件。它提供了一种方式来暴露一个包含动态动画画布的路由。

这个插件适用于物理/视觉模拟和演示。如果你想访问画布以绘制一些有趣的东西,那么这就是你需要的插件。它类似于Flutter的"funvas"项目,并且是为了快速而粗糙的图形工作而设计的。它不提供像funvas那样的快捷方式。

入门指南

添加到你的应用

在你的应用中添加DartBoardCanvasFeature,它可以配置为在多个命名空间下多次注册。它会将一个动画小部件绑定到路由上。

参数说明:

  • showFpsOverlay:启用一个应用程序装饰,以显示你的画布/绘制性能/FPS。
  • implementationName & namespace:功能注册详情。
  • route:此功能将暴露的路由。
  • stateBuilder:构建AnimatedCanvasState实例。

实现画布效果

  1. 继承AnimatedCanvasState
  2. 如果需要,实现init(BuildContext context)dispose()方法。
  3. 实现paint(Canvas, Size)方法来绘制你的东西。
  4. 可以选择使用DartBoardCanvaFeature来挂载你的动画。
  5. 或者使用AnimatedCanvasWidget并给它你的状态对象。

paint()方法中可以访问到的内置字段/获取器:

  • time:当前模拟时间。
  • timeDelta:帧的时间差。
  • fps:1 / timeDelta。
  • context:当前操作的BuildContext

Funvas支持

你可以直接将Funvas代码放入paint()方法中。通常情况下,简写API是受支持的,并且只需要少量代码移植。

我知道有两个API(例如,timet)可能看起来有些奇怪,但是Funvas非常棒,这种简洁且具有黑客精神的编程风格非常适合这类图形编程。所以为了好玩可以使用简写API,如果你希望编写更易读的代码,则可以使用完整的名称。

最终,这一切都取决于你。

路线图

  • 更多示例
    • 例如嵌入的Funvas动画。
    • 交互式物理动画。

完整示例Demo

以下是一个简单的示例,展示如何使用dart_board_canvas插件来创建一个简单的动画画板。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dart_board_canvas/dart_board_canvas.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Dart Board Canvas Demo')),
        body: Center(
          child: DartBoardCanvas(
            showFpsOverlay: true,
            implementationName: 'example',
            namespace: 'example',
            route: '/canvas',
            stateBuilder: () => ExampleCanvasState(),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class ExampleCanvasState extends AnimatedCanvasState {
  [@override](/user/override)
  void init(BuildContext context) {
    // 初始化代码
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    // 释放资源代码
  }

  [@override](/user/override)
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // 设置画笔颜色
    Paint paint = Paint()
      ..color = Colors.blue
      ..strokeWidth = 5.0
      ..style = PaintingStyle.stroke;

    // 绘制一个圆
    canvas.drawCircle(Offset(size.width / 2, size.height / 2), 100, paint);

    // 绘制文本
    TextPainter textPainter = TextPainter(
      text: TextSpan(text: 'Hello Dart Board Canvas!', style: TextStyle(color: Colors.red)),
      textDirection: TextDirection.ltr,
    );
    textPainter.layout();
    textPainter.paint(canvas, Offset(size.width / 2 - textPainter.width / 2, size.height / 2 - textPainter.height / 2));
  }
}

更多关于Flutter绘图与画板功能插件dart_board_canvas的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter绘图与画板功能插件dart_board_canvas的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


dart_board_canvas 是一个用于 Flutter 的绘图和画板功能的插件。它提供了一个灵活的绘图界面,允许用户进行自由绘图、添加图形、文本等操作。以下是如何使用 dart_board_canvas 插件的基本步骤和示例代码。

1. 添加依赖项

首先,你需要在项目的 pubspec.yaml 文件中添加 dart_board_canvas 插件的依赖项:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  dart_board_canvas: ^0.0.1  # 请检查最新版本

然后运行 flutter pub get 以安装依赖项。

2. 导入包

在你的 Dart 文件中导入 dart_board_canvas 包:

import 'package:dart_board_canvas/dart_board_canvas.dart';

3. 基本使用

以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个基本的画板,并允许用户在上面绘图:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dart_board_canvas/dart_board_canvas.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter绘图与画板示例'),
        ),
        body: CanvasExample(),
      ),
    );
  }
}

class CanvasExample extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return DartBoardCanvas(
      onDraw: (Canvas canvas, Size size) {
        // 在这里进行绘图操作
        final paint = Paint()
          ..color = Colors.blue
          ..strokeWidth = 5.0
          ..style = PaintingStyle.stroke;

        // 绘制一个矩形
        canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(50, 50, 200, 100), paint);

        // 绘制一个圆形
        canvas.drawCircle(Offset(150, 300), 50, paint);
      },
    );
  }
}

4. 解释

  • DartBoardCanvas: 这是主要的画板组件,它提供了一个 Canvas 对象,你可以在其中进行绘图操作。

  • onDraw: 这是一个回调函数,用于在画板上进行绘图操作。它提供了 Canvas 对象和 Size 对象,Canvas 用于绘图,Size 用于获取画板的尺寸。

  • Paint: 用于定义绘制图形时的颜色、线宽、样式等属性。

  • Canvas 绘图方法: 你可以使用 Canvas 提供的方法来绘制各种图形,如矩形、圆形、路径等。

5. 高级功能

dart_board_canvas 还支持更高级的功能,例如:

  • 用户交互: 可以通过手势检测来实现用户交互,例如手指在屏幕上滑动时绘制路径。

  • 图层管理: 可以管理多个图层,并在不同的图层上进行不同的绘图操作。

  • 撤销/重做: 可以实现撤销和重做功能,以便用户可以撤销或重做他们的绘图操作。

6. 更多信息

你可以查看 dart_board_canvas 的官方文档和示例,以了解更多详细的使用方法和高级功能。

7. 示例代码:手势绘图

以下是一个更复杂的示例,展示了如何使用手势在画板上进行自由绘图:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dart_board_canvas/dart_board_canvas.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter手势绘图示例'),
        ),
        body: GestureCanvasExample(),
      ),
    );
  }
}

class GestureCanvasExample extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _GestureCanvasExampleState createState() => _GestureCanvasExampleState();
}

class _GestureCanvasExampleState extends State<GestureCanvasExample> {
  List<Offset> points = [];

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        Expanded(
          child: GestureDetector(
            onPanUpdate: (DragUpdateDetails details) {
              setState(() {
                RenderBox renderBox = context.findRenderObject() as RenderBox;
                points.add(renderBox.globalToLocal(details.globalPosition));
              });
            },
            onPanEnd: (DragEndDetails details) {
              setState(() {
                points.add(null); // 用于标记新路径的开始
              });
            },
            child: DartBoardCanvas(
              onDraw: (Canvas canvas, Size size) {
                final paint = Paint()
                  ..color = Colors.red
                  ..strokeWidth = 4.0
                  ..strokeCap = StrokeCap.round;

                for (int i = 0; i < points.length - 1; i++) {
                  if (points[i] != null && points[i + 1] != null) {
                    canvas.drawLine(points[i], points[i + 1], paint);
                  }
                }
              },
            ),
          ),
        ),
        ElevatedButton(
          onPressed: () {
            setState(() {
              points.clear();
            });
          },
          child: Text('清除画板'),
        ),
      ],
    );
  }
}
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