Flutter自适应材质设计插件adaptive_material的使用
Flutter自适应材质设计插件adaptive_material的使用
简介
再也不用手动定义文本或图标的颜色了!
Adaptive Material 是一个替代 Material
和材料小部件套件(如 Scaffold
、AppBar
等)的解决方案。它使用 ColorScheme
和继承小部件来自动设置前景元素(如 Text
、Icon
等)的颜色,使其与背景颜色相匹配。
入门
在你通常使用 Material
或 Scaffold
等地方,改用相应的 Adaptive*
小部件。AdaptiveMaterial
系统将使用 DefaultTextStyle
和 IconTheme
来根据 colorScheme
设置所有子小部件的正确前景元素颜色。
class MyWidget extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return AdaptiveMaterial.surface(
child: Text(
'这段文字会绘制在 `ColorScheme.surface` 上,并且会自动使用 `ColorScheme.onSurface` 作为其文本颜色。',
),
);
}
}
对于更详细的使用方法,请参见包含的完整示例。
完整示例
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 adaptive_material
插件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:adaptive_material/adaptive_material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSwatch(
primarySwatch: Colors.blue,
).copyWith(
secondary: Colors.green,
// 我们需要手动设置 `onBackground`,因为 `fromSwatch` 默认值对比度太低。Flutter 请修复。
onBackground: Colors.black,
// 覆盖 `onSurface` 仅为了展示更多样式的文本颜色。
onSurface: Colors.indigo.shade800,
),
),
home: const MyHomePage(title: 'Adaptive Material Demo'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
[@override](/user/override)
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return AdaptiveScaffold(
backgroundMaterial: _getMaterial(
initialMaterial: AdaptiveMaterialType.primary,
),
appBar: AdaptiveAppBar(
material: _getMaterial(initialMaterial: AdaptiveMaterialType.secondary),
leading: const Icon(Icons.color_lens),
title: Text(widget.title),
),
// 使用构建器以确保我们获取到 `BuildContext` 在 `AdaptiveScaffold` 下面。
body: Builder(builder: (context) {
// 我们可以直接获取包含的材料类型。
final AdaptiveMaterialType material = AdaptiveMaterial.of(context)!;
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: [
Text(
'背景颜色:\n${material.toString().split('.').last}',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4!.copyWith(
// 我们可以获取当前上下文的 `onColor`。
color: AdaptiveMaterial.onColorOf(context),
),
textAlign: TextAlign.center,
),
const Text(
'观察所有文本和图标更新以反映它们绘制在其上的颜色。',
textAlign: TextAlign.center,
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: const [
Icon(Icons.add),
Icon(Icons.access_time),
Icon(Icons.play_circle),
],
),
const Text(
'\n\n当我们使用 `AdaptiveMaterial.<material>` 小部件时,它们之下的子小部件会自动使用适当的 `on<material>` 颜色:',
textAlign: TextAlign.center,
),
const AdaptiveMaterial.primary(
child: Text(
'这段文字是 `onPrimary` 的颜色。',
textAlign: TextAlign.center,
),
),
const AdaptiveMaterial.secondary(
child: Text(
'这段文字是 `onSecondary` 的颜色。',
textAlign: TextAlign.center,
),
),
const AdaptiveMaterial.error(
child: Text(
'这段文字是 `onError` 的颜色。',
textAlign: TextAlign.center,
),
),
const AdaptiveMaterial.background(
child: Text(
'这段文字是 `onBackground` 的颜色。',
textAlign: TextAlign.center,
),
),
const AdaptiveMaterial.surface(
child: Text(
'这段文字是 `onSurface` 的颜色。',
textAlign: TextAlign.center,
),
),
],
);
}),
floatingActionButton: AdaptiveFloatingActionButton(
material: _getMaterial(initialMaterial: AdaptiveMaterialType.error),
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: '增加',
child: const Icon(Icons.navigate_next),
),
);
}
AdaptiveMaterialType _getMaterial({
required AdaptiveMaterialType initialMaterial,
}) {
const List<AdaptiveMaterialType> values = AdaptiveMaterialType.values;
return values[(values.indexOf(initialMaterial) + _counter) % values.length];
}
}
更多关于Flutter自适应材质设计插件adaptive_material的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter自适应材质设计插件adaptive_material的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
adaptive_material
是一个 Flutter 插件,旨在帮助开发者在不同平台上(如 Android 和 iOS)实现自适应的 Material Design 和 Cupertino Design 界面。通过使用这个插件,开发者可以更轻松地创建在不同平台上看起来和感觉都一致的应用程序。
以下是如何使用 adaptive_material
插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 adaptive_material
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
adaptive_material: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入包
在你的 Dart 文件中导入 adaptive_material
包:
import 'package:adaptive_material/adaptive_material.dart';
3. 使用自适应组件
adaptive_material
提供了一些自适应的组件,这些组件会根据运行平台自动切换为 Material Design 或 Cupertino Design。
示例:自适应按钮
你可以使用 AdaptiveButton
来创建一个自适应按钮:
AdaptiveButton(
onPressed: () {
// 按钮点击事件
},
child: Text('点击我'),
)
在 Android 上,这将会显示为 Material Design 的按钮,而在 iOS 上,则会显示为 Cupertino 风格的按钮。
示例:自适应对话框
你还可以使用 AdaptiveAlertDialog
来创建一个自适应对话框:
showDialog(
context: context,
builder: (context) {
return AdaptiveAlertDialog(
title: Text('提示'),
content: Text('这是一个自适应的对话框'),
actions: [
AdaptiveTextButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop();
},
child: Text('确定'),
),
],
);
},
);
在 Android 上,这将会显示为 Material Design 的对话框,而在 iOS 上,则会显示为 Cupertino 风格的对话框。
4. 自定义主题
你还可以通过 AdaptiveTheme
来自定义主题,以便在不同平台上应用不同的主题风格:
MaterialApp(
title: '自适应应用',
theme: AdaptiveTheme.light().toMaterialTheme(),
darkTheme: AdaptiveTheme.dark().toMaterialTheme(),
home: MyHomePage(),
);