Flutter支付插件uppay的使用
Flutter支付插件uppay的使用
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本项目是一个新的Flutter插件项目,专门包含Android和/或iOS平台的特定实现代码。
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对于Flutter开发的帮助,可以查看在线文档,其中包括教程、示例、移动开发指南和完整的API引用。
示例代码
以下是使用uppay
插件的基本示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:uppay/uppay.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = 'Unknown';
final _uppayPlugin = Uppay();
@override
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// 平台消息是异步的,所以我们初始化在一个异步方法中。
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
// 平台消息可能会失败,所以我们使用try/catch来捕获PlatformException。
// 我们还处理了消息可能返回null的情况。
try {
platformVersion =
await _uppayPlugin.getPlatformVersion() ?? 'Unknown platform version';
} on PlatformException {
platformVersion = 'Failed to get platform version.';
}
// 如果小部件在异步平台消息飞行时从树中移除,我们希望丢弃回复而不是调用setState来更新我们的不存在的外观。
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
_isPaymentAppInstalled() async {
bool? installed = await _uppayPlugin.isPaymentAppInstalled('00', '123456');
if (installed != null) {
print(installed == true ? '已安装' : '未安装');
} else {
print('安装未知');
}
}
_startPay() async {
// scheme 可选参数 用于iOS,安卓可不填
bool? success = await _uppayPlugin.startPay('123456', '01',
scheme: 'baomoonLotteryUppay');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('插件示例应用'),
),
body: Container(
alignment: Alignment.center,
child: Column(
children: [
const SizedBox(
height: 30,
),
Center(
child: Text('运行于: $_platformVersion\n'),
),
const SizedBox(
height: 10,
),
TextButton(
style: ButtonStyle(
backgroundColor: MaterialStateProperty.all<Color>(
const Color(0xFFf2f2f2)),
),
onPressed: () {
_isPaymentAppInstalled();
},
child: const Text('查询是否安装云闪付'),
),
const SizedBox(
height: 10,
),
TextButton(
style: ButtonStyle(
backgroundColor: MaterialStateProperty.all<Color>(
const Color(0xFFf2f2f2)),
),
onPressed: () {
_startPay();
},
child: const Text('调用云闪付'),
)
],
),
)),
);
}
}
以上代码展示了如何初始化uppay
插件,并检查云闪付是否已安装以及如何启动支付流程。请根据您的实际需求进行调整。
更多关于Flutter支付插件uppay的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter支付插件uppay的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
uppay
是 Flutter 中用于集成银联支付的插件。通过该插件,开发者可以方便地在 Flutter 应用中实现银联支付功能。以下是如何在 Flutter 项目中使用 uppay
插件的步骤:
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 uppay
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
uppay: ^0.0.1 # 请使用最新的版本号
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 配置 Android 项目
在 Android 项目中,需要添加银联支付的 SDK 和必要的配置。
2.1 添加 SDK 依赖
在 android/app/build.gradle
文件中添加银联支付的 SDK 依赖:
dependencies {
implementation 'com.unionpay:uppay:1.0.0' // 请使用最新的版本号
}
2.2 配置 AndroidManifest.xml
在 android/app/src/main/AndroidManifest.xml
文件中,添加银联支付所需的权限和 activity
配置:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.your_app">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<application
...>
<activity
android:name="com.unionpay.uppay.PaymentActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
</application>
</manifest>
3. 配置 iOS 项目
在 iOS 项目中,需要通过 CocoaPods 添加银联支付的 SDK。
3.1 添加 SDK 依赖
在 ios/Podfile
文件中添加银联支付的 SDK 依赖:
target 'Runner' do
use_frameworks!
pod 'UPPaymentControl', '~> 1.0.0' # 请使用最新的版本号
end
然后运行 pod install
来安装依赖。
3.2 配置 Info.plist
在 ios/Runner/Info.plist
文件中,添加银联支付所需的 URL Scheme:
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Editor</string>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<string>your_app_scheme</string> <!-- 替换为你的应用 URL Scheme -->
</array>
</dict>
</array>
4. 在 Flutter 中使用 uppay
在 Flutter 代码中,你可以使用 uppay
插件发起支付请求。
import 'package:uppay/uppay.dart';
void pay() async {
try {
String tn = "你的交易流水号"; // 从服务器获取的交易流水号
String mode = "00"; // 00: 正式环境, 01: 测试环境
String scheme = "your_app_scheme"; // 与 Info.plist 中的 URL Scheme 一致
bool result = await Uppay.startPay(tn, mode, scheme);
if (result) {
print("支付成功");
} else {
print("支付失败");
}
} catch (e) {
print("支付异常: $e");
}
}