Flutter状态流管理插件streamable_state的使用
Flutter状态流管理插件streamable_state的使用
Streamable
是一个基于 StreamBuilder
的简单状态管理解决方案。要理解如何使用此插件,请参考示例应用程序。
示例代码
文件:example/lib/main.dart
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:streamable_state/streamable.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
/// 启动部件
class MyApp extends StatefulWidget {
/// 默认构造函数
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
/// 存储数据的类。可以存储在任何地方。
final controller = CountController();
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
TextButton(
onPressed: controller.add,
style: ButtonStyle(
padding: MaterialStateProperty.resolveWith(
(states) => const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 30, vertical: 10),
),
),
child: const Text("增加"),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
/// 处理状态更新的小部件
child: Streamed(
streamable: controller.count,
builder: (value) {
return Text(value.toString());
},
),
),
TextButton(
onPressed: controller.subtract,
style: ButtonStyle(
padding: MaterialStateProperty.resolveWith(
(states) => const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 30, vertical: 10),
),
),
child: const Text("减少"),
),
],
),
Visibility(
visible: false,
child: Center(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
TextButton(
onPressed: controller.loop,
style: ButtonStyle(
padding: MaterialStateProperty.resolveWith(
(states) => const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 30, vertical: 10),
),
),
child: const Text("循环"),
),
TextButton(
onPressed: controller.stop,
style: ButtonStyle(
padding: MaterialStateProperty.resolveWith(
(states) => const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 30, vertical: 10),
),
),
child: const Text("停止"),
),
],
),
),
),
],
),
),
),
);
}
}
class CountController {
/// 需要观察的值,也可以是任何类型
final count = Streamable(0);
late Timer? timer;
void add([int? i]) {
final newVal = i ?? 1;
count.value += newVal;
count.send();
}
void subtract([int? i]) {
final newVal = i ?? 1;
count.value -= newVal;
count.send();
}
void loop() {
timer ??= Timer.periodic(Duration(milliseconds: 10), (timer) {
add(1);
});
}
void stop() {
timer?.cancel();
timer = null;
}
}
更多关于Flutter状态流管理插件streamable_state的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter状态流管理插件streamable_state的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
streamable_state
是一个用于 Flutter 的状态管理插件,它基于 Stream
和 StreamController
来实现状态管理。这个插件适合那些已经熟悉 Stream
的开发者,并且它可以帮助你在应用中轻松地管理状态。
安装
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 streamable_state
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
streamable_state: ^0.1.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装插件。
基本用法
streamable_state
的核心是通过 StreamController
来管理状态,并且通过 StreamBuilder
来监听状态的变化。
1. 创建一个状态管理类
首先,你可以创建一个状态管理类,这个类将负责管理和分发状态。
import 'package:streamable_state/streamable_state.dart';
class CounterState {
final StreamController<int> _controller = StreamController<int>.broadcast();
int _count = 0;
Stream<int> get stream => _controller.stream;
void increment() {
_count++;
_controller.add(_count);
}
void dispose() {
_controller.close();
}
}
在这个例子中,我们创建了一个 CounterState
类,它包含一个 _controller
用于管理状态流。increment
方法用于增加计数,并将新的计数通过 _controller
发送出去。
2. 在 UI 中监听状态变化
接下来,你可以在 UI 中使用 StreamBuilder
来监听状态的变化,并更新 UI。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'counter_state.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
final CounterState counterState = CounterState();
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Streamable State Example')),
body: Center(
child: StreamBuilder<int>(
stream: counterState.stream,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.hasData) {
return Text('Count: ${snapshot.data}');
} else {
return Text('Count: 0');
}
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => counterState.increment(),
child: Icon(Icons.add),
),
),
);
}
}
在这个例子中,我们使用了 StreamBuilder
来监听 CounterState
中的 stream
,并将当前的计数显示在 UI 中。当用户点击 FloatingActionButton
时,increment
方法会被调用,计数增加,UI 也会随之更新。
3. 释放资源
当不再需要 CounterState
时,记得调用 dispose
方法来释放资源,避免内存泄漏。
[@override](/user/override)
void dispose() {
counterState.dispose();
super.dispose();
}