Nodejs高手帮吗,怎么在子线程调用js函数?
Nodejs高手帮吗,怎么在子线程调用js函数?
void AsyncWork(uv_work_t* req)
{
while (i<10) {
const unsigned argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = {
Local<Value>::New(Integer::New(i++))
};
Slider::callback->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv);
}
}
uv_queue_work(uv_default_loop(), req, AsyncWork,(uv_after_work_cb)AsyncAfter);
我的想法是在c++中调用js函数10次,我在子线程中这样做被阻塞了,那个大哥给我点建议?
您的问题涉及到在Node.js的C++扩展中如何在子线程中调用JavaScript函数。在Node.js中,由于主线程负责处理事件循环和其他关键任务,直接在子线程中调用JavaScript函数会导致阻塞,因为这些操作需要与V8引擎进行交互。为了解决这个问题,我们可以使用uv_queue_work
来异步执行C++工作线程,并在工作完成后通过回调将结果传递回主线程。
以下是一个简单的示例,展示如何在C++扩展中实现这一点:
示例代码
首先,确保你已经设置了一个基本的Node.js C++扩展项目。这里假设你已经有一个binding.gyp
文件和一个addon.cc
文件。
addon.cc
#include <node.h>
#include <uv.h>
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void AsyncWork(uv_work_t* req) {
int i = 0;
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
while (i < 10) {
const unsigned argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = {
Number::New(isolate, i++)
};
// 假设我们已经有一个全局的JS函数引用
Local<Function> callback = Local<Function>::New(isolate, *static_cast<Function*>(req->data));
callback->Call(isolate->GetCurrentContext(), isolate->GetCurrentContext()->Global(), argc, argv).ToChecked();
}
}
void AfterWork(uv_work_t* req, int status) {
delete req;
}
void CallJSFunc(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
uv_work_t* work_req = new uv_work_t();
work_req->data = new Local<Function>(args[0].As<Function>());
uv_queue_work(uv_default_loop(), work_req, AsyncWork, AfterWork);
}
void Initialize(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "callJSFunc", CallJSFunc);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)
解释
AsyncWork
函数:这是在子线程中执行的工作函数。它会多次调用一个预定义的JavaScript函数。AfterWork
函数:这是工作完成后的回调函数。在这里可以清理资源或通知主线程工作已完成。CallJSFunc
函数:这是暴露给JavaScript的接口,用于启动异步工作。它接收一个JavaScript函数作为参数,并将其存储在一个C++对象中,以便在子线程中使用。Initialize
函数:这是初始化函数,用于注册我们的方法。
使用示例
在你的JavaScript代码中,你可以这样调用这个C++扩展:
const addon = require('./build/Release/addon');
// 假设我们有一个全局的JavaScript函数 `global.myJsFunc`
global.myJsFunc = function(value) {
console.log(`Called with: ${value}`);
};
addon.callJSFunc(global.myJsFunc);
这段代码会在子线程中调用JavaScript函数myJsFunc
10次,而不会阻塞主线程。
在Node.js中,由于其单线程事件循环的特性,直接在子线程中调用JavaScript函数是不可行的。Node.js本身并不支持多线程执行JavaScript代码,但可以通过一些库或机制来实现类似的效果。
一个常见的方法是使用worker_threads
模块,它允许你在Node.js中创建工作线程来并行执行JavaScript代码。以下是一个简单的示例,展示如何在子线程中调用JavaScript函数:
示例代码
首先确保你的Node.js版本支持worker_threads
(通常需要10.5.0及以上版本)。
// main.js
const { Worker, isMainThread, parentPort } = require('worker_threads');
if (isMainThread) {
// 在主线程中
for (let i = 0; i < 10; i++) {
const worker = new Worker(__filename);
worker.postMessage({ i });
worker.on('message', (result) => {
console.log(`Result from worker: ${result}`);
});
}
} else {
// 在子线程中
parentPort.on('message', (msg) => {
const { i } = msg;
const result = `Called function with i=${i}`;
parentPort.postMessage(result);
});
}
解释
-
主线程:
- 创建多个工作线程 (
Worker
) 实例。 - 使用
postMessage
方法向每个工作线程发送数据。 - 监听
message
事件以接收来自子线程的结果。
- 创建多个工作线程 (
-
子线程:
- 监听
message
事件以接收主线程发送的数据。 - 处理数据并使用
parentPort.postMessage
方法将结果发送回主线程。
- 监听
这种方法可以让你在多个线程之间传递数据,从而实现并发处理。如果你有更复杂的逻辑需要处理,可以考虑进一步封装和优化代码结构。