HarmonyOS 鸿蒙Next 需拿到每一帧lottie的帧数据,用于与视频帧数据通过opengles绘制出新的帧,如何实现?

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在HarmonyOS(鸿蒙Next)中,若需获取每一帧Lottie动画的帧数据,并与视频帧数据结合通过OpenGL ES绘制新帧,可按照以下步骤实现:

  1. Lottie动画解析:使用Lottie库加载并解析Lottie动画文件。通过Lottie提供的API,可以逐帧获取动画的图层和属性数据。

  2. 帧数据提取:在Lottie动画的每一帧渲染时,调用LottieValueAnimatoraddUpdateListener方法,获取当前帧的属性数据。这些数据包括位置、缩放、旋转等,可用于后续的OpenGL ES绘制。

  3. 视频帧解码:使用HarmonyOS的多媒体框架(如MediaPlayerAVPlayer)解码视频文件,获取视频的每一帧数据。可以通过SurfaceTextureImageReader获取视频帧的纹理或位图数据。

  4. OpenGL ES绘制:创建OpenGL ES上下文,将Lottie帧数据和视频帧数据作为纹理输入。通过编写着色器程序,实现Lottie动画与视频帧的叠加或其他特效处理。使用glTexImage2D将帧数据上传到纹理,然后通过glDrawElementsglDrawArrays进行绘制。

  5. 帧同步:确保Lottie动画帧与视频帧的时间戳同步,通过ChoreographerHandler控制帧率,保证动画和视频的流畅播放。

  6. 输出渲染结果:将OpenGL ES绘制的结果输出到SurfaceViewTextureView进行显示,或保存为新的视频文件。

通过以上步骤,可以在HarmonyOS中实现Lottie动画帧与视频帧的实时合成与绘制。

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