Flutter空间网格管理插件flame_spatial_grid的使用
Flutter空间网格管理插件flame_spatial_grid的使用
概述
该库是一个用于处理无限游戏区域的框架和工具集。它支持加载无限地图,创建无限数量的游戏对象和活跃玩家/NPC,并且与Flame完全兼容,对游戏结构没有严格要求。即使是现有的游戏也可以迁移到这个框架。
该库目前仍在测试阶段,API和整体架构可能会随时更改,包括破坏性更改。
特性
该库提供了许多实用功能,这里只列举一些顶级特性:
- 构建无尽的游戏关卡:无需改变屏幕即可渲染另一个地图。系统允许你创建大型开放世界,并在玩家接近新地图时无缝加载。
- 构建具有可破坏环境的游戏关卡:每个Tiled图块都可以转换为单独的游戏组件,并单独处理与其他游戏元素的交互。
- 动态生成地图:在玩家接近时动态生成地图的一部分或整个地图。
- 明智的资源管理:系统不会贪婪地消耗资源,它会负责适当的分配和释放,使你可以在浏览器或低端手机上享受游戏。
- 新的视觉效果:轻量级的资源管理系统允许为多个玩家创建轨迹,并在长时间的游戏会话中持续存在,与地面等其他游戏元素融合。
核心概念
该框架的核心是一个空间网格,它会在运行时动态构建,并控制组件的可见性和活动性,按块加载和卸载地图。这允许通过预渲染静态组件到图像来优化渲染,但保持图像大小足够小,并在未使用时从内存中卸载。
使用:最小设置
以下是使用flame_spatial_grid
的基本步骤:
- 将
HasSpatialGridFramework
混合到你的游戏中。 - 将
HasGridSupport
混合到每个游戏组件。 - 在游戏的
onLoad
函数中调用initializeSpatialGrid
,并在添加任何组件之前进行初始化。 - 开始享受!
详细入门教程见此处。
完整的代码示例见此处。
未来使用说明
以下是一些未来的使用指南:
- 入门指南,如果你还没有阅读过。
- 与Tiled地图一起工作。
- 与Tiled世界一起工作。
- 使用CellLayers优化静态对象的渲染和碰撞检测。
- 与Flame的相机互动。
- 创建轨迹和其他临时标记(待完成)。
高级部分
以下是一些高级主题:
- 如何自定义碰撞检测系统(待完成)。
- 如何使用CellLayers优化碰撞检测(待完成)。
完整示例代码
import 'dart:ui';
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flame_spatial_grid/flame_spatial_grid.dart';
import 'package:flame_spatial_grid_example/game.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
// 这个小部件是你的应用的根。
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.purple,
),
home: GameWidget.controlled(
gameFactory: SpatialGridExample.new,
overlayBuilderMap: {
'loading': (BuildContext ctx, SpatialGridExample game) {
return Material(
type: MaterialType.transparency,
child: BackdropFilter(
filter: ImageFilter.blur(
sigmaX: 5.0,
sigmaY: 5.0,
),
child: StreamBuilder<LoadingProgressMessage<String>>(
stream: game.loadingStream,
builder: (context, snapshot) {
final progress = snapshot.data?.progress ?? 0;
return Center(
child: Text(
'Loading: $progress% ',
style: const TextStyle(
color: Colors.white,
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 24,
),
),
);
},
),
),
);
},
},
),
);
}
}
更多关于Flutter空间网格管理插件flame_spatial_grid的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter空间网格管理插件flame_spatial_grid的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
flame_spatial_grid
是一个用于 Flutter 的插件,主要用于在游戏中实现空间网格管理。它可以帮助你高效地管理和查询游戏中的对象,特别是在需要处理大量对象时,可以提高性能。
安装
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 flame_spatial_grid
依赖:
dependencies:
flame_spatial_grid: ^0.1.0
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
基本使用
- 导入库
import 'package:flame_spatial_grid/flame_spatial_grid.dart';
- 创建网格
final grid = SpatialGrid(
width: 800, // 网格宽度
height: 600, // 网格高度
cellSize: 50, // 单元格大小
);
- 添加对象到网格
final object = GameObject(); // 假设你有一个游戏对象
grid.add(object, position: Vector2(100, 100)); // 将对象添加到网格中的指定位置
- 查询对象
final objectsAtPosition = grid.query(Vector2(100, 100)); // 查询指定位置的对象
- 更新对象位置
grid.update(object, newPosition: Vector2(200, 200)); // 更新对象的位置
- 移除对象
grid.remove(object); // 从网格中移除对象
高级用法
自定义查询范围
你可以通过指定一个矩形范围来查询该范围内的所有对象:
final objectsInArea = grid.queryArea(
Rect.fromLTWH(50, 50, 100, 100), // 查询范围
);
处理对象移动
当对象移动时,你需要更新其在网格中的位置:
void onObjectMoved(GameObject object, Vector2 newPosition) {
grid.update(object, newPosition: newPosition);
}
监听对象变化
你可以监听网格中对象的变化,例如对象被添加、移除或移动:
grid.onObjectAdded.listen((object) {
print('Object added: $object');
});
grid.onObjectRemoved.listen((object) {
print('Object removed: $object');
});
grid.onObjectMoved.listen((object) {
print('Object moved: $object');
});
示例代码
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 flame_spatial_grid
来管理游戏中的对象:
import 'package:flame_spatial_grid/flame_spatial_grid.dart';
import 'package:flame/geometry.dart';
void main() {
final grid = SpatialGrid(
width: 800,
height: 600,
cellSize: 50,
);
final object1 = GameObject();
final object2 = GameObject();
grid.add(object1, position: Vector2(100, 100));
grid.add(object2, position: Vector2(150, 150));
final objectsAtPosition = grid.query(Vector2(100, 100));
print('Objects at position (100, 100): $objectsAtPosition');
grid.update(object1, newPosition: Vector2(200, 200));
final objectsInArea = grid.queryArea(Rect.fromLTWH(50, 50, 100, 100));
print('Objects in area: $objectsInArea');
grid.remove(object2);
}
class GameObject {
// 你的游戏对象逻辑
}