Nodejs中libuv的uv_queue_work默认使用多少个线程
Nodejs中libuv的uv_queue_work默认使用多少个线程
我查看源代码没发现,只有 loop->iocp = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 1); 发现最后的参数是1,代表一个线程吧。请高手解答。
Nodejs中libuv的uv_queue_work默认使用多少个线程
在Node.js中,libuv
是一个多平台支持的异步I/O库,它负责处理底层的异步操作,包括文件读写、网络通信等。uv_queue_work
是 libuv
中的一个重要函数,用于调度异步任务。
uv_queue_work 的工作原理
uv_queue_work
函数将一个异步任务添加到工作队列中,并由工作线程池中的某个线程来执行该任务。当任务完成时,结果会被返回到主线程中进行后续处理。
默认线程池配置
libuv
的线程池默认配置是在初始化时确定的。在Windows平台上,libuv
使用 I/O 完成端口(IOCP)来管理异步I/O操作。在创建 IOCP 时,会指定一个初始线程数。例如:
loop->iocp = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 1);
这里的最后一个参数 1
表示初始线程数为1。这意味着默认情况下,libuv
在 Windows 平台上会使用一个工作线程来处理异步任务。
其他平台上的线程池配置
在其他平台上(如 Linux 和 macOS),libuv
使用不同的机制来管理线程池。默认情况下,libuv
会创建四个线程来处理异步任务。你可以通过环境变量 UV_THREADPOOL_SIZE
来调整线程池大小。例如:
export UV_THREADPOOL_SIZE=4
或者在代码中设置:
process.env.UV_THREADPOOL_SIZE = 4;
示例代码
以下是一个简单的示例,演示如何在Node.js中使用 uv_queue_work
:
const { Worker, isMainThread, parentPort } = require('worker_threads');
if (isMainThread) {
const uv = require('uv');
const uv_loop_t = new uv.loop_t();
// 初始化循环
uv.loop_init(uv_loop_t);
// 创建一个异步任务
uv.queue_work(
uv_loop_t,
() => {
console.log("异步任务开始");
// 模拟耗时操作
for (let i = 0; i < 100000000; i++) {}
console.log("异步任务结束");
},
(req, status) => {
console.log("异步任务完成");
}
);
// 运行事件循环
uv.run(uv_loop_t);
} else {
console.log("主线程运行");
}
在这个示例中,我们创建了一个异步任务并将其提交给 uv_queue_work
。主线程将继续运行,而异步任务将在工作线程池中执行。
总结来说,libuv
的默认线程池大小在不同平台上有所不同。在Windows上,默认只有一个工作线程,而在其他平台上,默认有四个工作线程。你可以根据需要调整线程池大小以优化性能。
http://codedocker.com/transon-problems-with-threads-in-node-js/ 看这篇文章 [译] Node.js中的多线程问题 里面提到默认是4个线程
官方文档中说,可以通过修改环境变量来扩大这个数:
Its default size is 4, but it can be changed at startup time by setting the UV_THREADPOOL_SIZE environment variable to any value (the absolute maximum is 128).
Node.js 中的 libuv 库负责处理异步 I/O 操作,并且提供了 uv_queue_work
函数来执行跨线程的任务。关于 uv_queue_work
默认使用的线程数,实际上取决于 libuv 的内部实现以及运行环境。
对于 Windows 系统,默认情况下,libuv 使用 IOCP(I/O Completion Ports)来管理线程池。在 Windows 平台上,当初始化 IOCP 时,通常会设置一个初始线程数。这可以通过创建 IOCP 时指定的线程数来决定。在你的例子中,loop->iocp = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 1);
这一行代码中的最后一个参数 1
表示初始时只有一个线程。
但是,libuv 的线程池并不是固定不变的,它可以根据需要动态增加或减少工作线程的数量。libuv 会根据当前的工作负载自动调整线程池大小。例如,在 Unix 系统上,libuv 使用的是基于 pthread 的线程池,其初始线程数通常是 4。
示例代码:
const { Worker, isMainThread, parentPort } = require('worker_threads');
if (isMainThread) {
// 主线程中使用 uv_queue_work
const { queueWork } = require('./libuv_extension'); // 假设我们有一个扩展模块来访问 libuv 功能
queueWork(() => {
console.log("这是来自工作线程的消息");
});
} else {
// 工作线程中
parentPort.on('message', (task) => {
task();
});
}
在这个示例中,假设我们有一个扩展模块 libuv_extension
,它封装了对 uv_queue_work
的调用。实际实现中,我们可能需要使用 C++ 扩展来直接与 libuv 交互。
请注意,实际应用中不需要直接操作这些底层细节,因为 Node.js 和 libuv 会自动处理这些任务。上述代码仅用于演示目的。