Nodejs中libuv的uv_queue_work默认使用多少个线程

Nodejs中libuv的uv_queue_work默认使用多少个线程

我查看源代码没发现,只有 loop->iocp = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 1); 发现最后的参数是1,代表一个线程吧。请高手解答。

3 回复

Nodejs中libuv的uv_queue_work默认使用多少个线程

在Node.js中,libuv是一个多平台支持的异步I/O库,它负责处理底层的异步操作,包括文件读写、网络通信等。uv_queue_worklibuv 中的一个重要函数,用于调度异步任务。

uv_queue_work 的工作原理

uv_queue_work 函数将一个异步任务添加到工作队列中,并由工作线程池中的某个线程来执行该任务。当任务完成时,结果会被返回到主线程中进行后续处理。

默认线程池配置

libuv 的线程池默认配置是在初始化时确定的。在Windows平台上,libuv 使用 I/O 完成端口(IOCP)来管理异步I/O操作。在创建 IOCP 时,会指定一个初始线程数。例如:

loop->iocp = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 1);

这里的最后一个参数 1 表示初始线程数为1。这意味着默认情况下,libuv 在 Windows 平台上会使用一个工作线程来处理异步任务。

其他平台上的线程池配置

在其他平台上(如 Linux 和 macOS),libuv 使用不同的机制来管理线程池。默认情况下,libuv 会创建四个线程来处理异步任务。你可以通过环境变量 UV_THREADPOOL_SIZE 来调整线程池大小。例如:

export UV_THREADPOOL_SIZE=4

或者在代码中设置:

process.env.UV_THREADPOOL_SIZE = 4;

示例代码

以下是一个简单的示例,演示如何在Node.js中使用 uv_queue_work

const { Worker, isMainThread, parentPort } = require('worker_threads');

if (isMainThread) {
    const uv = require('uv');
    const uv_loop_t = new uv.loop_t();

    // 初始化循环
    uv.loop_init(uv_loop_t);

    // 创建一个异步任务
    uv.queue_work(
        uv_loop_t,
        () => {
            console.log("异步任务开始");
            // 模拟耗时操作
            for (let i = 0; i < 100000000; i++) {}
            console.log("异步任务结束");
        },
        (req, status) => {
            console.log("异步任务完成");
        }
    );

    // 运行事件循环
    uv.run(uv_loop_t);
} else {
    console.log("主线程运行");
}

在这个示例中,我们创建了一个异步任务并将其提交给 uv_queue_work。主线程将继续运行,而异步任务将在工作线程池中执行。

总结来说,libuv 的默认线程池大小在不同平台上有所不同。在Windows上,默认只有一个工作线程,而在其他平台上,默认有四个工作线程。你可以根据需要调整线程池大小以优化性能。


http://codedocker.com/transon-problems-with-threads-in-node-js/ 看这篇文章 [译] Node.js中的多线程问题 里面提到默认是4个线程

官方文档中说,可以通过修改环境变量来扩大这个数:

Its default size is 4, but it can be changed at startup time by setting the UV_THREADPOOL_SIZE environment variable to any value (the absolute maximum is 128).

Node.js 中的 libuv 库负责处理异步 I/O 操作,并且提供了 uv_queue_work 函数来执行跨线程的任务。关于 uv_queue_work 默认使用的线程数,实际上取决于 libuv 的内部实现以及运行环境。

对于 Windows 系统,默认情况下,libuv 使用 IOCP(I/O Completion Ports)来管理线程池。在 Windows 平台上,当初始化 IOCP 时,通常会设置一个初始线程数。这可以通过创建 IOCP 时指定的线程数来决定。在你的例子中,loop->iocp = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 1); 这一行代码中的最后一个参数 1 表示初始时只有一个线程。

但是,libuv 的线程池并不是固定不变的,它可以根据需要动态增加或减少工作线程的数量。libuv 会根据当前的工作负载自动调整线程池大小。例如,在 Unix 系统上,libuv 使用的是基于 pthread 的线程池,其初始线程数通常是 4。

示例代码:

const { Worker, isMainThread, parentPort } = require('worker_threads');

if (isMainThread) {
    // 主线程中使用 uv_queue_work
    const { queueWork } = require('./libuv_extension'); // 假设我们有一个扩展模块来访问 libuv 功能

    queueWork(() => {
        console.log("这是来自工作线程的消息");
    });
} else {
    // 工作线程中
    parentPort.on('message', (task) => {
        task();
    });
}

在这个示例中,假设我们有一个扩展模块 libuv_extension,它封装了对 uv_queue_work 的调用。实际实现中,我们可能需要使用 C++ 扩展来直接与 libuv 交互。

请注意,实际应用中不需要直接操作这些底层细节,因为 Node.js 和 libuv 会自动处理这些任务。上述代码仅用于演示目的。

回到顶部