Flutter游戏开发插件bonfire_bloc的使用
Flutter游戏开发插件bonfire_bloc的使用
bonfire_bloc
是一个受 flame_bloc
启发的插件,它提供了在 Bonfire
游戏中使用 bloc 和 cubit 的简单且自然的方式,类似于 flutter_bloc
。
安装
只需运行以下命令:
flutter pub add bonfire_bloc
flutter pub add bonfire
flutter pub add flutter_bloc
或者在你的 pubspec.yaml
文件中添加自定义版本:
bonfire: ^3...
flutter_bloc: ^8...
如何使用
假设我们有一个处理玩家库存的 bloc。首先,我们需要在整个游戏中使其可用。
我们可以通过使用 flutter_bloc
的 BlocProvider
或 MultiBlocProvider
来实现这一点:
return BlocProvider(
create: (context) => InventoryBloc(),
child: BonfireWidget(
...
)
);
在组件级别使用 bloc 可以通过两种方法实现:
- 使用
BonfireBlocListenable
混入来监听状态变化:
class Player extends SimplePlayer
with BonfireBlocListenable<PlayerInventoryBloc, PlayerInventoryState> {
[@override](/user/override)
void onNewState(state) {
updateGear(state);
}
}
- 使用
BonfireBlocReader
混入来读取值:
class Coin extends GameDecoration
with BonfireBlocReader<PlayerInventoryBloc> {
void takeHit() {
bloc.add(const IncrementCoin());
}
}
或者使用 context.read
:
class Coin extends GameDecoration{
void takeHit() {
context.read<PlayerInventoryBloc>().add(const IncrementCoin());
}
}
请注意,混入的一个限制是它只能访问一个 bloc。
完整示例
以下是完整的示例代码,你可以从 GitHub 上找到该示例的完整代码 这里。
import 'package:bonfire_bloc_example/bloc/inventory_bloc.dart';
import 'package:bonfire_bloc_example/game/game.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
// 这个小部件是你的应用的根。
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (context) => InventoryBloc(),
child: MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: const GameWidget(),
),
);
}
}
更多关于Flutter游戏开发插件bonfire_bloc的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter游戏开发插件bonfire_bloc的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
bonfire_bloc
是一个用于 Flutter 游戏开发的插件,它结合了 bonfire
游戏引擎和 bloc
状态管理库,帮助开发者更高效地管理游戏中的状态和逻辑。bonfire
是一个基于 Flame
引擎的 2D RPG 游戏框架,而 bloc
是一种状态管理模式,能够帮助开发者分离业务逻辑和 UI。
安装 bonfire_bloc
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 bonfire_bloc
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
bonfire: ^3.0.0
bonfire_bloc: ^1.0.0
flutter_bloc: ^8.0.0
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
使用 bonfire_bloc
1. 创建 Bloc
首先,你需要创建一个 Bloc
来管理游戏中的状态。例如,假设我们要管理游戏中的玩家生命值:
import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'package:equatable/equatable.dart';
part 'player_state.dart';
class PlayerCubit extends Cubit<PlayerState> {
PlayerCubit() : super(const PlayerState(health: 100));
void takeDamage(int damage) {
emit(state.copyWith(health: state.health - damage));
}
void heal(int amount) {
emit(state.copyWith(health: state.health + amount));
}
}
PlayerState
可能如下所示:
part of 'player_cubit.dart';
class PlayerState extends Equatable {
final int health;
const PlayerState({required this.health});
PlayerState copyWith({int? health}) {
return PlayerState(health: health ?? this.health);
}
[@override](/user/override)
List<Object?> get props => [health];
}
2. 在游戏中使用 Bloc
在 bonfire
游戏中,你可以通过 BonfireWidget
来启动游戏。你可以在游戏中使用 BlocProvider
来提供 PlayerCubit
:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'package:bonfire/bonfire.dart';
import 'player_cubit.dart';
void main() {
runApp(
MaterialApp(
home: BlocProvider(
create: (context) => PlayerCubit(),
child: const GameScreen(),
),
),
);
}
class GameScreen extends StatelessWidget {
const GameScreen({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return BonfireWidget(
gameController: GameController(),
player: Player(),
);
}
}
3. 在游戏逻辑中使用 Bloc
你可以在游戏逻辑中访问 Bloc
并更新状态。例如,当玩家受到伤害时:
class Player extends SimplePlayer {
Player()
: super(
position: Vector2(100, 100),
size: Vector2(32, 32),
animation: SimpleDirectionAnimation(),
);
[@override](/user/override)
void update(double dt) {
super.update(dt);
// 假设玩家受到伤害
if (shouldTakeDamage()) {
context.read<PlayerCubit>().takeDamage(10);
}
}
}
4. 监听 Bloc 状态
你可以在 UI 中监听 Bloc
的状态并更新 UI。例如,显示玩家当前的生命值:
class GameScreen extends StatelessWidget {
const GameScreen({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Stack(
children: [
BonfireWidget(
gameController: GameController(),
player: Player(),
),
Positioned(
top: 20,
left: 20,
child: BlocBuilder<PlayerCubit, PlayerState>(
builder: (context, state) {
return Text('Health: ${state.health}');
},
),
),
],
),
);
}
}