Flutter游戏服务器管理插件agones的使用
Flutter 游戏服务器管理插件 Agones 的使用
Agones
Agones 是一个用于在 Kubernetes 上托管、运行和扩展专用游戏服务器的库。
该包主要是一个通过 protoc 生成的 gRPC 客户端。
用于生成此包中包含的 Dart 代码的 shell 脚本位于 scripts/generator.sh
。
应该从本地克隆的 Agones GitHub 仓库 运行此脚本。
开始使用
查看 example/agones.dart
文件中的示例。
它旨在与运行在本地模式下的 Agones SDK 服务器 一起在本地开发环境中运行。
示例代码
import 'package:agones/agones.dart';
import 'package:grpc/grpc.dart';
import 'package:collection/collection.dart';
void main(List<String> arguments) async {
if (arguments.isEmpty) {
throw Exception('Port argument required. Specify with `--port=YOUR_PORT`.');
}
final port = parseArguments(arguments);
if (port is! int) {
throw Exception('Invalid port specified.');
}
print('Connecting to localhost on Port: $port.');
// 创建一个到本地主机的 gRPC 客户端连接
final sdkClient = SDKClient(ClientChannel('localhost',
port: port,
// 在生产环境中不应使用不安全模式
options: ChannelOptions(credentials: ChannelCredentials.insecure())));
// 监听并打印来自游戏服务器的响应
await for (final value in sdkClient.watchGameServer(Empty())) {
print(value.toString());
}
print('Finished.');
}
// 解析命令行参数以获取端口号
const pattern = '--port=';
int? parseArguments(List<String> arguments) {
final match = arguments.firstWhereOrNull((element) => element.startsWith(pattern));
if (match == null) return null;
return int.tryParse(match.split(pattern).last);
}
上述代码展示了如何使用 Agones 插件连接到本地的游戏服务器,并监听游戏服务器的状态更新。
代码解释
-
导入必要的库:
import 'package:agones/agones.dart'; // Agones 库 import 'package:grpc/grpc.dart'; // gRPC 库 import 'package:collection/collection.dart'; // 集合操作库
-
解析命令行参数:
if (arguments.isEmpty) { throw Exception('Port argument required. Specify with `--port=YOUR_PORT`.'); } final port = parseArguments(arguments); if (port is! int) { throw Exception('Invalid port specified.'); }
检查是否提供了端口号参数,并解析该参数。
-
创建 gRPC 客户端:
final sdkClient = SDKClient(ClientChannel('localhost', port: port, // 在生产环境中不应使用不安全模式 options: ChannelOptions(credentials: ChannelCredentials.insecure())));
使用提供的端口号创建一个 gRPC 客户端连接到本地主机。
-
监听游戏服务器状态:
await for (final value in sdkClient.watchGameServer(Empty())) { print(value.toString()); }
监听游戏服务器的状态变化,并将结果打印到控制台。
-
结束语句:
print('Finished.');
更多关于Flutter游戏服务器管理插件agones的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter游戏服务器管理插件agones的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
Agones 是一个开源的、基于 Kubernetes 的游戏服务器管理和编排系统,专为多人在线游戏设计。它可以帮助开发者轻松地管理游戏服务器的生命周期,包括服务器的创建、分配、扩展和回收。结合 Flutter,你可以使用 Agones 来管理游戏服务器的后端逻辑。
以下是使用 Agones 与 Flutter 结合的基本步骤:
1. 安装 Agones
首先,你需要在 Kubernetes 集群中安装 Agones。你可以通过以下步骤安装:
# 安装 Helm(如果尚未安装)
curl https://raw.githubusercontent.com/helm/helm/master/scripts/get-helm-3 | bash
# 添加 Agones Helm 仓库
helm repo add agones https://agones.dev/chart/stable
helm repo update
# 安装 Agones
helm install my-release --namespace agones-system --create-namespace agones/agones
2. 创建 Agones GameServer
Agones 使用 GameServer
资源来管理游戏服务器实例。你可以通过 YAML 文件定义一个 GameServer
。
apiVersion: "agones.dev/v1"
kind: GameServer
metadata:
name: my-gameserver
spec:
ports:
- name: default
portPolicy: Dynamic
containerPort: 7777
template:
spec:
containers:
- name: gameserver
image: my-gameserver-image:latest
使用 kubectl
创建 GameServer
:
kubectl apply -f my-gameserver.yaml
3. 在 Flutter 中连接 Agones
在 Flutter 中,你可以使用 http
或 socket_io
等库来连接到 Agones 管理的游戏服务器。
首先,添加 http
或 socket_io
依赖到你的 pubspec.yaml
:
dependencies:
http: ^0.13.3
socket_io_client: ^1.0.0
然后,在 Flutter 代码中连接到游戏服务器:
import 'package:http/http.dart' as http;
import 'package:socket_io_client/socket_io_client.dart' as IO;
void main() async {
// 获取 GameServer 的地址和端口
final response = await http.get(Uri.parse('http://my-gameserver-address:port'));
if (response.statusCode == 200) {
final serverAddress = response.body;
// 使用 socket.io 连接到游戏服务器
IO.Socket socket = IO.io(serverAddress, <String, dynamic>{
'transports': ['websocket'],
'autoConnect': true,
});
socket.onConnect((_) {
print('Connected to game server');
});
socket.on('gameEvent', (data) {
print('Received game event: $data');
});
socket.onDisconnect((_) {
print('Disconnected from game server');
});
} else {
print('Failed to get game server address');
}
}
4. 管理 GameServer 生命周期
Agones 提供了 SDK 来管理 GameServer
的生命周期。你可以在游戏服务器代码中使用 Agones SDK 来标记服务器为“就绪”、“分配”或“关闭”。
例如,使用 Agones SDK(假设你使用的是 Go):
package main
import (
"log"
"time"
"agones.dev/agones/sdks/go"
)
func main() {
sdk, err := sdk.NewSDK()
if err != nil {
log.Fatalf("Could not connect to sdk: %v", err)
}
// 标记服务器为就绪
if err := sdk.Ready(); err != nil {
log.Fatalf("Could not send ready message: %v", err)
}
// 等待分配
for {
gs, err := sdk.GameServer()
if err != nil {
log.Fatalf("Could not get gameserver: %v", err)
}
if gs.Status.State == "Allocated" {
log.Println("GameServer has been allocated")
break
}
time.Sleep(time.Second)
}
// 游戏逻辑...
}