Flutter相机功能插件camera_worker的使用
Flutter相机功能插件camera_worker的使用
camera_worker
是一个库,它将来自相机的流图像转换为亮度信息以便于处理,并支持通过隔离(Isolate)进行并行处理。
开始使用
准备一个用于处理每一帧亮度信息的函数。由于该函数将在隔离中运行以处理如图像识别等繁重任务,因此它应该是一个顶级函数或静态方法。返回值类型可以自由选择。
String _workerMethod(Luminances lumi) {
/// 执行图像处理等操作
return 'abc';
}
创建一个带有上述方法的 WorkerController
。
final controller = WorkerController<String>(_workerMethod);
使用 init
和 dispose
初始化和销毁 WorkerController
。
[@override](/user/override)
void initState() {
controller.init().then((_) {
/// 初始化完成后的处理
});
super.initState();
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
使用 start
启动流式处理。接收到的值将是创建 WorkerController
时指定的方法的返回值。如果指定了 maxWidth
,则图像将在保持纵横比的同时缩小尺寸。
final stream = await controller.start(maxWidth: 800);
stream.listen((e) {
print(e);
});
完整示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 camera_worker
插件。
import 'dart:ui' as ui;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:camera_worker/camera_worker.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const Scaffold(body: MyHomePage()),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final controller = WorkerController<Luminances>(_workerMethod);
final ValueNotifier<ui.Image?> image = ValueNotifier(null);
[@override](/user/override)
void initState() {
controller.init(resolution: ResolutionPreset.high).then((_) {
setState(() {});
});
super.initState();
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
void _buttonPressed() async {
if (controller.started) {
return controller.stop();
} else {
final stream = await controller.start(maxWidth: 800);
bool skip = false;
stream.listen((e) {
if (skip) return;
skip = true;
final luminances = e;
if (luminances != null) {
controller.makeImage(luminances).then((value) {
image.value = value;
skip = false;
});
}
});
}
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
final camera = controller.camera;
return Scaffold(
body: Stack(
children: [
camera == null ? const SizedBox.shrink() : CameraPreview(camera),
ValueListenableBuilder<ui.Image?>(
valueListenable: image,
builder: (context, image, _) {
if (image == null) {
return const SizedBox.shrink();
}
return Transform.scale(
scale: 0.5,
alignment: Alignment.bottomLeft,
child: RawImage(
image: image,
width: image.width.toDouble(),
height: image.height.toDouble(),
colorBlendMode: BlendMode.src,
alignment: Alignment.bottomLeft,
),
);
},
),
],
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => _buttonPressed(),
child: const Icon(Icons.camera),
),
);
}
}
Luminances _workerMethod(Luminances lumi) {
// 执行繁重的处理,例如图像识别
return lumi;
}
更多关于Flutter相机功能插件camera_worker的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter相机功能插件camera_worker的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
camera_worker
是一个 Flutter 插件,用于简化相机功能的实现。它可以帮助开发者在 Flutter 应用中轻松地捕获图像或视频流,并进行处理。以下是如何在 Flutter 项目中使用 camera_worker
插件的基本步骤。
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 camera_worker
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
camera_worker: ^0.0.1 # 请检查最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
2. 初始化相机
在 Dart 文件中导入 camera_worker
插件,并初始化相机。
import 'package:camera_worker/camera_worker.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class CameraScreen extends StatefulWidget {
@override
_CameraScreenState createState() => _CameraScreenState();
}
class _CameraScreenState extends State<CameraScreen> {
CameraWorker? _cameraWorker;
@override
void initState() {
super.initState();
_initializeCamera();
}
Future<void> _initializeCamera() async {
_cameraWorker = CameraWorker();
await _cameraWorker!.initialize();
}
@override
void dispose() {
_cameraWorker?.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
if (_cameraWorker == null || !_cameraWorker!.isInitialized) {
return Center(child: CircularProgressIndicator());
}
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Camera Worker')),
body: CameraPreview(_cameraWorker!.controller),
);
}
}
3. 捕获图像
你可以使用 camera_worker
插件来捕获图像。以下是一个简单的示例:
Future<void> _captureImage() async {
if (_cameraWorker == null || !_cameraWorker!.isInitialized) {
return;
}
final image = await _cameraWorker!.capture();
if (image != null) {
// 处理捕获的图像
print('Image captured: ${image.path}');
}
}
4. 处理视频流
如果你需要处理视频流,可以使用 camera_worker
的 startImageStream
方法:
void _startImageStream() {
if (_cameraWorker == null || !_cameraWorker!.isInitialized) {
return;
}
_cameraWorker!.startImageStream((CameraImage image) {
// 处理每一帧图像
print('New frame received');
});
}
5. 停止视频流
当你不再需要处理视频流时,可以停止它:
void _stopImageStream() {
if (_cameraWorker == null || !_cameraWorker!.isInitialized) {
return;
}
_cameraWorker!.stopImageStream();
}
6. 释放资源
在退出页面或不再使用相机时,确保释放相机资源:
@override
void dispose() {
_cameraWorker?.dispose();
super.dispose();
}
7. 处理权限
在使用相机功能之前,确保你已经获取了相机权限。可以使用 permission_handler
插件来处理权限请求。
dependencies:
permission_handler: ^10.0.0 # 请检查最新版本
然后在代码中请求权限:
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
Future<void> _requestCameraPermission() async {
final status = await Permission.camera.request();
if (status.isGranted) {
// 权限已授予
} else {
// 处理权限被拒绝的情况
}
}