Flutter相机功能插件camera_worker的使用

Flutter相机功能插件camera_worker的使用

camera_worker 是一个库,它将来自相机的流图像转换为亮度信息以便于处理,并支持通过隔离(Isolate)进行并行处理。

开始使用

准备一个用于处理每一帧亮度信息的函数。由于该函数将在隔离中运行以处理如图像识别等繁重任务,因此它应该是一个顶级函数或静态方法。返回值类型可以自由选择。

String _workerMethod(Luminances lumi) {
  /// 执行图像处理等操作
  return 'abc';
}

创建一个带有上述方法的 WorkerController

final controller = WorkerController<String>(_workerMethod);

使用 initdispose 初始化和销毁 WorkerController

[@override](/user/override)
void initState() {
  controller.init().then((_) {
    /// 初始化完成后的处理
  });
  super.initState();
}

[@override](/user/override)
void dispose() {
  controller.dispose();
  super.dispose();
}

使用 start 启动流式处理。接收到的值将是创建 WorkerController 时指定的方法的返回值。如果指定了 maxWidth,则图像将在保持纵横比的同时缩小尺寸。

final stream = await controller.start(maxWidth: 800);
stream.listen((e) {
  print(e);
});

完整示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 camera_worker 插件。

import 'dart:ui' as ui;

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:camera_worker/camera_worker.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const Scaffold(body: MyHomePage()),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  final controller = WorkerController<Luminances>(_workerMethod);
  final ValueNotifier<ui.Image?> image = ValueNotifier(null);

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    controller.init(resolution: ResolutionPreset.high).then((_) {
      setState(() {});
    });
    super.initState();
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  void _buttonPressed() async {
    if (controller.started) {
      return controller.stop();
    } else {
      final stream = await controller.start(maxWidth: 800);
      bool skip = false;
      stream.listen((e) {
        if (skip) return;
        skip = true;
        final luminances = e;
        if (luminances != null) {
          controller.makeImage(luminances).then((value) {
            image.value = value;
            skip = false;
          });
        }
      });
    }
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    final camera = controller.camera;
    return Scaffold(
      body: Stack(
        children: [
          camera == null ? const SizedBox.shrink() : CameraPreview(camera),
          ValueListenableBuilder<ui.Image?>(
            valueListenable: image,
            builder: (context, image, _) {
              if (image == null) {
                return const SizedBox.shrink();
              }
              return Transform.scale(
                scale: 0.5,
                alignment: Alignment.bottomLeft,
                child: RawImage(
                  image: image,
                  width: image.width.toDouble(),
                  height: image.height.toDouble(),
                  colorBlendMode: BlendMode.src,
                  alignment: Alignment.bottomLeft,
                ),
              );
            },
          ),
        ],
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => _buttonPressed(),
        child: const Icon(Icons.camera),
      ),
    );
  }
}

Luminances _workerMethod(Luminances lumi) {
  // 执行繁重的处理,例如图像识别
  return lumi;
}

更多关于Flutter相机功能插件camera_worker的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter相机功能插件camera_worker的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


camera_worker 是一个 Flutter 插件,用于简化相机功能的实现。它可以帮助开发者在 Flutter 应用中轻松地捕获图像或视频流,并进行处理。以下是如何在 Flutter 项目中使用 camera_worker 插件的基本步骤。

1. 添加依赖

首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 camera_worker 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  camera_worker: ^0.0.1 # 请检查最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

2. 初始化相机

在 Dart 文件中导入 camera_worker 插件,并初始化相机。

import 'package:camera_worker/camera_worker.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class CameraScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _CameraScreenState createState() => _CameraScreenState();
}

class _CameraScreenState extends State<CameraScreen> {
  CameraWorker? _cameraWorker;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initializeCamera();
  }

  Future<void> _initializeCamera() async {
    _cameraWorker = CameraWorker();
    await _cameraWorker!.initialize();
  }

  @override
  void dispose() {
    _cameraWorker?.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    if (_cameraWorker == null || !_cameraWorker!.isInitialized) {
      return Center(child: CircularProgressIndicator());
    }

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Camera Worker')),
      body: CameraPreview(_cameraWorker!.controller),
    );
  }
}

3. 捕获图像

你可以使用 camera_worker 插件来捕获图像。以下是一个简单的示例:

Future<void> _captureImage() async {
  if (_cameraWorker == null || !_cameraWorker!.isInitialized) {
    return;
  }

  final image = await _cameraWorker!.capture();
  if (image != null) {
    // 处理捕获的图像
    print('Image captured: ${image.path}');
  }
}

4. 处理视频流

如果你需要处理视频流,可以使用 camera_workerstartImageStream 方法:

void _startImageStream() {
  if (_cameraWorker == null || !_cameraWorker!.isInitialized) {
    return;
  }

  _cameraWorker!.startImageStream((CameraImage image) {
    // 处理每一帧图像
    print('New frame received');
  });
}

5. 停止视频流

当你不再需要处理视频流时,可以停止它:

void _stopImageStream() {
  if (_cameraWorker == null || !_cameraWorker!.isInitialized) {
    return;
  }

  _cameraWorker!.stopImageStream();
}

6. 释放资源

在退出页面或不再使用相机时,确保释放相机资源:

@override
void dispose() {
  _cameraWorker?.dispose();
  super.dispose();
}

7. 处理权限

在使用相机功能之前,确保你已经获取了相机权限。可以使用 permission_handler 插件来处理权限请求。

dependencies:
  permission_handler: ^10.0.0 # 请检查最新版本

然后在代码中请求权限:

import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';

Future<void> _requestCameraPermission() async {
  final status = await Permission.camera.request();
  if (status.isGranted) {
    // 权限已授予
  } else {
    // 处理权限被拒绝的情况
  }
}
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