Flutter照明控制插件sentc_light的使用

Flutter照明控制插件sentc_light的使用

Sentc Light

Sentc是一个易于使用的端到端加密SDK。它可以用于任何类型的数据。

示例

demo() async {
  // 初始化客户端
  await Sentc.init(appToken: "5zMb6zs3dEM62n+FxjBilFPp+j9e7YUFA+7pi6Hi");

  // 注册用户
  await Sentc.register("userIdentifier", "password");

  // 登录用户
  final user = await Sentc.login("userIdentifier", "password");

  // 创建一个群组
  final groupId = await user.createGroup();

  // 加载群组。为每个用户返回一个群组对象。
  final group = await user.getGroup(groupId);

  // 邀请另一个用户加入群组。由于目前只有一个用户,这里不展示此步骤。
  // await group.inviteAuto("other user id");

  // 删除群组
  await group.deleteGroup();

  // 删除用户
  await user.deleteUser("password");
}

示例代码

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sentc_light/sentc_light.dart';

void main() async {
  // 初始化客户端以加载原生依赖
  await Sentc.init(appToken: "5zMb6zs3dEM62n+FxjBilFPp+j9e7YUFA+7pi6Hi");

  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: "Sentc flutter demo",
      theme: ThemeData(
        primaryColor: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomepage(),
    );
  }
}

class MyHomepage extends StatefulWidget {
  const MyHomepage({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  State<MyHomepage> createState() => _MyHomepageState();
}

class _MyHomepageState extends State<MyHomepage> {
  demo() async {
    // 注册用户
    await Sentc.register("userIdentifier", "password");

    // 强制登录用户
    final user = await Sentc.loginForced("userIdentifier", "password");

    // 创建一个群组
    final groupId = await user.createGroup();

    // 加载群组。为每个用户返回一个群组对象。
    final group = await user.getGroup(groupId);

    // 邀请另一个用户加入群组。由于目前只有一个用户,这里不展示此步骤。
    // await group.inviteAuto("other user id");

    // 删除群组
    await group.deleteGroup();

    // 删除用户
    await user.deleteUser("password");
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return const Placeholder();
  }
}

更多关于Flutter照明控制插件sentc_light的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter照明控制插件sentc_light的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


sentc_light 是一个用于控制照明的 Flutter 插件,通常用于与智能照明设备(如智能灯泡)进行交互。以下是如何在 Flutter 项目中使用 sentc_light 插件的基本步骤。

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 sentc_light 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  sentc_light: ^1.0.0  # 请根据实际情况使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 导入插件

在你的 Dart 文件中导入 sentc_light 插件:

import 'package:sentc_light/sentc_light.dart';

3. 初始化插件

在使用插件之前,通常需要对其进行初始化。这通常在 main.dart 文件中完成:

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await SentcLight.initialize();  // 初始化插件
  runApp(MyApp());
}

4. 控制照明设备

你可以使用 sentc_light 插件来控制照明设备。以下是一些常见的操作:

打开照明设备

await SentcLight.turnOn();

关闭照明设备

await SentcLight.turnOff();

设置亮度

await SentcLight.setBrightness(50);  // 设置亮度为50%

设置颜色

await SentcLight.setColor(Colors.blue);  // 设置颜色为蓝色

5. 处理异步操作

由于这些操作通常是异步的,你可能需要使用 asyncawait 来处理它们。

void toggleLight() async {
  bool isOn = await SentcLight.isOn();
  if (isOn) {
    await SentcLight.turnOff();
  } else {
    await SentcLight.turnOn();
  }
}

6. 监听设备状态

你可以监听照明设备的状态变化:

SentcLight.onStateChanged.listen((state) {
  print('Light state changed: $state');
});

7. 错误处理

在使用插件时,记得处理可能出现的错误:

try {
  await SentcLight.turnOn();
} catch (e) {
  print('Failed to turn on the light: $e');
}

8. 完整示例

以下是一个简单的 Flutter 应用示例,展示了如何使用 sentc_light 插件控制照明设备:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sentc_light/sentc_light.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await SentcLight.initialize();
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: LightControlScreen(),
    );
  }
}

class LightControlScreen extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _LightControlScreenState createState() => _LightControlScreenState();
}

class _LightControlScreenState extends State<LightControlScreen> {
  bool _isOn = false;

  void _toggleLight() async {
    try {
      if (_isOn) {
        await SentcLight.turnOff();
      } else {
        await SentcLight.turnOn();
      }
      setState(() {
        _isOn = !_isOn;
      });
    } catch (e) {
      print('Failed to toggle light: $e');
    }
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Light Control'),
      ),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          onPressed: _toggleLight,
          child: Text(_isOn ? 'Turn Off' : 'Turn On'),
        ),
      ),
    );
  }
}
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