当然可以。以下是对“Nodejs 网易开源游戏框架pomelo,源码解读”的帖子内容进行补充和扩展:
Node.js 网易开源游戏框架 Pomelo 源码解读
Pomelo 是由网易开源的一款基于 Node.js 的高性能、分布式的游戏服务器框架。它提供了一整套解决方案来处理网络通信、负载均衡、集群管理等问题。下面我们将从几个方面来解析 Pomelo 的核心组件及其工作原理。
安装与初始化
首先,你需要安装 Node.js 和 npm(Node Package Manager)。接下来,你可以使用 npm 来安装 Pomelo:
npm install pomelo -g
然后,创建一个新的 Pomelo 应用程序:
pomelo init mygame
cd mygame
npm install
这将生成一个基本的应用结构,并安装所需的依赖项。
核心概念
1. Server 和 Client
Pomelo 的架构分为两部分:服务端(Server)和客户端(Client)。服务端主要负责处理逻辑和数据存储,而客户端则负责用户界面和交互。
示例代码:启动服务端
// app.js
var app = require('pomelo').createApp();
app.set('port', process.env.PORT || 3000);
app.use(pomelo.httpGate());
app.configure('development', function() {
app.set('proxy', true);
});
app.start();
2. 通信协议
Pomelo 使用自定义的 JSON 协议来实现服务端和客户端之间的通信。这种协议支持事件驱动的编程模型,使得开发更高效。
示例代码:客户端发送消息
// client.js
var pomelo = require('pomelo');
pomelo.init({
host: 'localhost',
port: 3000,
logLevel: 'debug'
}, function() {
pomelo.request('connector.entryHandler.entry', {uid: '123'}, function(data) {
console.log(data);
});
});
3. 路由机制
Pomelo 提供了灵活的路由机制,可以根据不同的业务需求将请求分发到不同的处理模块。路由规则可以通过配置文件动态调整。
示例代码:配置路由
// app.json
{
"routers": [
{"router": "app.router.route", "type": "all"}
]
}
4. 插件系统
Pomelo 还提供了一个强大的插件系统,允许开发者根据需要添加或移除功能模块。这使得框架具有很高的可扩展性和灵活性。
示例代码:加载插件
// app.js
app.configure('production|development', function() {
app.use(pomelo.plugins.cache());
});
通过上述分析,我们可以看到 Pomelo 框架不仅提供了丰富的功能,还具有良好的可扩展性。希望这些示例代码能帮助你更好地理解和使用 Pomelo 框架。
如果你对更多细节感兴趣,可以参考 Pomelo 官方文档 或者访问 Pomelo GitHub 仓库 获取更多信息。
顶!!!
看了下 API,都是后台的服务。和 game 的关系好像不大。楼主展开说说?
pomelo是什么,最好的解答: 深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍 http://www.infoq.com/cn/articles/game-server-development-1 深入浅出Node.js游戏服务器开发–分布式聊天服务器搭建 http://www.infoq.com/cn/articles/game-server-development-2 好文还在陆续更新。
新增一篇:pomelo 源码阅读(八) http://golanger.cn/?p=836
新增一篇:pomelo 源码阅读(九) http://golanger.cn/?p=880
刚开始,慢慢会好的~ pomelo 源码阅读(十) http://golanger.cn/?p=894
pomelo 源码阅读(十一) http://golanger.cn/?p=1007
顶顶, 谢谢深入关注
我看了一下,性能测试里面说在那个配置下,
最后,我们对服务器进行了用户为期三天的稳定性能测试,在线用户分别为400,600,800并发操作,运行基本正常。下面是运行400个并发操作的系统整体资源使用情况。
这是说稳定性最好要控制人数在这个范围内,再往上就不稳定?还是说这个400,600,800只是随意拿来的一个测试用数字?
嗯,有理,有些文档review得不够细,我们0.3版出来后会重新做压力测试
顶定
谢谢鼓励
期待这个版本
顶一下
建议转到 [pomelo club][1]
[1]: http://nodejs.netease.com 上面去哈
链接打不开了
当然可以。网易的Pomelo是一款用于构建实时 multiplayer 游戏服务器的高性能 Node.js 框架。以下是关于Pomelo的一些源码解读:
Pomelo 源码结构
-
app.js
: 这是应用的入口文件。它主要负责初始化整个应用,加载配置,并启动应用。// app.js 示例代码 const app = require('pomelo').createApp(); app.set('name', 'myapp'); app.load(config, function(err) { if (err) { console.error('failed to load application', err.stack); process.exit(-1); } app.start(); });
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config.json
: 这个文件包含了应用的各种配置信息,例如端口号、数据库连接信息等。// config.json 示例代码 { "connector": { "port": 3014, "host": "localhost" }, "database": { "type": "mysql", "host": "localhost", "user": "root", "password": "password", "database": "pomelodb" } }
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routes.js
: 这个文件定义了客户端请求到服务端的路由,即如何将请求分发给不同的处理函数。// routes.js 示例代码 module.exports = function(app) { return { 'gate.gateHandler.queryEntry': function(msg, session, next) { app.rpc.frontend.entryHandler.queryEntry(session, msg, next); } }; };
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handlers.js
: 这里定义了处理客户端消息的具体逻辑。// handlers.js 示例代码 module.exports = function(app) { return { hello: function(msg, session, cb) { cb(null, { code: 200, msg: 'hello world' }); } }; };
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app.js
中的app.start()
方法:- 这个方法启动应用并监听指定端口。当收到客户端连接时,会调用相应的处理函数。
// app.js 示例代码(续) app.on('serverStarted', function(serverId) { console.log('[%s:%d] server start, id=%s', app.get('host'), app.get('port'), serverId); });
以上是对Pomelo框架的一些基本解读。如果你对特定部分有更多的疑问,或者想了解更深入的细节,欢迎继续探讨。