Flutter音频处理插件pro_miniaudio的使用

Flutter音频处理插件pro_miniaudio的使用

pro_miniaudio

一个使用Dart FFI进行高级音频管理的Flutter插件。

该插件提供了全面的API来管理音频上下文、查询设备、生成波形并控制播放。它基于Dart的Foreign Function Interface (FFI),在Flutter和原生音频库之间架起了桥梁。

特性

  • 音频上下文管理:初始化、查询和管理音频设备。
  • 播放控制:开始、停止并向播放设备推送音频缓冲区。
  • 波形生成:创建和播放过程性波形(正弦波、方波、三角波、锯齿波)。
  • Dart FFI集成:高性能绑定到原生音频库。

入门

该插件使用Dart的Foreign Function Interface (FFI)与本地C库通信。它提供了一个易于使用的Dart API来管理音频播放和波形生成。

安装

pubspec.yaml文件中添加pro_miniaudio依赖:

dependencies:
  pro_miniaudio: 0.0.11

然后运行以下命令:

flutter pub get

使用

音频上下文

AudioContext类是管理音频设备的入口点。使用它可以查询可用的播放和捕获设备。

示例:初始化和查询设备

import 'package:pro_miniaudio/pro_miniaudio.dart';

void main() {
  final context = AudioContext();

  // 刷新设备
  context.refreshDevices();

  final playbackDevices = context.getDeviceInfos(type: DeviceType.playback);
  final captureDevices = context.getDeviceInfos(type: DeviceType.capture);

  print('Playback Devices: $playbackDevices');
  print('Capture Devices: $captureDevices');

  // 结束时释放资源
  context.dispose();
}

播放设备

PlaybackDevice类允许对音频播放进行精确的缓冲区和播放状态控制。

示例:播放自定义音频

import 'dart:typed_data';
import 'package:pro_miniaudio/pro_miniaudio.dart';

void main() {
  final context = AudioContext()..refreshDevices();

  final deviceInfos = context.getDeviceInfos(type: DeviceType.playback);

  final chunkDuration = 100; // 毫秒

  final device = PlaybackDevice(
    context: context,
    id: deviceInfos.first.id,
    config: PlaybackConfig.basedChunkDuration(
      audioFormat: audioFormat,
      chunkMs: chunkDuration,
    ),
  );

  // 生成一个波形(正弦波)
  final waveform = Waveform(
    config: WaveformSineConfig(
      sampleFormat: PcmFormat.f32,
      sampleRate: audioFormat.sampleRate,
      channels: audioFormat.channels,
      amplitude: 0.5,
      frequency: 440.0,
    ),
  );

  final framesCount = (audioFormat.sampleRate * chunkDuration / 1000).toInt();

  // 生成一个样本音频缓冲区(立体声正弦波)
  final result = waveform.readWaveformPcmFrames(frameCount: framesCount);

  // 将缓冲区推送到设备
  device.pushBuffer(buffer: result.frames, framesCount: result.framesRead);

  // 开始播放
  device.start();

  // 在一段时间后停止播放(此处未展示)
  device.stop();

  // 清理
  device.dispose();
}

波形生成

Waveform类提供了一种简单的方式来生成音频波形,如正弦波、方波、锯齿波和三角波。

示例:生成并使用正弦波

import 'package:pro_miniaudio/pro_miniaudio.dart';

void main() {
  final waveform = Waveform(
    config: WaveformSineConfig(
      sampleFormat: PcmFormat.f32,
      sampleRate: 44100,
      channels: 2,
      amplitude: 0.5,
      frequency: 440.0,
    ),
  );

  final result = waveform.readWaveformPcmFrames(frameCount: 1024);

  print('Read ${result.framesRead} frames');
  print('Buffer length: ${result.frames.length}');

  // 结束时释放资源
  waveform.dispose();
}

更多关于Flutter音频处理插件pro_miniaudio的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频处理插件pro_miniaudio的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


pro_miniaudio 是一个 Flutter 插件,用于在 Flutter 应用中处理音频。它基于 miniaudio 库,提供了低延迟的音频播放、录制和处理功能。以下是如何在 Flutter 项目中使用 pro_miniaudio 插件的基本步骤。

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 pro_miniaudio 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  pro_miniaudio: ^0.0.1  # 请检查最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 初始化插件

在你的 Dart 代码中,首先需要导入 pro_miniaudio 插件:

import 'package:pro_miniaudio/pro_miniaudio.dart';

然后初始化插件:

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await ProMiniAudio().initialize();
  runApp(MyApp());
}

3. 播放音频

使用 ProMiniAudio 插件播放音频非常简单。你可以通过以下步骤播放音频文件:

void playAudio() async {
  final player = ProMiniAudioPlayer();
  await player.loadAsset('assets/audio/sample.mp3');  // 加载音频文件
  await player.play();  // 播放音频
}

4. 录制音频

pro_miniaudio 插件也支持音频录制。你可以通过以下步骤录制音频:

void startRecording() async {
  final recorder = ProMiniAudioRecorder();
  await recorder.start('path/to/save/recording.wav');  // 开始录制
}

void stopRecording() async {
  final recorder = ProMiniAudioRecorder();
  await recorder.stop();  // 停止录制
}

5. 处理音频

pro_miniaudio 插件还支持音频处理,例如音量控制、音频效果等。以下是一个简单的音量控制示例:

void setVolume(double volume) async {
  final player = ProMiniAudioPlayer();
  await player.setVolume(volume);  // 设置音量(0.0 到 1.0)
}

6. 释放资源

在使用完音频播放器或录音器后,确保释放资源以避免内存泄漏:

void disposePlayer() async {
  final player = ProMiniAudioPlayer();
  await player.dispose();  // 释放播放器资源
}

void disposeRecorder() async {
  final recorder = ProMiniAudioRecorder();
  await recorder.dispose();  // 释放录音器资源
}

7. 处理错误

在使用 pro_miniaudio 插件时,可能会遇到一些错误。建议在使用时捕获并处理这些错误:

try {
  await player.play();
} catch (e) {
  print('Error playing audio: $e');
}
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