【HarmonyOS 鸿蒙Next 渲染控制】循环渲染:ForEach简介

【HarmonyOS 鸿蒙Next 渲染控制】循环渲染:ForEach简介

循环渲染:ForEach简介

通过循环渲染从数组中获取数据,并为每个数组项创建相应的组件,可减少重复代码

ForEach(
    arr: any[],
    itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
    keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string 
)

参数1: arr为需要迭代的数组,可以为任意数据类型

参数2: itemGenerator为子组件生成函数,为数组中的每一个数据项创建一个或多个子组件

参数3: keyGenerator为数组项唯一键值生成函数,是一个可选参数,但是为了使开发框架能够更好地识别数组更改,提高性能,建议提供该参数


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ForEach是HarmonyOS鸿蒙Next中用于循环渲染的组件,主要用于在UI中动态生成多个相同结构的子组件。它通过遍历一个数据源(如数组或对象),并根据每个数据项生成相应的UI元素。ForEach的语法简洁,支持条件渲染和数据绑定,能够有效提升开发效率。其核心特性包括:支持数据源变化时的自动更新、提供索引参数以便访问当前项的索引、支持嵌套使用以实现复杂布局。ForEach适用于列表、网格等需要动态生成大量UI元素的场景。

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