Flutter游戏数据交互插件warzone_api的使用

Flutter游戏数据交互插件warzone_api的使用

Unofficial API for Call of Duty: Warzone, this plugin does not guarantee 100% functionality, as it may change.

API功能

通过此API可以查询以下数据:

  • 所有游戏数据
  • BR模式
  • Plunder模式
  • Resurgence模式

开始使用

支持的平台:

  • Web
  • Windows
  • MacOS
  • Linux
  • Android
  • iOS

使用说明

[WarzoneApi] 实例化

WarzoneApi warzoneApi = WarzoneApi();

[WarzoneSearch] 查询玩家数据

List<WarzoneSearch> usersFounds = await warzoneApi.fetchUser(username: "RaiiLKilleR#8661004", platform: Platform.atvi);

[WarzoneProfile] 按名称和平台搜索玩家

WarzoneProfile warzoneProfile = await warzoneApi.search(username: "RaiiLKilleR", platform: Platform.atvi);

[WarzoneMatch] 获取用户最近的游戏记录

List<WarzoneMatch> matchsFounds = await warzoneApi.fetchMatchesPlayedFromUser(username: "RaiiLKilleR#8661004", platform: Platform.atvi);

[WarzoneMatch] 获取已玩游戏的信息

WarzoneMatch matchFound = await warzoneApi.fetchMatchFromUser(attributeIdFromMatch: '10005806731254879321');

平台列表

enum Platform {
  /// [atvi] : Activision用户
  atvi,

  /// [psn] : PlayStation用户
  psn,
  
  /// [xbl] : Xbox Live用户
  xbl, 

  /// [battlenet] : Battle.net用户
  battlenet 
}

完整示例Demo

以下是完整的示例代码,演示如何使用warzone_api插件来查询玩家数据。

import 'package:warzone_api/src/enums/enums.dart';
import 'package:warzone_api/src/models/warzone_profile.dart';
import 'package:warzone_api/src/warzone_api_base.dart';

void main() async {
  /// [WarzoneApi] 实例化
  WarzoneApi warzoneApi = WarzoneApi();

  /// [WarzoneProfile] 获取所有用户数据
  WarzoneProfile? warzoneData = await warzoneApi.fetchUser(
      username: 'RaiiLKilleR#8661004', platform: Platform.atvi);

  // 显示数据
  print(warzoneData?.toMap());
}

更多关于Flutter游戏数据交互插件warzone_api的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter游戏数据交互插件warzone_api的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


warzone_api 是一个用于与 Warzone 游戏进行数据交互的 Flutter 插件。它允许开发者从 Warzone 游戏中获取玩家统计数据、匹配数据等信息,并将其集成到 Flutter 应用程序中。以下是如何使用 warzone_api 插件的基本指南。

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 warzone_api 插件的依赖。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  warzone_api: ^1.0.0  # 使用最新的版本号

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

2. 导入插件

在你的 Dart 文件中导入 warzone_api 插件。

import 'package:warzone_api/warzone_api.dart';

3. 初始化插件

在使用插件之前,你需要初始化它。通常,你可以在 main.dart 文件中进行初始化。

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await WarzoneApi.initialize(apiKey: 'YOUR_API_KEY');
  runApp(MyApp());
}

你需要替换 'YOUR_API_KEY' 为你在 Warzone API 上注册的 API 密钥。

4. 获取玩家统计数据

你可以使用 WarzoneApi 类来获取玩家的统计数据。例如,获取玩家的基本信息:

Future<void> fetchPlayerStats() async {
  try {
    PlayerStats playerStats = await WarzoneApi.getPlayerStats(playerId: 'PLAYER_ID');
    print('Player Name: ${playerStats.name}');
    print('K/D Ratio: ${playerStats.kdRatio}');
    print('Wins: ${playerStats.wins}');
  } catch (e) {
    print('Error fetching player stats: $e');
  }
}

你需要替换 'PLAYER_ID' 为你要查询的玩家的 ID。

5. 获取匹配数据

你还可以获取玩家最近的匹配数据。

Future<void> fetchRecentMatches() async {
  try {
    List<Match> matches = await WarzoneApi.getRecentMatches(playerId: 'PLAYER_ID');
    for (var match in matches) {
      print('Match ID: ${match.matchId}');
      print('Match Type: ${match.matchType}');
      print('Kills: ${match.kills}');
      print('Deaths: ${match.deaths}');
    }
  } catch (e) {
    print('Error fetching recent matches: $e');
  }
}

6. 处理响应

warzone_api 插件返回的数据通常是 Dart 对象,你可以直接访问这些对象的属性来获取所需的信息。

7. 错误处理

在使用 API 时,可能会遇到网络错误、API 错误等问题。建议在使用 try-catch 块来捕获和处理这些错误。

8. UI 集成

你可以将获取的数据集成到 Flutter 的 UI 中。例如,使用 FutureBuilder 来异步加载数据并显示在界面上。

class PlayerStatsScreen extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Player Stats'),
      ),
      body: FutureBuilder<PlayerStats>(
        future: WarzoneApi.getPlayerStats(playerId: 'PLAYER_ID'),
        builder: (context, snapshot) {
          if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
            return Center(child: CircularProgressIndicator());
          } else if (snapshot.hasError) {
            return Center(child: Text('Error: ${snapshot.error}'));
          } else if (!snapshot.hasData) {
            return Center(child: Text('No data found'));
          } else {
            PlayerStats playerStats = snapshot.data!;
            return ListView(
              children: [
                ListTile(
                  title: Text('Name'),
                  subtitle: Text(playerStats.name),
                ),
                ListTile(
                  title: Text('K/D Ratio'),
                  subtitle: Text(playerStats.kdRatio.toString()),
                ),
                ListTile(
                  title: Text('Wins'),
                  subtitle: Text(playerStats.wins.toString()),
                ),
              ],
            );
          }
        },
      ),
    );
  }
}
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