Nodejs web版本五子棋,求nae邀请码

Nodejs web版本五子棋,求nae邀请码

先自我介绍下,本人大三学子一枚,做rails之余看了看coffee-script, 接触nodejs一个星期(确切的说应该是接触js一个星期) 结果对nodejs之好奇一发不可收拾

于是学习前两天一个哥们的五子棋代码,和那个斯诺克贴出来的代码 基于socket.io做了这个程序,希望社区大哥赏赐我个nae邀请码

目前服务端放在Amazon EC2上,速度有点让我伤心 http://175.41.139.28:1234 我没有做很详细的测试,不一定什么操作就会让可怜的服务端崩掉,大家用的时候对他温柔点。

请前辈们指点!

代码托管于github上 https://github.com/davidqin/gobang

上图 enter image description here

enter image description here

enter image description here

enter image description here


6 回复

Node.js Web 版本五子棋,求 NAE 邀请码

自我介绍

大家好,我是大三的学生。最近在学习 Rails 和 CoffeeScript 的过程中,我对 Node.js 兴趣浓厚,并且已经接触了一个星期(确切地说应该是接触 JavaScript 一个星期)。Node.js 的强大功能让我非常着迷。

项目背景

最近,我尝试基于 Socket.IO 实现了一个 Web 版本的五子棋游戏。这个项目参考了两天前一位朋友的五子棋代码和另一位网友分享的斯诺克代码。经过几天的努力,我已经初步完成了这个项目,并将其部署到了 Amazon EC2 上。

服务器状态

目前,我的服务器运行在 EC2 上,你可以通过以下地址访问:

http://175.41.139.28:1234

由于没有进行详细的测试,某些操作可能会导致服务器崩溃。请大家在使用时手下留情,尽量避免频繁的操作或高并发访问。

代码托管

该项目的代码托管在 GitHub 上,如果你对代码感兴趣,可以访问以下链接查看:

https://github.com/davidqin/gobang

项目截图

下面是项目的部分截图:

Screenshot

Screenshot

Screenshot

求助信息

由于缺乏经验,我在开发过程中遇到了一些问题,尤其是关于性能优化方面。如果各位前辈有任何建议或者指导,我会非常感激。

此外,我还希望能够获得一个 NAE 的邀请码。NAE 是一个很有名的开发者社区,我希望能在那里与更多志同道合的朋友交流。

感谢大家的支持!


示例代码

下面是一个简单的五子棋服务器端代码示例,使用 Node.js 和 Socket.IO 实现基本的五子棋逻辑:

const express = require('express');
const http = require('http');
const socketIo = require('socket.io');

// 创建 Express 应用
const app = express();
const server = http.createServer(app);
const io = socketIo(server);

app.get('/', (req, res) => {
    res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});

let board = Array(15).fill(null).map(() => Array(15).fill(null));
let currentPlayer = 'black';

io.on('connection', (socket) => {
    console.log('A user connected:', socket.id);

    socket.on('move', (data) => {
        const { x, y } = data;
        
        if (board[x][y] === null) {
            board[x][y] = currentPlayer;
            io.emit('updateBoard', board);
            
            // 切换玩家
            currentPlayer = currentPlayer === 'black' ? 'white' : 'black';
        }
    });

    socket.on('disconnect', () => {
        console.log('User disconnected:', socket.id);
    });
});

server.listen(1234, () => {
    console.log('Server is running on port 1234');
});

这段代码创建了一个简单的五子棋服务器,支持基本的移动和切换玩家的功能。客户端可以通过 socket.emit 发送移动请求,服务器则通过 io.emit 更新棋盘状态并通知所有连接的客户端。


哈 linux 志同道合 我喜欢unity

好吧,我想起来了,刚才的回复小白了。unity 12.04默认的,不过我用着难受,换回gnome了

现在试试嘞

什么是NAE的邀请码?

对于您的问题,我无法提供NAE邀请码,因为这通常是由特定平台或社区管理的资源。不过,我可以帮助您理解如何使用Node.js实现一个Web版的五子棋游戏。下面是一些关键概念和代码片段,希望能帮到您。

关键概念

  1. Socket.IO:用于实现实时双向通信。
  2. Express.js:一个简单的Web框架,可以处理HTTP请求。
  3. HTML/CSS/JavaScript:前端技术,用于创建用户界面。

示例代码

服务器端 (使用Node.js + Express + Socket.IO)

首先,安装必要的依赖:

npm install express socket.io

然后,创建服务器文件 server.js

const express = require('express');
const http = require('http');
const socketIo = require('socket.io');

const app = express();
const server = http.createServer(app);
const io = socketIo(server);

app.get('/', (req, res) => {
  res.sendfile(__dirname + '/index.html');
});

io.on('connection', (socket) => {
  console.log('A user connected');

  socket.on('move', (data) => {
    // 广播给所有连接的客户端
    socket.broadcast.emit('move', data);
  });

  socket.on('disconnect', () => {
    console.log('User disconnected');
  });
});

server.listen(1234, () => {
  console.log('Server is running on port 1234');
});

客户端 (HTML + JavaScript)

创建 index.html 文件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>五子棋</title>
  <style>
    /* 添加CSS样式 */
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>
  <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');

    // 绘制棋盘
    function drawBoard() {
      ctx.strokeStyle = "#000";
      for (let i = 0; i <= 15; i++) {
        ctx.moveTo(20 + i * 24, 20);
        ctx.lineTo(20 + i * 24, 380);
        ctx.stroke();
        ctx.moveTo(20, 20 + i * 24);
        ctx.lineTo(380, 20 + i * 24);
        ctx.stroke();
      }
    }

    // 处理棋子落子事件
    function handleMove(e) {
      const x = Math.floor((e.clientX - 20) / 24);
      const y = Math.floor((e.clientY - 20) / 24);
      if (x >= 0 && x < 15 && y >= 0 && y < 15) {
        socket.emit('move', { x, y });
      }
    }

    const socket = io();

    canvas.addEventListener('click', handleMove);

    socket.on('move', (data) => {
      // 更新游戏状态
    });

    drawBoard();
  </script>
</body>
</html>

总结

上述代码提供了基本的五子棋服务器和客户端实现。您可以根据自己的需求进行扩展和完善。如果您遇到任何具体的技术问题,欢迎随时提问!

回到顶部