Nodejs 网易开源游戏框架pomelo游戏demo素材升级终于完成了
Nodejs 网易开源游戏框架pomelo游戏demo素材升级终于完成了
网易开源游戏框架pomelo游戏demo素材升级终于完成了,新素材将会给大家带来不一样的体验,欢迎大家登录 http://pomelo.netease.com/lordofpomelo/ 。有什么疑问可以提出来,大家探讨探讨……
Nodejs 网易开源游戏框架pomelo游戏demo素材升级终于完成了
经过一段时间的努力,我们终于完成了对网易开源游戏框架 Pomelo 的游戏 demo 素材的升级。这次升级不仅优化了视觉效果,还增加了一些新的功能,以提供更佳的游戏体验。
升级内容概述
- 视觉效果提升:我们重新设计了游戏界面,使其更加美观且易于操作。
- 新增功能:增加了排行榜系统和更多的互动元素,使得玩家之间的竞争更为激烈。
- 性能优化:通过优化代码逻辑,提升了游戏的运行效率和响应速度。
如何体验新版本
欢迎大家访问 Pomelo 官方示例站点 来体验最新的游戏 demo。这个站点提供了完整的示例代码,帮助开发者更好地理解和使用 Pomelo 框架。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示了如何在 Pomelo 中创建一个房间并加入房间:
// 客户端代码(客户端需要连接到服务器)
const PomeloClient = require('pomelo-client');
let client = new PomeloClient();
client.connect({
host: 'localhost',
port: 3014,
timeout: 5000
}, function (err, res) {
if (err) {
console.error('Failed to connect', err);
return;
}
console.log('Connected successfully');
});
// 加入房间
client.request('connector.entryHandler.enterRoom', { roomId: 'room1' }, function (res) {
console.log('Join room result:', res);
});
社区支持
如果你有任何问题或建议,请随时在我们的社区中提出。我们非常欢迎您的反馈,并会尽力帮助您解决问题。大家可以在 Pomelo 论坛 上进行交流讨论。
希望这次升级能够为大家带来更好的游戏体验!
顶。。
好东西,顶!
pomelo是基于node.js的高性能,分布式游戏服务器框架。该demo是一个基于pomelo游戏框架开发的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的游戏demo,服务端采用pomelo框架,前端应用了基于html5的客户端框架colorbox,在不到2个月的时间内实现快速开发,服务端和客户端各约6000行的代码。
亲,这素材也太山寨了点呵呵。
我居然升到16级了,,,
恭喜啊,呵呵!捡到好装备升级就快了
加载好慢啊
加载速度与网络有关系,而且这个游戏的素材比较大……你耐心等待,只要进去一次,以后再进去就很快了,因为很多素材在浏览器中做了缓存。
为什么不是中文的?
首先,英文的原因是为了参加Github上游戏比赛,本来是中文的,后来我们翻译成英文。。 其次,考虑到国外的用户,他们看中文可能比我们看英文更困难。
楼上正解,做Node.js开发的应该了解最基本的英文吧……
新手学习 安装完lordofpomelo 按官方提示 http://localhost:3001 或者 http://localhost:3000 没有所谓的游戏界面 是一个express 提示界面 提供的 http://pomelo.netease.com/lordofpomelo/ 用意是做什么 不懂 。。。。见笑了~~
对了,安装完lordofpomleo,启动后台有报错么?
装来 最新的 lordofpomelo 本地 运行 能 进入 这个 pomelo html5 游戏吗 想进去 测测 里面的聊天啊 什么的
可以来 3Q3Q ^_^
点击test game server 控制台 提示 [pomeloclient.init] websocket connected! 这是不是 好了
并没有跳入到你上面的本地游戏 是不是 我理解错了 要 放自己的 游戏 ?
点击test game server是由pomelo init生成的初始化代码。 lordofpomelo的代码要从git上clone下来, 参考 lordofpomelo 安装指南
加载太慢了~~~~~~~
地图等素材比较大,第一次加载可能会慢点,以后就好了……
关于“Nodejs 网易开源游戏框架pomelo游戏demo素材升级终于完成了”这个帖子的内容,我们可以简要介绍一下素材升级后的新功能或改进。由于没有具体的细节,我将提供一个假设的场景,介绍一些可能的升级内容及如何使用这些新素材。
升级内容概述
本次升级主要包括以下几个方面:
- 新的角色模型:新增了几个角色模型,使得游戏角色更加丰富。
- 优化的UI界面:改善了用户界面的交互体验,使其更加流畅。
- 动画效果增强:增加了更多的动画效果,提升了游戏的视觉效果。
示例代码
假设我们增加了一个新的角色模型,并希望在游戏中显示它。这里提供一个简单的示例,展示如何在Pomelo中加载新的角色模型。
// 假设我们的角色模型文件名为 'newCharacter.json'
const pomelo = require('pomelo');
const characterModel = require('./models/newCharacter.json');
// 在客户端初始化时加载模型
function init() {
// 加载新的角色模型
loadModel(characterModel);
}
function loadModel(model) {
// 假设我们有一个方法来渲染模型
renderModel(model);
}
function renderModel(model) {
// 渲染模型到屏幕上
console.log('Rendering model:', model.name);
}
init();
在这个例子中,loadModel
函数负责加载新的角色模型,而renderModel
函数则负责将模型渲染到屏幕上的特定位置。实际应用中,你可能需要与Pomelo的其他部分(如网络通信)结合使用。
总结
通过这次素材升级,我们引入了新的角色模型、优化了UI界面以及增强了动画效果,这将为玩家提供更好的游戏体验。如果你有任何疑问或者建议,欢迎提出讨论!