Flutter复古游戏机模拟器插件flutter_nes的使用
Flutter复古游戏机模拟器插件flutter_nes的使用
flutter_nes
flutter_nes
是一个使用 Rust 和 Flutter 构建的 NES 模拟器插件。
开始使用
要开始使用 flutter_nes
插件,请参考以下示例代码。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:flutter_nes/flutter_nes.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Builder(builder: (context) {
return TextButton(
onPressed: () {
// 加载游戏ROM文件
NesRom rom = NesRom.asset("assets/SuperMario.nes");
// 导航到NES模拟器界面
Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context) => Nes(rom)));
},
child: Text("超级玛丽"),
);
}),
),
);
}
}
// 定义NES模拟器界面
class Nes extends StatelessWidget {
final NesRom rom;
final FlutterNesController controller = FlutterNesController();
Nes(this.rom, {Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 禁用系统UI并设置横屏模式
SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([]);
SystemChrome.setPreferredOrientations([DeviceOrientation.landscapeLeft, DeviceOrientation.landscapeRight]);
// 获取屏幕尺寸
var size = MediaQuery.of(context).size;
// 返回包含模拟器界面的Scaffold
return Scaffold(
body: SafeArea(
child: Row(
children: [
// 左侧控制栏
Expanded(
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
Spacer(),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
// 退出按钮
TextButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop();
},
child: Text(
"退出",
style: TextStyle(color: Colors.red, fontSize: 20),
)),
SizedBox(width: 50),
// 重置按钮
FlutterNesButton(
controller: controller,
button: NesButton.Reset,
child: Text(
"重置",
style: TextStyle(color: Colors.orange, fontSize: 20),
),
),
],
),
Spacer(),
// 方向键上
FlutterNesButton(controller: controller, button: NesButton.Joypad1Up),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
// 方向键左
FlutterNesButton(controller: controller, button: NesButton.Joypad1Left),
SizedBox(width: 50),
// 方向键右
FlutterNesButton(controller: controller, button: NesButton.Joypad1Right),
],
),
// 方向键下
FlutterNesButton(controller: controller, button: NesButton.Joypad1Down),
Spacer(),
],
),
),
// 中间显示游戏画面
SizedBox(
width: size.height / 240 * 256,
child: Center(
child: Transform.scale(
scale: size.height / 240, child: FlutterNesWidget(rom: rom, controller: controller)))),
// 右侧控制栏
Expanded(
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
Spacer(),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
// 开始/暂停按钮
FlutterNesButton(
controller: controller,
button: NesButton.Start,
child: Text(
"开始/暂停",
style: TextStyle(color: Colors.blue, fontSize: 20),
),
),
SizedBox(width: 50),
// 选择按钮
FlutterNesButton(
controller: controller,
button: NesButton.Select,
child: Text(
"选择",
style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 20),
),
),
],
),
Spacer(),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
// A键
FlutterNesButton(controller: controller, button: NesButton.Joypad1A),
SizedBox(width: 50),
// B键
FlutterNesButton(controller: controller, button: NesButton.Joypad1B),
],
),
Spacer(),
],
),
),
],
),
),
);
}
}
说明
-
导入依赖:确保在
pubspec.yaml
文件中添加了flutter_nes
依赖。dependencies: flutter: sdk: flutter flutter_nes: ^x.x.x # 请替换为最新版本号
-
加载ROM文件:通过
NesRom.asset("assets/SuperMario.nes")
加载游戏ROM文件。请确保将 ROM 文件放置在assets
目录下,并在pubspec.yaml
文件中配置好资源路径。assets: - assets/SuperMario.nes
更多关于Flutter复古游戏机模拟器插件flutter_nes的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter复古游戏机模拟器插件flutter_nes的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
flutter_nes
是一个用于在 Flutter 应用中运行 NES(Nintendo Entertainment System)复古游戏机模拟器的插件。通过这个插件,你可以在 Flutter 应用中嵌入 NES 模拟器,并运行经典的 NES 游戏。
以下是使用 flutter_nes
插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 flutter_nes
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_nes: ^0.0.1 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入插件
在你的 Dart 文件中导入 flutter_nes
插件:
import 'package:flutter_nes/flutter_nes.dart';
3. 创建 NES 模拟器实例
你可以在你的 Flutter 应用中创建一个 NesEmulator
实例,并加载一个 NES 游戏 ROM 文件。
class NesGameScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_NesGameScreenState createState() => _NesGameScreenState();
}
class _NesGameScreenState extends State<NesGameScreen> {
NesEmulator? _nesEmulator;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_initNesEmulator();
}
Future<void> _initNesEmulator() async {
_nesEmulator = NesEmulator();
// 加载 NES ROM 文件
ByteData data = await rootBundle.load('assets/games/super_mario.nes');
Uint8List rom = data.buffer.asUint8List();
// 初始化模拟器
await _nesEmulator!.init(rom);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('NES Emulator'),
),
body: Center(
child: _nesEmulator != null
? NesEmulatorWidget(emulator: _nesEmulator!)
: CircularProgressIndicator(),
),
);
}
}
4. 使用 NesEmulatorWidget
显示游戏
NesEmulatorWidget
是 flutter_nes
提供的一个小部件,用于显示 NES 模拟器的输出。你可以将它放在你的 UI 中。
NesEmulatorWidget(emulator: _nesEmulator!)
5. 处理用户输入
你还需要处理用户的输入,例如按键操作。你可以使用 RawKeyboardListener
或其他输入处理方式来捕获用户的按键操作,并将其传递给 NesEmulator
。
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('NES Emulator'),
),
body: RawKeyboardListener(
focusNode: FocusNode(),
onKey: _handleKeyEvent,
child: Center(
child: _nesEmulator != null
? NesEmulatorWidget(emulator: _nesEmulator!)
: CircularProgressIndicator(),
),
),
);
}
void _handleKeyEvent(RawKeyEvent event) {
if (event is RawKeyDownEvent) {
// 处理按键按下事件
_nesEmulator?.handleKeyDown(event.logicalKey);
} else if (event is RawKeyUpEvent) {
// 处理按键释放事件
_nesEmulator?.handleKeyUp(event.logicalKey);
}
}