Flutter音频处理插件flutter_coast_audio_miniaudio的使用
Flutter音频处理插件flutter_coast_audio_miniaudio的使用
flutter_coast_audio_miniaudio
是一个方便的包,可以自动处理 mabridge
的设置。有关 mabridge
和 coast_audio_miniaudio
的更多详细信息,请参阅 coast_audio_miniaudio 包。
完整示例Demo
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 flutter_coast_audio_miniaudio
插件来播放音频。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_coast_audio_miniaudio/flutter_coast_audio_miniaudio.dart';
void main() {
// 初始化 mabridge
MabLibrary.initialize();
// 启用共享实例,并指定后端
MabDeviceContext.enableSharedInstance(backends: [
MabBackend.aaudio,
MabBackend.coreAudio,
]);
// 运行应用
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
// 定义音频格式
final format = const AudioFormat(sampleRate: 48000, channels: 2);
// 创建正弦波节点
late final sineNode = FunctionNode(
function: const SineFunction(),
format: format,
frequency: 440,
);
// 创建输出节点
late final outputNode = MabPlaybackDeviceNode(
device: MabPlaybackDevice(
context: MabDeviceContext.sharedInstance,
format: format,
bufferFrameSize: 2048,
),
);
// 创建图节点
final graphNode = GraphNode();
// 创建音频任务
late final outputTask = AudioTask(
clock: AudioIntervalClock(const Duration(milliseconds: 16)),
readFrameSize: 4096,
endpoint: graphNode.outputBus,
format: format,
);
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
// 连接音频节点
graphNode.connect(sineNode.outputBus, outputNode.inputBus);
graphNode.connectEndpoint(outputNode.outputBus);
// 启动音频任务
outputTask.start();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('插件示例应用'),
),
body: Center(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () => outputNode.device.start(),
child: const Text('开始'),
),
const SizedBox(width: 12),
ElevatedButton(
onPressed: () => outputNode.device.stop(),
child: const Text('停止'),
),
],
),
),
),
);
}
}
代码解释
-
初始化和配置
void main() { MabLibrary.initialize(); // 初始化 mabridge MabDeviceContext.enableSharedInstance(backends: [ MabBackend.aaudio, MabBackend.coreAudio, ]); // 启用共享实例,并指定后端 runApp(const MyApp()); // 运行应用 }
-
定义音频格式和节点
class _MyAppState extends State<MyApp> { final format = const AudioFormat(sampleRate: 48000, channels: 2); // 定义音频格式 late final sineNode = FunctionNode( function: const SineFunction(), format: format, frequency: 440, ); // 创建正弦波节点 late final outputNode = MabPlaybackDeviceNode( device: MabPlaybackDevice( context: MabDeviceContext.sharedInstance, format: format, bufferFrameSize: 2048, ), ); // 创建输出节点 final graphNode = GraphNode(); // 创建图节点 late final outputTask = AudioTask( clock: AudioIntervalClock(const Duration(milliseconds: 16)), readFrameSize: 4096, endpoint: graphNode.outputBus, format: format, ); // 创建音频任务
-
连接节点并启动任务
[@override](/user/override) void initState() { super.initState(); graphNode.connect(sineNode.outputBus, outputNode.inputBus); // 连接音频节点 graphNode.connectEndpoint(outputNode.outputBus); outputTask.start(); // 启动音频任务 }
-
UI 控制按钮
[@override](/user/override) Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('插件示例应用'), ), body: Center( child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ ElevatedButton( onPressed: () => outputNode.device.start(), // 开始播放 child: const Text('开始'), ), const SizedBox(width: 12), ElevatedButton( onPressed: () => outputNode.device.stop(), // 停止播放 child: const Text('停止'), ), ], ), ), ), ); }
更多关于Flutter音频处理插件flutter_coast_audio_miniaudio的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频处理插件flutter_coast_audio_miniaudio的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
flutter_coast_audio_miniaudio
是一个基于 miniaudio
的 Flutter 插件,用于在 Flutter 应用中处理音频。它提供了音频播放、录制、格式转换等功能。以下是如何在 Flutter 项目中使用 flutter_coast_audio_miniaudio
插件的简要指南。
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 flutter_coast_audio_miniaudio
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_coast_audio_miniaudio: ^0.9.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 初始化插件
在你的 Dart 代码中,首先需要初始化 flutter_coast_audio_miniaudio
插件。
import 'package:flutter_coast_audio_miniaudio/flutter_coast_audio_miniaudio.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 初始化音频插件
maInitialize();
return MaterialApp(
title: 'Flutter Audio Demo',
home: AudioExample(),
);
}
}
3. 播放音频
你可以使用 AudioPlayer
来播放音频文件。
class AudioExample extends StatefulWidget {
@override
_AudioExampleState createState() => _AudioExampleState();
}
class _AudioExampleState extends State<AudioExample> {
late AudioPlayer _audioPlayer;
@override
void initState() {
super.initState();
_audioPlayer = AudioPlayer();
}
Future<void> playAudio() async {
final filePath = 'path/to/your/audio/file.mp3'; // 替换为你的音频文件路径
await _audioPlayer.play(filePath);
}
Future<void> stopAudio() async {
await _audioPlayer.stop();
}
@override
void dispose() {
_audioPlayer.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Audio Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: playAudio,
child: Text('Play Audio'),
),
ElevatedButton(
onPressed: stopAudio,
child: Text('Stop Audio'),
),
],
),
),
);
}
}
4. 录制音频
你还可以使用 AudioRecorder
来录制音频。
class AudioExample extends StatefulWidget {
@override
_AudioExampleState createState() => _AudioExampleState();
}
class _AudioExampleState extends State<AudioExample> {
late AudioRecorder _audioRecorder;
@override
void initState() {
super.initState();
_audioRecorder = AudioRecorder();
}
Future<void> startRecording() async {
final filePath = 'path/to/save/recording.wav'; // 替换为保存录音的路径
await _audioRecorder.start(filePath);
}
Future<void> stopRecording() async {
await _audioRecorder.stop();
}
@override
void dispose() {
_audioRecorder.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Audio Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: startRecording,
child: Text('Start Recording'),
),
ElevatedButton(
onPressed: stopRecording,
child: Text('Stop Recording'),
),
],
),
),
);
}
}
5. 其他功能
flutter_coast_audio_miniaudio
还提供了其他功能,如音频格式转换、音频数据流处理等。你可以参考插件的 官方文档 来了解更多详细信息。
6. 注意事项
- 确保在 Android 和 iOS 项目中正确配置了音频权限。
- 在 iOS 项目中,你可能需要在
Info.plist
文件中添加以下权限:
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>We need access to the microphone to record audio.</string>
- 在 Android 项目中,你需要在
AndroidManifest.xml
文件中添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />