Flutter音频处理插件flutter_coast_audio_miniaudio的使用

Flutter音频处理插件flutter_coast_audio_miniaudio的使用

flutter_coast_audio_miniaudio 是一个方便的包,可以自动处理 mabridge 的设置。有关 mabridgecoast_audio_miniaudio 的更多详细信息,请参阅 coast_audio_miniaudio 包。

完整示例Demo

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 flutter_coast_audio_miniaudio 插件来播放音频。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_coast_audio_miniaudio/flutter_coast_audio_miniaudio.dart';

void main() {
  // 初始化 mabridge
  MabLibrary.initialize();
  
  // 启用共享实例,并指定后端
  MabDeviceContext.enableSharedInstance(backends: [
    MabBackend.aaudio,
    MabBackend.coreAudio,
  ]);

  // 运行应用
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  // 定义音频格式
  final format = const AudioFormat(sampleRate: 48000, channels: 2);
  
  // 创建正弦波节点
  late final sineNode = FunctionNode(
    function: const SineFunction(),
    format: format,
    frequency: 440,
  );
  
  // 创建输出节点
  late final outputNode = MabPlaybackDeviceNode(
    device: MabPlaybackDevice(
      context: MabDeviceContext.sharedInstance,
      format: format,
      bufferFrameSize: 2048,
    ),
  );
  
  // 创建图节点
  final graphNode = GraphNode();
  
  // 创建音频任务
  late final outputTask = AudioTask(
    clock: AudioIntervalClock(const Duration(milliseconds: 16)),
    readFrameSize: 4096,
    endpoint: graphNode.outputBus,
    format: format,
  );

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();

    // 连接音频节点
    graphNode.connect(sineNode.outputBus, outputNode.inputBus);
    graphNode.connectEndpoint(outputNode.outputBus);

    // 启动音频任务
    outputTask.start();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('插件示例应用'),
        ),
        body: Center(
          child: Row(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
              ElevatedButton(
                onPressed: () => outputNode.device.start(),
                child: const Text('开始'),
              ),
              const SizedBox(width: 12),
              ElevatedButton(
                onPressed: () => outputNode.device.stop(),
                child: const Text('停止'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

代码解释

  1. 初始化和配置

    void main() {
      MabLibrary.initialize(); // 初始化 mabridge
      MabDeviceContext.enableSharedInstance(backends: [
        MabBackend.aaudio,
        MabBackend.coreAudio,
      ]); // 启用共享实例,并指定后端
      runApp(const MyApp()); // 运行应用
    }
    
  2. 定义音频格式和节点

    class _MyAppState extends State<MyApp> {
      final format = const AudioFormat(sampleRate: 48000, channels: 2); // 定义音频格式
      late final sineNode = FunctionNode(
        function: const SineFunction(),
        format: format,
        frequency: 440,
      ); // 创建正弦波节点
      late final outputNode = MabPlaybackDeviceNode(
        device: MabPlaybackDevice(
          context: MabDeviceContext.sharedInstance,
          format: format,
          bufferFrameSize: 2048,
        ),
      ); // 创建输出节点
      final graphNode = GraphNode(); // 创建图节点
      late final outputTask = AudioTask(
        clock: AudioIntervalClock(const Duration(milliseconds: 16)),
        readFrameSize: 4096,
        endpoint: graphNode.outputBus,
        format: format,
      ); // 创建音频任务
    
  3. 连接节点并启动任务

    [@override](/user/override)
    void initState() {
      super.initState();
    
      graphNode.connect(sineNode.outputBus, outputNode.inputBus); // 连接音频节点
      graphNode.connectEndpoint(outputNode.outputBus);
    
      outputTask.start(); // 启动音频任务
    }
    
  4. UI 控制按钮

    [@override](/user/override)
    Widget build(BuildContext context) {
      return MaterialApp(
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('插件示例应用'),
          ),
          body: Center(
            child: Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: [
                ElevatedButton(
                  onPressed: () => outputNode.device.start(), // 开始播放
                  child: const Text('开始'),
                ),
                const SizedBox(width: 12),
                ElevatedButton(
                  onPressed: () => outputNode.device.stop(), // 停止播放
                  child: const Text('停止'),
                ),
              ],
            ),
          ),
        ),
      );
    }
    

更多关于Flutter音频处理插件flutter_coast_audio_miniaudio的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频处理插件flutter_coast_audio_miniaudio的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


flutter_coast_audio_miniaudio 是一个基于 miniaudio 的 Flutter 插件,用于在 Flutter 应用中处理音频。它提供了音频播放、录制、格式转换等功能。以下是如何在 Flutter 项目中使用 flutter_coast_audio_miniaudio 插件的简要指南。

1. 添加依赖

首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 flutter_coast_audio_miniaudio 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_coast_audio_miniaudio: ^0.9.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 初始化插件

在你的 Dart 代码中,首先需要初始化 flutter_coast_audio_miniaudio 插件。

import 'package:flutter_coast_audio_miniaudio/flutter_coast_audio_miniaudio.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 初始化音频插件
    maInitialize();
    
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Audio Demo',
      home: AudioExample(),
    );
  }
}

3. 播放音频

你可以使用 AudioPlayer 来播放音频文件。

class AudioExample extends StatefulWidget {
  @override
  _AudioExampleState createState() => _AudioExampleState();
}

class _AudioExampleState extends State<AudioExample> {
  late AudioPlayer _audioPlayer;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _audioPlayer = AudioPlayer();
  }

  Future<void> playAudio() async {
    final filePath = 'path/to/your/audio/file.mp3';  // 替换为你的音频文件路径
    await _audioPlayer.play(filePath);
  }

  Future<void> stopAudio() async {
    await _audioPlayer.stop();
  }

  @override
  void dispose() {
    _audioPlayer.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Audio Example'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            ElevatedButton(
              onPressed: playAudio,
              child: Text('Play Audio'),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: stopAudio,
              child: Text('Stop Audio'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

4. 录制音频

你还可以使用 AudioRecorder 来录制音频。

class AudioExample extends StatefulWidget {
  @override
  _AudioExampleState createState() => _AudioExampleState();
}

class _AudioExampleState extends State<AudioExample> {
  late AudioRecorder _audioRecorder;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _audioRecorder = AudioRecorder();
  }

  Future<void> startRecording() async {
    final filePath = 'path/to/save/recording.wav';  // 替换为保存录音的路径
    await _audioRecorder.start(filePath);
  }

  Future<void> stopRecording() async {
    await _audioRecorder.stop();
  }

  @override
  void dispose() {
    _audioRecorder.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Audio Example'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            ElevatedButton(
              onPressed: startRecording,
              child: Text('Start Recording'),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: stopRecording,
              child: Text('Stop Recording'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

5. 其他功能

flutter_coast_audio_miniaudio 还提供了其他功能,如音频格式转换、音频数据流处理等。你可以参考插件的 官方文档 来了解更多详细信息。

6. 注意事项

  • 确保在 Android 和 iOS 项目中正确配置了音频权限。
  • 在 iOS 项目中,你可能需要在 Info.plist 文件中添加以下权限:
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>We need access to the microphone to record audio.</string>
  • 在 Android 项目中,你需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
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