Flutter实时通信插件push_socket_client_dart的使用

Flutter实时通信插件push_socket_client_dart的使用

推送协议

推送协议是一个基于Web3的通信网络,为去中心化应用程序、钱包和服务提供跨链通知、消息、视频和NFT聊天功能。🚀

Push Dart Socket 客户端

本包通过基于Socket.IO构建的WebSocket帮助连接到推送后端。

目录


文档

访问开发者文档Push.org了解更多。

开始使用

安装

在你的pubspec.yaml文件中添加以下行(然后运行dart pub get):

dependencies:
  push_socket_client_dart: ^0.0.1-alpha

或者,你的编辑器可能支持dart pub getflutter pub get。查阅编辑器文档以了解更多信息。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用push_socket_client_dart插件:

import 'package:push_socket_client_dart/push_socket_client_dart.dart';

void main() {
  // 初始化选项
  final options = SocketInputOptions(
    user: '0x08f890A796E757714c3472032383634565aF6044', // 用户地址
    env: ENV.DEV, // 环境设置
    socketType: SOCKETTYPES.NOTIFICATION, // 套接字类型
    socketOptions: SocketOptions(
      autoConnect: true, // 自动连接
      reconnectionAttempts: 5, // 重连尝试次数
    ),
  );

  // 创建套接字连接
  final pushSocket = createSocketConnection(options);
  print('Result: $pushSocket');

  // 检查套接字是否成功创建
  if (pushSocket != null) {
    // 连接到服务器
    pushSocket.connect();

    // 添加事件监听器
    pushSocket.on(
      EVENTS.CONNECT,
      (data) {
        print(' EVENTS.CONNECT: $data');
      },
    );

    pushSocket.on(
      EVENTS.CHAT_RECEIVED_MESSAGE,
      (data) {
        print(' EVENTS.CHAT_RECEIVED_MESSAGE: $data');
      },
    );

    pushSocket.on(
      EVENTS.CHAT_GROUPS,
      (data) {
        print(' EVENTS.CHAT_GROUPS: $data');
      },
    );

    pushSocket.on(
      EVENTS.USER_FEEDS,
      (data) {
        print(' EVENTS.USER_FEEDS: $data');
      },
    );

    pushSocket.on(
      EVENTS.USER_SPAM_FEEDS,
      (data) {
        print(' EVENTS.USER_SPAM_FEEDS: $data');
      },
    );

    pushSocket.on(
      EVENTS.DISCONNECT,
      (data) {
        print(' EVENTS.DISCONNECT: $data');
      },
    );
  }
}

更多关于Flutter实时通信插件push_socket_client_dart的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter实时通信插件push_socket_client_dart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


push_socket_client_dart 是一个用于实现实时通信的 Dart 插件,通常用于与基于 WebSocket 的服务器进行通信。它可以帮助你在 Flutter 应用中实现实时消息推送、聊天、通知等功能。

以下是如何在 Flutter 项目中使用 push_socket_client_dart 插件的详细步骤:

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 push_socket_client_dart 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  push_socket_client_dart: ^1.0.0  # 请确保使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 导入插件

在你的 Dart 文件中导入 push_socket_client_dart 插件:

import 'package:push_socket_client_dart/push_socket_client_dart.dart';

3. 创建 WebSocket 客户端

使用 PushSocketClient 类来创建 WebSocket 客户端并连接到服务器:

final client = PushSocketClient(
  url: 'wss://your-websocket-server-url', // WebSocket 服务器地址
  onMessage: (message) {
    // 处理收到的消息
    print('Received message: $message');
  },
  onConnected: () {
    // 连接成功时的回调
    print('Connected to WebSocket server');
  },
  onDisconnected: () {
    // 连接断开时的回调
    print('Disconnected from WebSocket server');
  },
  onError: (error) {
    // 发生错误时的回调
    print('WebSocket error: $error');
  },
);

4. 连接到服务器

调用 connect 方法来建立连接:

client.connect();

5. 发送消息

使用 send 方法向服务器发送消息:

client.send('Hello, WebSocket Server!');

6. 断开连接

当不再需要连接时,可以调用 disconnect 方法断开连接:

client.disconnect();

7. 处理生命周期

在 Flutter 中,通常需要在 StatefulWidget 的生命周期方法中管理 WebSocket 连接。例如,在 initState 中连接,在 dispose 中断开连接:

class MyWebSocketApp extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _MyWebSocketAppState createState() => _MyWebSocketAppState();
}

class _MyWebSocketAppState extends State<MyWebSocketApp> {
  late PushSocketClient client;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    client = PushSocketClient(
      url: 'wss://your-websocket-server-url',
      onMessage: (message) {
        print('Received message: $message');
      },
      onConnected: () {
        print('Connected to WebSocket server');
      },
      onDisconnected: () {
        print('Disconnected from WebSocket server');
      },
      onError: (error) {
        print('WebSocket error: $error');
      },
    );
    client.connect();
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    client.disconnect();
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('WebSocket Example'),
      ),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          onPressed: () {
            client.send('Hello, WebSocket Server!');
          },
          child: Text('Send Message'),
        ),
      ),
    );
  }
}
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