Flutter Lua脚本执行插件lua_dardo_co的使用

Flutter Lua脚本执行插件lua_dardo_co的使用

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LuaDardo 是一个用 Dart 实现的 Lua 虚拟机,支持 Lua 5.3 版本。

示例

首先,在 pubspec.yaml 文件中添加依赖:

dependencies:
  lua_dardo_co: ^0.0.1

接下来是一个简单的示例代码:

import 'package:lua_dardo_co/lua.dart';

void main(List<String> arguments) {
  // 创建一个新的 Lua 状态
  LuaState state = LuaState.newState();
  
  // 打开标准库
  state.openLibs();

  // 加载并运行 Lua 脚本
  state.loadString(r'''
a = 10
while (a < 20) do
  print("a value is", a)
  a = a + 1
end
''');

  // 执行脚本
  state.call(0, 0);
}

这段代码创建了一个新的 Lua 状态,并打开了标准库。然后加载并运行了一个简单的 Lua 脚本,该脚本打印从 10 到 19 的值。

更复杂的示例

下面是一个更复杂的示例,演示了如何在 Lua 中使用协程:

import 'package:lua_dardo_co/lua.dart';

void main(List<String> arguments) {
  LuaState state = LuaState.newState();
  state.openLibs();
  state.loadString(r'''

local function test_a(b, c)
    print('test_a', b, c)
    return b + c
end

local function test_coroutine3()
    print('coroutine3 step 1', coroutine.running())
    local arg1, arg2 = coroutine.yield(1992)
    print('coroutine3 step 2 <<<', arg1, arg2, '>>>\n')

    -- local a = nil
    -- a = a + 1
end

local function test_coroutine2()
    print('coroutine2 step 1')
    local arg1, arg2 = coroutine.yield(1991)
    print('coroutine2 step 2 <<<', arg1, arg2, '>>>\n')
    test_coroutine3()
end

local function test_coroutine()
    local q = test_a(1, 2)
    print('q', q)
    test_coroutine2()
    print('test_coroutine end')
end

local co = coroutine.create(test_coroutine)

print('will test coroutine')
print(coroutine.resume(co, 1, 2))

print('will test coroutine2')
print(coroutine.resume(co, 3, 4))

print('is suspended', coroutine.status(co))

print('coroutine 3', coroutine.running())

print(coroutine.resume(co, 5, 6))

print('is dead', coroutine.status(co))

print('coroutine 4', coroutine.running())

''');
  state.call(0, 0);
}

更多关于Flutter Lua脚本执行插件lua_dardo_co的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter Lua脚本执行插件lua_dardo_co的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


lua_dardo_co 是一个用于在 Flutter 中执行 Lua 脚本的插件。它基于 dart_lualua_dardo,允许你在 Flutter 应用中嵌入 Lua 解释器,并执行 Lua 脚本。以下是如何在 Flutter 项目中使用 lua_dardo_co 插件的详细步骤。

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 lua_dardo_co 插件的依赖。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  lua_dardo_co: ^0.0.1  # 请确保使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 导入插件

在你的 Dart 文件中导入 lua_dardo_co 插件:

import 'package:lua_dardo_co/lua_dardo_co.dart';

3. 初始化 Lua 解释器

在使用之前,你需要初始化 Lua 解释器。你可以创建一个 LuaState 对象来管理 Lua 环境。

void main() {
  LuaState lua = LuaState();
  lua.openLibs();  // 打开标准库
}

4. 执行 Lua 脚本

你可以使用 doString 方法来执行 Lua 脚本字符串:

void main() {
  LuaState lua = LuaState();
  lua.openLibs();

  String luaScript = '''
    print("Hello from Lua!")
    return 42
  ''';

  var result = lua.doString(luaScript);
  print('Result from Lua: $result');
}

5. 调用 Lua 函数

你可以在 Lua 中定义函数,然后在 Dart 中调用这些函数。

void main() {
  LuaState lua = LuaState();
  lua.openLibs();

  String luaScript = '''
    function add(a, b)
      return a + b
    end
  ''';

  lua.doString(luaScript);

  var result = lua.callFunction('add', [3, 4]);
  print('Result from Lua function: $result');
}

6. 在 Lua 中调用 Dart 函数

你还可以在 Lua 中调用 Dart 函数。首先,你需要将 Dart 函数注册到 Lua 中。

void main() {
  LuaState lua = LuaState();
  lua.openLibs();

  lua.registerFunction('dartFunction', (List<dynamic> args) {
    print('Called from Lua with args: $args');
    return 'Hello from Dart';
  });

  String luaScript = '''
    local result = dartFunction(123, "abc")
    print(result)
  ''';

  lua.doString(luaScript);
}

7. 处理 Lua 错误

在执行 Lua 脚本时,可能会发生错误。你可以使用 try-catch 来捕获这些错误。

void main() {
  LuaState lua = LuaState();
  lua.openLibs();

  String luaScript = '''
    error("This is a Lua error")
  ''';

  try {
    lua.doString(luaScript);
  } catch (e) {
    print('Lua error: $e');
  }
}

8. 资源清理

在使用完 Lua 解释器后,记得释放资源。

void main() {
  LuaState lua = LuaState();
  lua.openLibs();

  // 使用 Lua 解释器

  lua.close();  // 关闭并释放资源
}
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