Flutter Lua脚本执行插件lua_dardo_co的使用
Flutter Lua脚本执行插件lua_dardo_co的使用

LuaDardo 是一个用 Dart 实现的 Lua 虚拟机,支持 Lua 5.3 版本。
示例
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加依赖:
dependencies:
lua_dardo_co: ^0.0.1
接下来是一个简单的示例代码:
import 'package:lua_dardo_co/lua.dart';
void main(List<String> arguments) {
// 创建一个新的 Lua 状态
LuaState state = LuaState.newState();
// 打开标准库
state.openLibs();
// 加载并运行 Lua 脚本
state.loadString(r'''
a = 10
while (a < 20) do
print("a value is", a)
a = a + 1
end
''');
// 执行脚本
state.call(0, 0);
}
这段代码创建了一个新的 Lua 状态,并打开了标准库。然后加载并运行了一个简单的 Lua 脚本,该脚本打印从 10 到 19 的值。
更复杂的示例
下面是一个更复杂的示例,演示了如何在 Lua 中使用协程:
import 'package:lua_dardo_co/lua.dart';
void main(List<String> arguments) {
LuaState state = LuaState.newState();
state.openLibs();
state.loadString(r'''
local function test_a(b, c)
print('test_a', b, c)
return b + c
end
local function test_coroutine3()
print('coroutine3 step 1', coroutine.running())
local arg1, arg2 = coroutine.yield(1992)
print('coroutine3 step 2 <<<', arg1, arg2, '>>>\n')
-- local a = nil
-- a = a + 1
end
local function test_coroutine2()
print('coroutine2 step 1')
local arg1, arg2 = coroutine.yield(1991)
print('coroutine2 step 2 <<<', arg1, arg2, '>>>\n')
test_coroutine3()
end
local function test_coroutine()
local q = test_a(1, 2)
print('q', q)
test_coroutine2()
print('test_coroutine end')
end
local co = coroutine.create(test_coroutine)
print('will test coroutine')
print(coroutine.resume(co, 1, 2))
print('will test coroutine2')
print(coroutine.resume(co, 3, 4))
print('is suspended', coroutine.status(co))
print('coroutine 3', coroutine.running())
print(coroutine.resume(co, 5, 6))
print('is dead', coroutine.status(co))
print('coroutine 4', coroutine.running())
''');
state.call(0, 0);
}
更多关于Flutter Lua脚本执行插件lua_dardo_co的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter Lua脚本执行插件lua_dardo_co的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
lua_dardo_co
是一个用于在 Flutter 中执行 Lua 脚本的插件。它基于 dart_lua
和 lua_dardo
,允许你在 Flutter 应用中嵌入 Lua 解释器,并执行 Lua 脚本。以下是如何在 Flutter 项目中使用 lua_dardo_co
插件的详细步骤。
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 lua_dardo_co
插件的依赖。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
lua_dardo_co: ^0.0.1 # 请确保使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入插件
在你的 Dart 文件中导入 lua_dardo_co
插件:
import 'package:lua_dardo_co/lua_dardo_co.dart';
3. 初始化 Lua 解释器
在使用之前,你需要初始化 Lua 解释器。你可以创建一个 LuaState
对象来管理 Lua 环境。
void main() {
LuaState lua = LuaState();
lua.openLibs(); // 打开标准库
}
4. 执行 Lua 脚本
你可以使用 doString
方法来执行 Lua 脚本字符串:
void main() {
LuaState lua = LuaState();
lua.openLibs();
String luaScript = '''
print("Hello from Lua!")
return 42
''';
var result = lua.doString(luaScript);
print('Result from Lua: $result');
}
5. 调用 Lua 函数
你可以在 Lua 中定义函数,然后在 Dart 中调用这些函数。
void main() {
LuaState lua = LuaState();
lua.openLibs();
String luaScript = '''
function add(a, b)
return a + b
end
''';
lua.doString(luaScript);
var result = lua.callFunction('add', [3, 4]);
print('Result from Lua function: $result');
}
6. 在 Lua 中调用 Dart 函数
你还可以在 Lua 中调用 Dart 函数。首先,你需要将 Dart 函数注册到 Lua 中。
void main() {
LuaState lua = LuaState();
lua.openLibs();
lua.registerFunction('dartFunction', (List<dynamic> args) {
print('Called from Lua with args: $args');
return 'Hello from Dart';
});
String luaScript = '''
local result = dartFunction(123, "abc")
print(result)
''';
lua.doString(luaScript);
}
7. 处理 Lua 错误
在执行 Lua 脚本时,可能会发生错误。你可以使用 try-catch
来捕获这些错误。
void main() {
LuaState lua = LuaState();
lua.openLibs();
String luaScript = '''
error("This is a Lua error")
''';
try {
lua.doString(luaScript);
} catch (e) {
print('Lua error: $e');
}
}
8. 资源清理
在使用完 Lua 解释器后,记得释放资源。
void main() {
LuaState lua = LuaState();
lua.openLibs();
// 使用 Lua 解释器
lua.close(); // 关闭并释放资源
}