Flutter可编辑棋盘插件editable_chess_board的使用

Flutter可编辑棋盘插件editable_chess_board的使用

特性

预览

通过这个小部件,你可以:

  • 通过单击设置每个单元格的值(首先选择要编辑的棋子类型或垃圾桶)
  • 清空棋盘或设置为标准位置
  • 加载带有自定义位置的小部件,并在需要时重置到初始位置
  • 获取FEN值/从FEN值设置棋盘
  • 棋盘会自动调整布局:无论是纵向还是横向。

此外,你必须手动定义所有标签文本。

开始使用

  • 确保使用Labels类的实例给所有按钮文本赋值。
  • 必须通过传递初始位置来创建一个PositionController。该控制器中的位置值(属性currentPosition)将根据最新注册的位置进行更新。

使用示例

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  [@override](/user/override)
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  final _controller = PositionController(
      'rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2');

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          children: [
            SizedBox(
              height: 600.0,
              child: EditableChessBoard(
                boardSize: 400.0,
                controller: _controller,
                labels: Labels(
                  playerTurnLabel: '玩家回合:',
                  whitePlayerLabel: '白方',
                  blackPlayerLabel: '黑方',
                  availableCastlesLabel: '可用城堡:',
                  whiteOOLabel: '白方O-O',
                  whiteOOOLabel: '白方O-O-O',
                  blackOOLabel: '黑方O-O',
                  blackOOOLabel: '黑方O-O-O',
                  enPassantLabel: '吃过路兵格:',
                  drawHalfMovesCountLabel: '半移动次数:',
                  moveNumberLabel: '移动次数:',
                  submitFieldLabel: '验证',
                  currentPositionLabel: '当前位置:',
                  copyFenLabel: '复制位置',
                  pasteFenLabel: '粘贴位置',
                  resetPosition: '重置位置',
                  standardPosition: '标准位置',
                  erasePosition: '擦除位置',
                ),
              ),
            ),
            Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: [
                ElevatedButton(
                  onPressed: () {
                    // 检查棋盘是否为空
                    final isEmptyBoard = _controller.currentPosition.split(' ')[0] == "8/8/8/8/8/8/8/8";
                    // 验证FEN格式是否正确
                    final isValidPosition = !isEmptyBoard && 
                        chess.Chess.validate_fen(_controller.currentPosition)['valid'] == true;
                    // 显示消息
                    final message = isValidPosition
                        ? "有效位置"
                        : "非法位置!";
                    final snackBar = SnackBar(
                      content: Text(message),
                    );
                    ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(snackBar);
                  },
                  child: const Text('验证位置'),
                ),
              ],
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter可编辑棋盘插件editable_chess_board的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter可编辑棋盘插件editable_chess_board的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


editable_chess_board 是一个用于 Flutter 的开源插件,它允许你在应用中创建一个可编辑的国际象棋棋盘。你可以使用这个插件来构建国际象棋应用、棋局编辑器、或者任何需要展示和编辑棋局的功能。

安装

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 editable_chess_board 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  editable_chess_board: ^0.1.0  # 使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

基本用法

以下是一个简单的示例,展示如何使用 editable_chess_board 插件来创建一个可编辑的国际象棋棋盘。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:editable_chess_board/editable_chess_board.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: ChessBoardScreen(),
    );
  }
}

class ChessBoardScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _ChessBoardScreenState createState() => _ChessBoardScreenState();
}

class _ChessBoardScreenState extends State<ChessBoardScreen> {
  EditableChessBoardController _controller = EditableChessBoardController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Editable Chess Board'),
      ),
      body: Center(
        child: EditableChessBoard(
          controller: _controller,
          onMove: (move) {
            print('Move: $move');
          },
          onCheckmate: (winner) {
            print('Checkmate! Winner: $winner');
          },
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          // 重置棋盘
          _controller.resetBoard();
        },
        child: Icon(Icons.refresh),
      ),
    );
  }
}

主要功能

  1. EditableChessBoard: 这是主要的棋盘组件,你可以通过 controller 来控制棋盘的状态。

  2. EditableChessBoardController: 用于控制棋盘的状态,例如重置棋盘、获取当前棋盘状态等。

  3. onMove: 当玩家移动棋子时触发的回调函数,返回移动的详细信息。

  4. onCheckmate: 当游戏结束时触发的回调函数,返回获胜的一方。

自定义棋盘

你可以通过传递自定义的 pieceSetboardTheme 来定制棋盘的外观。

EditableChessBoard(
  controller: _controller,
  pieceSet: PieceSet.merida(),  // 自定义棋子样式
  boardTheme: BoardTheme.brown(),  // 自定义棋盘主题
  onMove: (move) {
    print('Move: $move');
  },
  onCheckmate: (winner) {
    print('Checkmate! Winner: $winner');
  },
);

获取和设置棋盘状态

你可以使用 controller 来获取当前的棋盘状态,或者设置一个特定的棋盘状态。

// 获取当前棋盘状态
String fen = _controller.getFEN();

// 设置棋盘状态
_controller.setFEN('rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1');
回到顶部