Flutter可编辑棋盘插件editable_chess_board的使用
Flutter可编辑棋盘插件editable_chess_board的使用
特性
通过这个小部件,你可以:
- 通过单击设置每个单元格的值(首先选择要编辑的棋子类型或垃圾桶)
- 清空棋盘或设置为标准位置
- 加载带有自定义位置的小部件,并在需要时重置到初始位置
- 获取FEN值/从FEN值设置棋盘
- 棋盘会自动调整布局:无论是纵向还是横向。
此外,你必须手动定义所有标签文本。
开始使用
- 确保使用
Labels
类的实例给所有按钮文本赋值。 - 必须通过传递初始位置来创建一个
PositionController
。该控制器中的位置值(属性currentPosition
)将根据最新注册的位置进行更新。
使用示例
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
[@override](/user/override)
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final _controller = PositionController(
'rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2');
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
SizedBox(
height: 600.0,
child: EditableChessBoard(
boardSize: 400.0,
controller: _controller,
labels: Labels(
playerTurnLabel: '玩家回合:',
whitePlayerLabel: '白方',
blackPlayerLabel: '黑方',
availableCastlesLabel: '可用城堡:',
whiteOOLabel: '白方O-O',
whiteOOOLabel: '白方O-O-O',
blackOOLabel: '黑方O-O',
blackOOOLabel: '黑方O-O-O',
enPassantLabel: '吃过路兵格:',
drawHalfMovesCountLabel: '半移动次数:',
moveNumberLabel: '移动次数:',
submitFieldLabel: '验证',
currentPositionLabel: '当前位置:',
copyFenLabel: '复制位置',
pasteFenLabel: '粘贴位置',
resetPosition: '重置位置',
standardPosition: '标准位置',
erasePosition: '擦除位置',
),
),
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
// 检查棋盘是否为空
final isEmptyBoard = _controller.currentPosition.split(' ')[0] == "8/8/8/8/8/8/8/8";
// 验证FEN格式是否正确
final isValidPosition = !isEmptyBoard &&
chess.Chess.validate_fen(_controller.currentPosition)['valid'] == true;
// 显示消息
final message = isValidPosition
? "有效位置"
: "非法位置!";
final snackBar = SnackBar(
content: Text(message),
);
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(snackBar);
},
child: const Text('验证位置'),
),
],
)
],
),
),
);
}
}
更多关于Flutter可编辑棋盘插件editable_chess_board的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter可编辑棋盘插件editable_chess_board的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
editable_chess_board
是一个用于 Flutter 的开源插件,它允许你在应用中创建一个可编辑的国际象棋棋盘。你可以使用这个插件来构建国际象棋应用、棋局编辑器、或者任何需要展示和编辑棋局的功能。
安装
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 editable_chess_board
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
editable_chess_board: ^0.1.0 # 使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
基本用法
以下是一个简单的示例,展示如何使用 editable_chess_board
插件来创建一个可编辑的国际象棋棋盘。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:editable_chess_board/editable_chess_board.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: ChessBoardScreen(),
);
}
}
class ChessBoardScreen extends StatefulWidget {
@override
_ChessBoardScreenState createState() => _ChessBoardScreenState();
}
class _ChessBoardScreenState extends State<ChessBoardScreen> {
EditableChessBoardController _controller = EditableChessBoardController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Editable Chess Board'),
),
body: Center(
child: EditableChessBoard(
controller: _controller,
onMove: (move) {
print('Move: $move');
},
onCheckmate: (winner) {
print('Checkmate! Winner: $winner');
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 重置棋盘
_controller.resetBoard();
},
child: Icon(Icons.refresh),
),
);
}
}
主要功能
-
EditableChessBoard: 这是主要的棋盘组件,你可以通过
controller
来控制棋盘的状态。 -
EditableChessBoardController: 用于控制棋盘的状态,例如重置棋盘、获取当前棋盘状态等。
-
onMove: 当玩家移动棋子时触发的回调函数,返回移动的详细信息。
-
onCheckmate: 当游戏结束时触发的回调函数,返回获胜的一方。
自定义棋盘
你可以通过传递自定义的 pieceSet
和 boardTheme
来定制棋盘的外观。
EditableChessBoard(
controller: _controller,
pieceSet: PieceSet.merida(), // 自定义棋子样式
boardTheme: BoardTheme.brown(), // 自定义棋盘主题
onMove: (move) {
print('Move: $move');
},
onCheckmate: (winner) {
print('Checkmate! Winner: $winner');
},
);
获取和设置棋盘状态
你可以使用 controller
来获取当前的棋盘状态,或者设置一个特定的棋盘状态。
// 获取当前棋盘状态
String fen = _controller.getFEN();
// 设置棋盘状态
_controller.setFEN('rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1');