Flutter支付集成插件basispaysdk的使用
Flutter支付集成插件basispaysdk的使用
本文档描述了如何在Flutter应用中集成BasisPay在线支付网关插件。此支付网关通过减少用户操作来执行在线支付交易。它接收支付详情作为输入,并处理支付流程。最后将支付响应返回给用户。用户需要手动将其框架导入项目中以使用它。
需求
- iOS 11.0+
- Xcode 11.0+
- Swift 5.0+
- Android最小SDK版本 - 21
首先从BasisPay获取凭证
插件仅在使用API密钥时有效。
ANDROID
步骤1: 进入您的应用的android文件夹并打开build.gradle文件。
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
步骤2: 进入您的android/app/src/main/res/values 和 android/app/src/main/res/values-night 文件夹,并在两个文件夹中创建名为colors.xml的文件。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="colorPrimary">#3F51B5</color>
<color name="colorPrimaryDark">#303F9F</color>
<color name="colorAccent">#FF4081</color>
</resources>
开始支付
Future<void> initPlatformState() async {
// 支付请求字典
Map<String, dynamic> paymentRequestDictionary = {
"orderId": "8349574023489",
"amount": "6000",
"currency": "INR",
"description": "YYYYYY",
"name": "XXXXXXX",
"email": "YYYYYYY",
"phone": "ZZZZZZZZ",
"addressLine1": "XXXXX",
"addressLine2": "XXXXX",
"city": "XXXXX",
"state": "YYYYY",
"country": "XXXXX",
"zipCode": "YYYYY",
"udf1": "udf1",
"udf2": "udf2",
"udf3": "udf3",
"udf4": "Testing4",
"udf5": "Testing5",
};
try {
// 调用Basispaysdk的startTransaction方法
var response = await Basispaysdk.startTransaction(
"[API-KEY From Basispay team]", // API密钥
"[SALT-KEY From Basispay team]", // 盐值密钥
"[YOUR-RETURN-URL to get the response]", // 回调URL
true, // 检查
paymentRequestDictionary,
false);
// 处理响应
response.then((value) {
print(value);
}).catchError((onError) {
if (onError is PlatformException) {
setState(() {
print(onError.message + " \n " + onError.details.toString());
});
} else {
setState(() {
print(onError.toString());
});
}
});
} catch (err) {
print(err.message);
}
}
示例代码
以下是完整的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:basispaysdk/basispaysdk.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
}
Future<void> initPlatformState() async {
// 支付请求字典
Map<String, dynamic>? paymentRequestDictionary = {
"orderId": "82734679243453",
"amount": "200",
"currency": "INR",
"description": "YYYYYY",
"name": "XXXXXXX",
"email": "XXXXXX",
"phone": "ZZZZZZZZ",
"addressLine1": "XXXXX",
"addressLine2": "XXXXX",
"city": "XXXXX",
"state": "YYYYY",
"country": "XXXXX",
"zipCode": "YYYYY",
"udf1": "udf1",
"udf2": "udf2",
"udf3": "udf3",
"udf4": "Testing4",
"udf5": "Testing5",
};
try {
// 调用Basispaysdk的startTransaction方法
var response = await Basispaysdk.startTransaction(
"[API-KEY From Basispay team]", // API密钥
"[SALT-KEY From Basispay team]", // 盐值密钥
"[YOUR-RETURN-URL to get the response]", // 回调URL
true, // 检查
paymentRequestDictionary);
// 处理响应
response.then((value) {
print(value);
}).catchError((onError) {
if (onError is PlatformException) {
setState(() {
print(onError.message! + " \n " + onError.details.toString());
});
} else {
setState(() {
print(onError.toString());
});
}
});
} catch (err) {
print(err.toString());
}
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('BasisPay示例应用'),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
initPlatformState(); // 触发支付流程
});
},
child: Text("开始网页支付"),
)
],
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter支付集成插件basispaysdk的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter支付集成插件basispaysdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
BasisPaySDK
是一个用于在 Flutter 应用中集成支付功能的插件。它通常用于处理移动支付、银行卡支付等场景。以下是如何在 Flutter 项目中使用 BasisPaySDK
的基本步骤。
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 basis_pay_sdk
插件的依赖。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
basis_pay_sdk: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入插件
在你的 Dart 文件中导入 basis_pay_sdk
插件。
import 'package:basis_pay_sdk/basis_pay_sdk.dart';
3. 初始化 SDK
在使用 BasisPaySDK
之前,通常需要先初始化 SDK。这通常需要提供一些配置信息,比如 API Key、商户 ID 等。
void initializeBasisPaySDK() async {
try {
await BasisPaySDK.initialize(
apiKey: 'YOUR_API_KEY',
merchantId: 'YOUR_MERCHANT_ID',
environment: BasisPayEnvironment.Sandbox, // 使用沙盒环境进行测试
);
print('BasisPaySDK initialized successfully');
} catch (e) {
print('Failed to initialize BasisPaySDK: $e');
}
}
4. 发起支付
初始化 SDK 后,你可以使用 BasisPaySDK
提供的 API 来发起支付请求。
void initiatePayment() async {
try {
PaymentRequest paymentRequest = PaymentRequest(
amount: 100.0, // 支付金额
currency: 'USD', // 货币类型
orderId: 'ORDER12345', // 订单ID
description: 'Payment for goods', // 支付描述
customerEmail: 'customer@example.com', // 客户邮箱
);
PaymentResponse response = await BasisPaySDK.initiatePayment(paymentRequest);
if (response.status == PaymentStatus.Success) {
print('Payment successful: ${response.transactionId}');
} else {
print('Payment failed: ${response.errorMessage}');
}
} catch (e) {
print('Error during payment: $e');
}
}
5. 处理支付结果
支付完成后,BasisPaySDK
会返回一个 PaymentResponse
对象,你可以根据 status
字段来判断支付是否成功,并处理相应的逻辑。
6. 其他功能
BasisPaySDK
可能还提供其他功能,比如查询订单状态、退款等。你可以根据插件的文档来使用这些功能。
void checkOrderStatus(String orderId) async {
try {
OrderStatusResponse response = await BasisPaySDK.getOrderStatus(orderId);
print('Order status: ${response.status}');
} catch (e) {
print('Error checking order status: $e');
}
}
7. 错误处理
在使用 BasisPaySDK
的过程中,可能会遇到各种错误,比如网络错误、支付失败等。你需要确保你的应用能够妥善处理这些错误。
try {
// 调用 BasisPaySDK 的方法
} catch (e) {
print('An error occurred: $e');
// 处理错误
}
8. 测试和上线
在开发过程中,建议使用 BasisPayEnvironment.Sandbox
环境进行测试。测试完成后,可以将环境切换为 BasisPayEnvironment.Production
以进行真实支付。
await BasisPaySDK.initialize(
apiKey: 'YOUR_API_KEY',
merchantId: 'YOUR_MERCHANT_ID',
environment: BasisPayEnvironment.Production, // 切换到生产环境
);