Flutter USB设备管理插件usb_device_platform_interface的使用

Flutter USB设备管理插件usb_device_platform_interface的使用

USB设备平台接口

usb_device_platform_interface 是一个用于USB设备插件的通用平台接口。

开始使用

这个项目是一个Dart包的起点,它包含可以在多个Flutter或Dart项目之间轻松共享的库模块。

对于如何开始使用Flutter,您可以查看我们的在线文档,该文档提供了教程、示例、移动开发指南以及完整的API参考。


完整示例Demo

以下是一个简单的示例,演示了如何使用usb_device_platform_interface来检测和读取USB设备数据。

首先确保您的项目已经添加了usb_device依赖。在pubspec.yaml文件中添加以下内容:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  usb_device: ^0.1.0 # 确保使用最新版本

然后运行flutter pub get以安装依赖项。

接下来,在您的main.dart文件中编写以下代码:

import 'dart:async';
import 'dart:typed_data';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:usb_device/usb_device.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('USB设备示例'),
        ),
        body: Center(
          child: TextButton(
            onPressed: () => _detectUsbDevice(context),
            child: Text('检测USB设备'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  Future<void> _detectUsbDevice(BuildContext context) async {
    // 初始化USB设备插件
    final UsbDevicePlugin usbDevicePlugin = UsbDevicePlugin();

    try {
      // 获取所有USB设备
      List<UsbDevice> devices = await usbDevicePlugin.getDevices();
      if (devices.isNotEmpty) {
        // 假设第一个设备是我们要使用的设备
        UsbDevice device = devices.first;
        print('找到USB设备: ${device.productName}');
        
        // 打开设备
        await device.open();
        print('设备已打开');
        
        // 设置配置
        await device.setConfiguration(1);
        print('设置配置成功');

        // 声明接口
        UsbInterface interface = device.interface(0);
        await interface.claim();
        print('声明接口成功');

        // 读取数据
        Uint8List data = await interface.bulkTransferIn(1, 64, 1000);
        print('读取到的数据: $data');
      } else {
        print('未找到任何USB设备');
      }
    } catch (e) {
      print('发生错误: $e');
    }
  }
}

更多关于Flutter USB设备管理插件usb_device_platform_interface的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter USB设备管理插件usb_device_platform_interface的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


usb_device_platform_interface 是一个用于 Flutter 的插件,它提供了一个平台接口,用于与 USB 设备进行通信。这个插件本身并不直接实现 USB 设备的管理功能,而是提供了一个统一的接口,供其他平台特定的插件(如 usb_device_androidusb_device_windows)来实现具体的功能。

安装插件

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 usb_device_platform_interface 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  usb_device_platform_interface: ^1.0.0

然后,运行 flutter pub get 来安装依赖。

基本用法

  1. 导入插件

    在你的 Dart 文件中导入 usb_device_platform_interface

    import 'package:usb_device_platform_interface/usb_device_platform_interface.dart';
    
  2. 获取 USB 设备列表

    你可以通过 UsbDevicePlatformInterface 来获取连接的 USB 设备列表:

    Future<List<UsbDevice>> getUsbDevices() async {
      return await UsbDevicePlatformInterface.instance.getDevices();
    }
    
  3. 打开 USB 设备

    获取到 USB 设备后,你可以打开设备并进行数据传输:

    Future<void> openUsbDevice(UsbDevice device) async {
      await UsbDevicePlatformInterface.instance.openDevice(device);
    }
    
  4. 读取和写入数据

    打开设备后,你可以通过 UsbDevicePlatformInterface 提供的接口来读取和写入数据:

    Future<void> readData(UsbDevice device, int endpoint) async {
      List<int> data = await UsbDevicePlatformInterface.instance.read(device, endpoint);
      print('Read data: $data');
    }
    
    Future<void> writeData(UsbDevice device, int endpoint, List<int> data) async {
      await UsbDevicePlatformInterface.instance.write(device, endpoint, data);
    }
    
  5. 关闭 USB 设备

    使用完设备后,记得关闭它:

    Future<void> closeUsbDevice(UsbDevice device) async {
      await UsbDevicePlatformInterface.instance.closeDevice(device);
    }
    

示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 usb_device_platform_interface 来管理 USB 设备:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:usb_device_platform_interface/usb_device_platform_interface.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: UsbDeviceScreen(),
    );
  }
}

class UsbDeviceScreen extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _UsbDeviceScreenState createState() => _UsbDeviceScreenState();
}

class _UsbDeviceScreenState extends State<UsbDeviceScreen> {
  List<UsbDevice> _devices = [];

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    _getUsbDevices();
  }

  Future<void> _getUsbDevices() async {
    List<UsbDevice> devices = await UsbDevicePlatformInterface.instance.getDevices();
    setState(() {
      _devices = devices;
    });
  }

  Future<void> _openDevice(UsbDevice device) async {
    await UsbDevicePlatformInterface.instance.openDevice(device);
    print('Device opened: ${device.deviceName}');
  }

  Future<void> _readData(UsbDevice device, int endpoint) async {
    List<int> data = await UsbDevicePlatformInterface.instance.read(device, endpoint);
    print('Read data: $data');
  }

  Future<void> _writeData(UsbDevice device, int endpoint, List<int> data) async {
    await UsbDevicePlatformInterface.instance.write(device, endpoint, data);
    print('Data written');
  }

  Future<void> _closeDevice(UsbDevice device) async {
    await UsbDevicePlatformInterface.instance.closeDevice(device);
    print('Device closed: ${device.deviceName}');
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('USB Device Manager'),
      ),
      body: ListView.builder(
        itemCount: _devices.length,
        itemBuilder: (context, index) {
          UsbDevice device = _devices[index];
          return ListTile(
            title: Text(device.deviceName),
            subtitle: Text('Vendor ID: ${device.vendorId}, Product ID: ${device.productId}'),
            onTap: () async {
              await _openDevice(device);
              await _writeData(device, 1, [0x01, 0x02, 0x03]);
              await _readData(device, 2);
              await _closeDevice(device);
            },
          );
        },
      ),
    );
  }
}
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