Flutter增强现实插件craftar的使用

CraftAR

一扇通往3D世界的窗口

开始使用

本项目是一个用于Flutter的 插件包, 一个包含针对Android和/或iOS平台特定实现代码的专业化包。

有关如何开始Flutter开发的帮助,请查看 在线文档,其中提供了教程、示例、移动开发指南和完整的API参考。

示例代码

example/lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

void main() { runApp(const MyApp()); }

class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({super.key});

@override State<MyApp> createState() => _MyAppState(); }

class _MyAppState extends State<MyApp> { final String _platformVersion = ‘Unknown’;

@override void initState() { super.initState(); initPlatformState(); }

// 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中进行初始化。 Future<void> initPlatformState() async { // 平台消息可能会失败,所以我们使用try/catch来处理PlatformException。 // 我们还处理了消息可能返回null的情况。

// 如果在异步平台消息还在飞行时,小部件从树中被移除,我们希望丢弃回复,而不是调用
// setState来更新我们的不存在的外观。
if (!mounted) return;

}

@override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text(‘插件示例应用’), ), body: Center( child: Text(‘运行于: $_platformVersion\n’), ), ), ); } }


更多关于Flutter增强现实插件craftar的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter增强现实插件craftar的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


CraftAR 是一个用于增强现实(AR)应用的 SDK,它允许开发者在移动应用中集成 AR 功能。CraftAR 提供了多种功能,包括图像识别、物体跟踪、AR 内容叠加等。虽然 CraftAR 本身并没有官方的 Flutter 插件,但你可以通过 Flutter 的 platform channels 来集成 CraftAR 的 Android 或 iOS SDK。

以下是如何在 Flutter 中使用 CraftAR 的基本步骤:

1. 创建 Flutter 项目

首先,创建一个新的 Flutter 项目:

flutter create craftar_flutter
cd craftar_flutter

2. 添加 CraftAR SDK

Android

  1. android/app/build.gradle 文件中添加 CraftAR 的依赖:

    dependencies {
        implementation 'com.craftar:craftar-android-sdk:3.2.0' // 使用最新版本
    }
    
  2. AndroidManifest.xml 中添加必要的权限和配置。

iOS

  1. ios/Podfile 中添加 CraftAR 的依赖:

    pod 'CraftARSDK', '~> 3.2.0' // 使用最新版本
    
  2. 运行 pod install 来安装依赖。

3. 创建 Platform Channel

Flutter 通过 platform channels 与原生代码进行通信。你需要创建一个 MethodChannel 来调用 CraftAR 的功能。

Dart 代码

lib/main.dart 中创建 MethodChannel

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: ARScreen(),
    );
  }
}

class ARScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _ARScreenState createState() => _ARScreenState();
}

class _ARScreenState extends State<ARScreen> {
  static const platform = MethodChannel('com.example.craftar_flutter/craftar');

  Future<void> _startAR() async {
    try {
      final String result = await platform.invokeMethod('startAR');
      print(result);
    } on PlatformException catch (e) {
      print("Failed to start AR: '${e.message}'.");
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('CraftAR Flutter'),
      ),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          onPressed: _startAR,
          child: Text('Start AR'),
        ),
      ),
    );
  }
}

Android 代码

android/app/src/main/kotlin/com/example/craftar_flutter/MainActivity.kt 中实现 MethodChannel

package com.example.craftar_flutter

import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
import com.craftar.CraftARActivity

class MainActivity : FlutterActivity() {
    private val CHANNEL = "com.example.craftar_flutter/craftar"

    override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {
        super.configureFlutterEngine(flutterEngine)
        MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger, CHANNEL).setMethodCallHandler { call, result ->
            when (call.method) {
                "startAR" -> {
                    startAR()
                    result.success("AR started")
                }
                else -> {
                    result.notImplemented()
                }
            }
        }
    }

    private fun startAR() {
        // 启动 CraftARActivity 或其他 AR 功能
        val intent = Intent(this, CraftARActivity::class.java)
        startActivity(intent)
    }
}

iOS 代码

ios/Runner/AppDelegate.swift 中实现 MethodChannel

import UIKit
import Flutter
import CraftARSDK

@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
    override func application(
        _ application: UIApplication,
        didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
    ) -> Bool {
        let controller = window?.rootViewController as! FlutterViewController
        let craftarChannel = FlutterMethodChannel(name: "com.example.craftar_flutter/craftar",
                                                  binaryMessenger: controller.binaryMessenger)
        
        craftarChannel.setMethodCallHandler({
            [weak self] (call: FlutterMethodCall, result: FlutterResult) -> Void in
            guard call.method == "startAR" else {
                result(FlutterMethodNotImplemented)
                return
            }
            self?.startAR(result: result)
        })
        
        GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
        return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
    }
    
    private func startAR(result: FlutterResult) {
        // 启动 CraftARViewController 或其他 AR 功能
        let arViewController = CraftARViewController()
        window?.rootViewController?.present(arViewController, animated: true, completion: nil)
        result("AR started")
    }
}

4. 运行应用

确保你已经正确配置了 Android 和 iOS 项目,然后运行应用:

flutter run
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