Flutter创意绘图插件story_painter的使用
Flutter创意绘图插件story_painter的使用
本插件提供了类似于Instagram故事编辑器中的绘图体验。story_painter
是 hand_signature
的一个修改版本。
使用
初始化控制器
StoryPainterControl painterControl = StoryPainterControl(
type: PainterDrawType.shape, // 绘制类型
threshold: 3.0, // 阈值
smoothRatio: 0.65, // 平滑比率
velocityRange: 2.0, // 速度范围
color: Colors.white, // 初始颜色
width: 8, // 初始宽度
onDrawStart: () {}, // 开始绘制时的回调
onDrawEnd: () {}, // 结束绘制时的回调
);
构建带有控制器的StoryPainter
StoryPainter(control: painterControl)
在绘制过程中更改画笔属性
painterControl.setColor(Colors.red); // 更改颜色为红色
painterControl.setWidth(24.0); // 更改线条宽度为24.0
导出图像
ui.Image image = await painterControl.toImage(pixelRatio: 3.0);
显示或使用导出的图像
// 转换数据
ByteData byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
Uint8List pngBytes = byteData.buffer.asUint8List();
// 使用内存图像显示
Image.memory(pngBytes)
完整示例代码
以下是完整的示例代码,展示了如何使用 story_painter
插件。
import 'dart:typed_data';
import 'package:fast_color_picker/fast_color_picker.dart';
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:story_painter/story_painter.dart';
import 'dart:ui' as ui;
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Home(),
);
}
}
class Home extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_HomeState createState() => _HomeState();
}
class _HomeState extends State<Home> {
StoryPainterControl painterControl = StoryPainterControl(
type: PainterDrawType.shape,
threshold: 3.0,
smoothRatio: 0.65,
velocityRange: 2.0,
color: Colors.black,
width: 8,
onDrawStart: () {},
onDrawEnd: () {},
);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('story_painter'),
actions: [
IconButton(
icon: Icon(Icons.undo),
onPressed: () async {
painterControl.undo();
},
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.save),
onPressed: () async {
ui.Image image = await painterControl.toImage(pixelRatio: 3.0);
ByteData? byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
var pngBytes = byteData?.buffer.asUint8List();
if (pngBytes == null) {
return;
}
Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(
builder: (_) => OnlyImage(
imageData: pngBytes,
),
),
);
},
),
],
),
body: Stack(
alignment: Alignment.bottomCenter,
children: [
StoryPainter(
control: painterControl,
),
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: [
Slider(
value: painterControl.width,
onChanged: (width) {
painterControl.setWidth(width);
setState(() {});
},
max: 30,
min: 5,
),
FastColorPicker(
selectedColor: painterControl.color,
onColorSelected: (color) {
painterControl.setColor(color);
setState(() {});
},
),
],
)
],
),
);
}
}
class OnlyImage extends StatelessWidget {
final Uint8List imageData;
const OnlyImage({Key? key, required this.imageData}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('image'),
),
body: Image.memory(
imageData,
),
);
}
}
更多关于Flutter创意绘图插件story_painter的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter创意绘图插件story_painter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
story_painter
是一个用于 Flutter 的创意绘图插件,允许用户在应用中进行自由绘图、涂鸦或签名。它提供了丰富的功能,如自定义画笔颜色、粗细、背景等,非常适合用于创建绘图或签名功能的应用。
以下是 story_painter
的基本使用方法和示例代码:
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 story_painter
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
story_painter: ^0.1.0 # 使用最新版本
然后运行 flutter pub get
安装依赖。
2. 基本使用
在 Flutter 项目中使用 story_painter
的基本步骤如下:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:story_painter/story_painter.dart';
class DrawingScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_DrawingScreenState createState() => _DrawingScreenState();
}
class _DrawingScreenState extends State<DrawingScreen> {
final StoryPainterController _controller = StoryPainterController();
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('创意绘图'),
actions: [
IconButton(
icon: Icon(Icons.undo),
onPressed: () {
_controller.undo(); // 撤销上一步
},
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.clear),
onPressed: () {
_controller.clear(); // 清空画布
},
),
],
),
body: Center(
child: StoryPainter(
controller: _controller,
backgroundColor: Colors.white, // 设置背景颜色
onDrawEnd: (points) {
print("绘制结束,点集: $points");
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 获取绘制的图像
final image = _controller.toImage();
// 处理图像,例如保存或显示
},
child: Icon(Icons.save),
),
);
}
}
3. 自定义画笔
StoryPainter
支持自定义画笔的颜色、粗细等属性。可以通过 StoryPainterController
进行设置:
_controller.color = Colors.red; // 设置画笔颜色
_controller.strokeWidth = 5.0; // 设置画笔粗细
4. 获取绘制的图像
可以使用 _controller.toImage()
方法将绘制的图像转换为 ui.Image
,然后进一步处理,例如保存到本地或显示在屏幕上。
final image = await _controller.toImage();
// 处理图像
5. 保存绘制的路径
如果需要保存用户绘制的路径,可以通过 _controller.points
获取所有点集,然后进行存储或恢复。
final points = _controller.points;
// 保存或恢复点集
6. 其他功能
- 橡皮擦功能:可以通过设置画笔颜色为背景颜色来实现橡皮擦效果。
- 缩放和平移:支持手势缩放和平移画布。
- 导出为图片:支持将绘制的图像导出为 PNG 或 JPEG 格式。
7. 示例代码
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 story_painter
创建一个简单的绘图应用:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:story_painter/story_painter.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter 绘图示例',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: DrawingScreen(),
);
}
}
class DrawingScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_DrawingScreenState createState() => _DrawingScreenState();
}
class _DrawingScreenState extends State<DrawingScreen> {
final StoryPainterController _controller = StoryPainterController();
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('创意绘图'),
actions: [
IconButton(
icon: Icon(Icons.undo),
onPressed: () {
_controller.undo();
},
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.clear),
onPressed: () {
_controller.clear();
},
),
],
),
body: Center(
child: StoryPainter(
controller: _controller,
backgroundColor: Colors.white,
onDrawEnd: (points) {
print("绘制结束,点集: $points");
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () async {
final image = await _controller.toImage();
// 处理图像,例如保存或显示
},
child: Icon(Icons.save),
),
);
}
}