Flutter命令执行插件fl_command的使用
Flutter命令执行插件fl_command的使用
fl_command
插件为 Flutter 应用添加了对 ADB 和 SCRCPY 命令的支持,适用于 MAC、Windows 和 Linux 系统。
以下是一个完整的示例代码,展示了如何在 Flutter 应用中使用 fl_command
插件来执行 ADB 和 SCRCPY 命令。
import 'package:example/page/adb_page.dart';
import 'package:example/page/scrcpy_page.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_curiosity/flutter_curiosity.dart';
import 'package:flutter_waya/flutter_waya.dart';
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
runApp(MaterialApp(
navigatorKey: GlobalWayUI().navigatorKey,
scaffoldMessengerKey: GlobalWayUI().scaffoldMessengerKey,
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const _App()));
}
class _App extends StatefulWidget {
const _App();
@override
_AppState createState() => _AppState();
}
class _AppState extends State<_App> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Universal(
padding: const EdgeInsets.all(10),
width: double.infinity,
children: [
Button('adb script', onPressed: () {
_push(const FlADB());
}),
Button('scrcpy script', onPressed: () {
_push(const FlScrcpy());
}),
]));
}
Future<void> _push(Widget widget) async {
await push(Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text("")),
body: Universal(isStack: true, children: [
(supportedPlatforms
? widget
: const Center(child: Text('The platform is not supported'))),
])));
}
bool get supportedPlatforms => !isWeb && isDesktop;
}
class Button extends StatelessWidget {
const Button(this.text, {this.onPressed, super.key});
final VoidCallback? onPressed;
final String text;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: ElevatedButton(onPressed: onPressed, child: Text(text)));
}
}
示例代码说明:
-
导入依赖:
import 'package:example/page/adb_page.dart'; import 'package:example/page/scrcpy_page.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_curiosity/flutter_curiosity.dart'; import 'package:flutter_waya/flutter_waya.dart';
-
主函数:
void main() { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); runApp(MaterialApp( navigatorKey: GlobalWayUI().navigatorKey, scaffoldMessengerKey: GlobalWayUI().scaffoldMessengerKey, debugShowCheckedModeBanner: false, home: const _App())); }
-
_App 类:
class _App extends StatefulWidget { const _App(); @override _AppState createState() => _AppState(); } class _AppState extends State<_App> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Universal( padding: const EdgeInsets.all(10), width: double.infinity, children: [ Button('adb script', onPressed: () { _push(const FlADB()); }), Button('scrcpy script', onPressed: () { _push(const FlScrcpy()); }), ])); } Future<void> _push(Widget widget) async { await push(Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text("")), body: Universal(isStack: true, children: [ (supportedPlatforms ? widget : const Center(child: Text('The platform is not supported'))), ]))); } bool get supportedPlatforms => !isWeb && isDesktop; }
-
Button 组件:
class Button extends StatelessWidget { const Button(this.text, {this.onPressed, super.key}); final VoidCallback? onPressed; final String text; @override Widget build(BuildContext context) { return Padding( padding: const EdgeInsets.all(8.0), child: ElevatedButton(onPressed: onPressed, child: Text(text))); } }
更多关于Flutter命令执行插件fl_command的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter命令执行插件fl_command的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
fl_command
是一个用于在 Flutter 应用中执行系统命令的插件。它允许你在 Flutter 应用中调用操作系统的命令行工具,执行各种命令并获取输出。这对于需要在应用中执行脚本、调用系统工具或其他命令行操作的情况非常有用。
安装 fl_command
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 fl_command
插件的依赖:
dependencies:
fl_command: ^0.0.1 # 请查看最新的版本号
然后运行 flutter pub get
来安装插件。
使用 fl_command
1. 导入插件
在 Dart 文件中导入 fl_command
:
import 'package:fl_command/fl_command.dart';
2. 创建一个 FlCommand
实例
你可以通过 FlCommand
类来执行命令。例如,执行一个简单的 echo
命令:
void executeCommand() async {
var command = FlCommand('echo', arguments: ['Hello, World!']);
var result = await command.run();
if (result.exitCode == 0) {
print('Command executed successfully: ${result.output}');
} else {
print('Command failed with error: ${result.error}');
}
}
3. 处理命令输出
FlCommand
的 run
方法返回一个 CommandResult
对象,其中包含以下属性:
exitCode
: 命令的退出码。通常,0
表示成功,非零值表示错误。output
: 命令的标准输出。error
: 命令的错误输出。
你可以根据 exitCode
来判断命令是否执行成功,并根据需要处理 output
和 error
。
4. 执行复杂命令
你可以通过传递多个参数来执行更复杂的命令。例如,执行 ls -l
命令:
void listFiles() async {
var command = FlCommand('ls', arguments: ['-l']);
var result = await command.run();
if (result.exitCode == 0) {
print('Files listed successfully: ${result.output}');
} else {
print('Failed to list files: ${result.error}');
}
}
5. 处理异步执行
fl_command
是异步执行的,因此你可以使用 await
来等待命令执行完成,或者在命令执行完成后执行其他操作。
void executeMultipleCommands() async {
var command1 = FlCommand('echo', arguments: ['Command 1']);
var command2 = FlCommand('echo', arguments: ['Command 2']);
var result1 = await command1.run();
var result2 = await command2.run();
print('Command 1 output: ${result1.output}');
print('Command 2 output: ${result2.output}');
}