Flutter命令执行插件fl_command的使用

Flutter命令执行插件fl_command的使用

fl_command 插件为 Flutter 应用添加了对 ADB 和 SCRCPY 命令的支持,适用于 MAC、Windows 和 Linux 系统。

以下是一个完整的示例代码,展示了如何在 Flutter 应用中使用 fl_command 插件来执行 ADB 和 SCRCPY 命令。

import 'package:example/page/adb_page.dart';
import 'package:example/page/scrcpy_page.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_curiosity/flutter_curiosity.dart';
import 'package:flutter_waya/flutter_waya.dart';

void main() {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  runApp(MaterialApp(
      navigatorKey: GlobalWayUI().navigatorKey,
      scaffoldMessengerKey: GlobalWayUI().scaffoldMessengerKey,
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: const _App()));
}

class _App extends StatefulWidget {
  const _App();

  @override
  _AppState createState() => _AppState();
}

class _AppState extends State<_App> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        body: Universal(
            padding: const EdgeInsets.all(10),
            width: double.infinity,
            children: [
          Button('adb script', onPressed: () {
            _push(const FlADB());
          }),
          Button('scrcpy script', onPressed: () {
            _push(const FlScrcpy());
          }),
        ]));
  }

  Future<void> _push(Widget widget) async {
    await push(Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text("")),
        body: Universal(isStack: true, children: [
          (supportedPlatforms
              ? widget
              : const Center(child: Text('The platform is not supported'))),
        ])));
  }

  bool get supportedPlatforms => !isWeb && isDesktop;
}

class Button extends StatelessWidget {
  const Button(this.text, {this.onPressed, super.key});

  final VoidCallback? onPressed;
  final String text;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(8.0),
        child: ElevatedButton(onPressed: onPressed, child: Text(text)));
  }
}

示例代码说明:

  1. 导入依赖

    import 'package:example/page/adb_page.dart';
    import 'package:example/page/scrcpy_page.dart';
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:flutter_curiosity/flutter_curiosity.dart';
    import 'package:flutter_waya/flutter_waya.dart';
    
  2. 主函数

    void main() {
      WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
      runApp(MaterialApp(
          navigatorKey: GlobalWayUI().navigatorKey,
          scaffoldMessengerKey: GlobalWayUI().scaffoldMessengerKey,
          debugShowCheckedModeBanner: false,
          home: const _App()));
    }
    
  3. _App 类

    class _App extends StatefulWidget {
      const _App();
    
      @override
      _AppState createState() => _AppState();
    }
    
    class _AppState extends State<_App> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
            body: Universal(
                padding: const EdgeInsets.all(10),
                width: double.infinity,
                children: [
              Button('adb script', onPressed: () {
                _push(const FlADB());
              }),
              Button('scrcpy script', onPressed: () {
                _push(const FlScrcpy());
              }),
            ]));
      }
    
      Future<void> _push(Widget widget) async {
        await push(Scaffold(
            appBar: AppBar(title: const Text("")),
            body: Universal(isStack: true, children: [
              (supportedPlatforms
                  ? widget
                  : const Center(child: Text('The platform is not supported'))),
            ])));
      }
    
      bool get supportedPlatforms => !isWeb && isDesktop;
    }
    
  4. Button 组件

    class Button extends StatelessWidget {
      const Button(this.text, {this.onPressed, super.key});
    
      final VoidCallback? onPressed;
      final String text;
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(8.0),
            child: ElevatedButton(onPressed: onPressed, child: Text(text)));
      }
    }
    

更多关于Flutter命令执行插件fl_command的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter命令执行插件fl_command的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


fl_command 是一个用于在 Flutter 应用中执行系统命令的插件。它允许你在 Flutter 应用中调用操作系统的命令行工具,执行各种命令并获取输出。这对于需要在应用中执行脚本、调用系统工具或其他命令行操作的情况非常有用。

安装 fl_command

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 fl_command 插件的依赖:

dependencies:
  fl_command: ^0.0.1  # 请查看最新的版本号

然后运行 flutter pub get 来安装插件。

使用 fl_command

1. 导入插件

在 Dart 文件中导入 fl_command

import 'package:fl_command/fl_command.dart';

2. 创建一个 FlCommand 实例

你可以通过 FlCommand 类来执行命令。例如,执行一个简单的 echo 命令:

void executeCommand() async {
  var command = FlCommand('echo', arguments: ['Hello, World!']);
  var result = await command.run();

  if (result.exitCode == 0) {
    print('Command executed successfully: ${result.output}');
  } else {
    print('Command failed with error: ${result.error}');
  }
}

3. 处理命令输出

FlCommandrun 方法返回一个 CommandResult 对象,其中包含以下属性:

  • exitCode: 命令的退出码。通常,0 表示成功,非零值表示错误。
  • output: 命令的标准输出。
  • error: 命令的错误输出。

你可以根据 exitCode 来判断命令是否执行成功,并根据需要处理 outputerror

4. 执行复杂命令

你可以通过传递多个参数来执行更复杂的命令。例如,执行 ls -l 命令:

void listFiles() async {
  var command = FlCommand('ls', arguments: ['-l']);
  var result = await command.run();

  if (result.exitCode == 0) {
    print('Files listed successfully: ${result.output}');
  } else {
    print('Failed to list files: ${result.error}');
  }
}

5. 处理异步执行

fl_command 是异步执行的,因此你可以使用 await 来等待命令执行完成,或者在命令执行完成后执行其他操作。

void executeMultipleCommands() async {
  var command1 = FlCommand('echo', arguments: ['Command 1']);
  var command2 = FlCommand('echo', arguments: ['Command 2']);

  var result1 = await command1.run();
  var result2 = await command2.run();

  print('Command 1 output: ${result1.output}');
  print('Command 2 output: ${result2.output}');
}
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