HarmonyOS 鸿蒙Next 小白的鸿蒙开发02-ArkTS基本语法

HarmonyOS 鸿蒙Next 小白的鸿蒙开发02-ArkTS基本语法 一、组成部分

我们知道一个较为完整的ArkTS范式的组成为:装饰器、自定义组件、UI描述、系统组件、事件方法、属性方法。以下我们具体介绍下每个部分的意义以及常用方式。

1.装饰器

用于装饰类、结构、方法以及变量、并赋予其特殊书的含义的就是装饰器。

如:@Entry(定义首页)、@Component(定义组件)、@State(定义变量)

2.UI描述

以声明的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。

3.自定义组件

可复用的UI单元,可以组合其他组件。

定义方式:

[@Component](/user/Component)
struct Hello {}

4.系统组件

ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,例如 Column、Text、Divider、Button。

5.属性方法

组件可以通过链式调用配置多项属性,例如: fontSzie()/width()/height()/backgroundColor().

6.事件方法

组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随Button后的onClick()

二、声明式UI(系统组件的基本使用)

ArkTS以声明方式组合和扩展组件来描述程序的UI,同时提供基本的属性、事件和子组件配置方法,帮助开发者实现应用交互。

1.调用系统组件/定义组件

系统组件可分为:有参数组件和无参数组件()

无参数:组件的接口定义没有包含必选构造参数,则组件后面的"()"不需要配置任何内容,例如Divider()

有参数:组件的接口定义中包含构造函数,则在组件后面的"()"配置对应参数,存在非必填的情况,例如Image(‘https://’) Text(‘鸿蒙开发’)(Text中的string可不填)

2.配置属性方法

属性方法是以"."链式调用的方式配置系统组件的样式和其他属性,建议每个属性单独一行。

属性方法中可以传正常的常量,也可以传变量

[@State](/user/State) size = 12;

Image('test.jpg')
  .alt('error.jpg')    
  .width(100)    
  .height(100)
  
Text('hello')
  .fontSize(this.size)

对于系统组件,ArkUI还为其属性预定义了一些枚举类型供开发者调用,枚举类型可以作为参数传递,但必须满足参数类型要求

Text('hello')
  .fontSize(20)
  .fontColor(Color.Red)
  .fontWeight(FontWeight.Bold)

3.配置事件方法

事件方法是以"."链式调用的方式配置系统配置系统组件支持的事件,建议每个事件方法单独写一行

1).使用lambda表达式(箭头函数)配置组件的事件方法

Button('Click me')
  .onClick(() => {
    this.myText = 'ArkUI';
  })

2).使用匿名函数表达式配置组件的事件方法,要求使用bind,以确保函数体中的this指向当前组件

Button('add counter')
  .onClick(function(){
    this.counter += 2;
  }.bind(this))

3).使用组件的成员函数配置组件的事件方法

myClickHandler(): void {
  this.counter += 2;
}
...
Button('add counter')
  .onClick(this.myClickHandler.bind(this))

4.配置子组件

如果组件支持子组件配置,则需要在尾随闭包"{…}"中为组件添加子组件的UI描述,支持多级嵌套。Column/Row/Stack/Grid/List等都是容器组件

三、自定义组件

在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。

自定义组件具有以下特点:

可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。

可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。

数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。

1.创建自定义组件 创建一个自定义组件

[@Component](/user/Component)
struct HelloComponent {
  [@State](/user/State) message: string = 'Hello, World!';

  build() {
    // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
    Row() {
      Text(this.message)
        .onClick(() => {
          // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
          this.message = 'Hello, ArkUI!';
        })
    }
  }
}

自定义组件可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用

[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct ParentComponent {
  build() {
    Column() {
      Text('ArkUI message')
      HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
      Divider()
      HelloComponent({ message: '你好!' });
    }
  }
}

2.自定义组件的基本结构

1).struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {…}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可省略new。

2).@Component: 装饰器仅能装饰struct 关键字声明的数据结构。 struct 被 @Component装饰后具备组件化能力,需要实现build方法描述UI,一个 struct 只能被一个@Component装饰。

[@Component](/user/Component)
struct MyComponent {
}

3).build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。

[@Component](/user/Component)
struct MyComponent {
  build() {
  }
}

遵循约束:

不允许在build{…}中声明本地变量。

不允许在build{…}中使用console.info

不允许在build{…}中创建本地作用域 例如 bulid{ { } }。

不允许在build{…}中调用被@Builder装饰以外的方法,允许系统组件的参数时TS方法的返回值。

[@Component](/user/Component)
struct ParentComponent {
  doSomeCalculations() {
  }

  calcTextValue(): string {
    return 'Hello World';
  }

  [@Builder](/user/Builder) doSomeRender() {
    Text(`Hello World`)
  }

  build() {
    Column() {
      // 反例:不能调用没有用[@Builder](/user/Builder)装饰的方法
      this.doSomeCalculations();
      // 正例:可以调用
      this.doSomeRender();
      // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
      Text(this.calcTextValue())
    }
  }
}

不允许在build{…}中使用switch和表达式(?:三目运算符),如果需要使用条件判断,请使用if

4).@Entry@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数。

[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct MyComponent {
}

3.成员函数/变量

自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,但有以下约束:

不支持静态函数

成员函数的访问始终是私有的

自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:

不支持静态成员变量

所有成员变量都是私有的,变量的访问规则和成员函数的访问规则相同

1).父传子 父组件传递参数给子组件

子组件使用 private 变量名: 类型 = 初值 方式接收 父组件在引入子组件时格式为:子组件({ 变量名: 参数 })

[@Component](/user/Component)
struct MyComponent {
  private countDownFrom: number = 0;
  private color: Color = Color.Blue;

  build() {
  }
}

[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct ParentComponent {
  private someColor: Color = Color.Pink;

  build() {
    Column() {
      // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
      MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
    }
  }
}

4.自定义组件通用样式 自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。

[@Component](/user/Component)
struct MyComponent2 {
  build() {
    Button(`Hello World`)
  }
}

[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct MyComponent {
  build() {
    Row() {
      MyComponent2()
        .width(200)
        .height(300)
        .backgroundColor(Color.Red)
    }
  }
}

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在HarmonyOS鸿蒙Next中,ArkTS是鸿蒙系统推荐的开发语言,它是TypeScript的扩展,专为鸿蒙生态设计。ArkTS的基本语法包括类型声明、变量定义、函数编写、类与接口的使用等。

  1. 类型声明:ArkTS支持TypeScript的类型系统,可以使用letconst关键字声明变量,并指定类型。例如:

    let message: string = "Hello, ArkTS";
    
  2. 变量定义:变量可以使用letconst定义,let用于可变变量,const用于常量。例如:

    const pi: number = 3.14;
    
  3. 函数编写:函数可以使用function关键字定义,也可以使用箭头函数。例如:

    function greet(name: string): string {
      return "Hello, " + name;
    }
    
  4. 类与接口:ArkTS支持面向对象编程,可以使用class关键字定义类,使用interface定义接口。例如:

    class Animal {
      name: string;
      constructor(name: string) {
        this.name = name;
      }
    }
    
  5. 模块化:ArkTS支持模块化开发,可以使用exportimport关键字导入导出模块。例如:

    export class MyClass {
      // ...
    }
    
  6. 异步编程:ArkTS支持asyncawait关键字,用于处理异步操作。例如:

    async function fetchData() {
      const data = await someAsyncFunction();
    }
    

ArkTS的语法设计旨在提高开发效率,同时保持代码的可读性和可维护性。开发者可以利用这些基本语法构建复杂的鸿蒙应用程序。

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