HarmonyOS 鸿蒙Next 小白的鸿蒙开发02-ArkTS基本语法
HarmonyOS 鸿蒙Next 小白的鸿蒙开发02-ArkTS基本语法 一、组成部分
我们知道一个较为完整的ArkTS范式的组成为:装饰器、自定义组件、UI描述、系统组件、事件方法、属性方法。以下我们具体介绍下每个部分的意义以及常用方式。
1.装饰器
用于装饰类、结构、方法以及变量、并赋予其特殊书的含义的就是装饰器。
如:@Entry(定义首页)、@Component(定义组件)、@State(定义变量)
2.UI描述
以声明的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
3.自定义组件
可复用的UI单元,可以组合其他组件。
定义方式:
[@Component](/user/Component)
struct Hello {}
4.系统组件
ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,例如 Column、Text、Divider、Button。
5.属性方法
组件可以通过链式调用配置多项属性,例如: fontSzie()/width()/height()/backgroundColor().
6.事件方法
组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随Button后的onClick()
二、声明式UI(系统组件的基本使用)
ArkTS以声明方式组合和扩展组件来描述程序的UI,同时提供基本的属性、事件和子组件配置方法,帮助开发者实现应用交互。
1.调用系统组件/定义组件
系统组件可分为:有参数组件和无参数组件()
无参数:组件的接口定义没有包含必选构造参数,则组件后面的"()"不需要配置任何内容,例如Divider()
有参数:组件的接口定义中包含构造函数,则在组件后面的"()"配置对应参数,存在非必填的情况,例如Image(‘https://’) Text(‘鸿蒙开发’)(Text中的string可不填)
2.配置属性方法
属性方法是以"."链式调用的方式配置系统组件的样式和其他属性,建议每个属性单独一行。
属性方法中可以传正常的常量,也可以传变量
[@State](/user/State) size = 12;
Image('test.jpg')
.alt('error.jpg')
.width(100)
.height(100)
Text('hello')
.fontSize(this.size)
对于系统组件,ArkUI还为其属性预定义了一些枚举类型供开发者调用,枚举类型可以作为参数传递,但必须满足参数类型要求
Text('hello')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.Red)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
3.配置事件方法
事件方法是以"."链式调用的方式配置系统配置系统组件支持的事件,建议每个事件方法单独写一行
1).使用lambda表达式(箭头函数)配置组件的事件方法
Button('Click me')
.onClick(() => {
this.myText = 'ArkUI';
})
2).使用匿名函数表达式配置组件的事件方法,要求使用bind,以确保函数体中的this指向当前组件
Button('add counter')
.onClick(function(){
this.counter += 2;
}.bind(this))
3).使用组件的成员函数配置组件的事件方法
myClickHandler(): void {
this.counter += 2;
}
...
Button('add counter')
.onClick(this.myClickHandler.bind(this))
4.配置子组件
如果组件支持子组件配置,则需要在尾随闭包"{…}"中为组件添加子组件的UI描述,支持多级嵌套。Column/Row/Stack/Grid/List等都是容器组件
三、自定义组件
在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。
自定义组件具有以下特点:
可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。
1.创建自定义组件 创建一个自定义组件
[@Component](/user/Component)
struct HelloComponent {
[@State](/user/State) message: string = 'Hello, World!';
build() {
// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
Row() {
Text(this.message)
.onClick(() => {
// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
this.message = 'Hello, ArkUI!';
})
}
}
}
自定义组件可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用
[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct ParentComponent {
build() {
Column() {
Text('ArkUI message')
HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
Divider()
HelloComponent({ message: '你好!' });
}
}
}
2.自定义组件的基本结构
1).struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {…}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可省略new。
2).@Component: 装饰器仅能装饰struct 关键字声明的数据结构。 struct 被 @Component装饰后具备组件化能力,需要实现build方法描述UI,一个 struct 只能被一个@Component装饰。
[@Component](/user/Component)
struct MyComponent {
}
3).build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
[@Component](/user/Component)
struct MyComponent {
build() {
}
}
遵循约束:
不允许在build{…}中声明本地变量。
不允许在build{…}中使用console.info。
不允许在build{…}中创建本地作用域 例如 bulid{ { } }。
不允许在build{…}中调用被@Builder装饰以外的方法,允许系统组件的参数时TS方法的返回值。
[@Component](/user/Component)
struct ParentComponent {
doSomeCalculations() {
}
calcTextValue(): string {
return 'Hello World';
}
[@Builder](/user/Builder) doSomeRender() {
Text(`Hello World`)
}
build() {
Column() {
// 反例:不能调用没有用[@Builder](/user/Builder)装饰的方法
this.doSomeCalculations();
// 正例:可以调用
this.doSomeRender();
// 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
Text(this.calcTextValue())
}
}
}
不允许在build{…}中使用switch和表达式(?:三目运算符),如果需要使用条件判断,请使用if
4).@Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数。
[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct MyComponent {
}
3.成员函数/变量
自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,但有以下约束:
不支持静态函数
成员函数的访问始终是私有的
自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
不支持静态成员变量
所有成员变量都是私有的,变量的访问规则和成员函数的访问规则相同
1).父传子 父组件传递参数给子组件
子组件使用 private 变量名: 类型 = 初值 方式接收 父组件在引入子组件时格式为:子组件({ 变量名: 参数 })
[@Component](/user/Component)
struct MyComponent {
private countDownFrom: number = 0;
private color: Color = Color.Blue;
build() {
}
}
[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct ParentComponent {
private someColor: Color = Color.Pink;
build() {
Column() {
// 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
}
}
}
4.自定义组件通用样式 自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。
[@Component](/user/Component)
struct MyComponent2 {
build() {
Button(`Hello World`)
}
}
[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct MyComponent {
build() {
Row() {
MyComponent2()
.width(200)
.height(300)
.backgroundColor(Color.Red)
}
}
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 小白的鸿蒙开发02-ArkTS基本语法的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,ArkTS是鸿蒙系统推荐的开发语言,它是TypeScript的扩展,专为鸿蒙生态设计。ArkTS的基本语法包括类型声明、变量定义、函数编写、类与接口的使用等。
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类型声明:ArkTS支持TypeScript的类型系统,可以使用
let
、const
关键字声明变量,并指定类型。例如:let message: string = "Hello, ArkTS";
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变量定义:变量可以使用
let
或const
定义,let
用于可变变量,const
用于常量。例如:const pi: number = 3.14;
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函数编写:函数可以使用
function
关键字定义,也可以使用箭头函数。例如:function greet(name: string): string { return "Hello, " + name; }
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类与接口:ArkTS支持面向对象编程,可以使用
class
关键字定义类,使用interface
定义接口。例如:class Animal { name: string; constructor(name: string) { this.name = name; } }
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模块化:ArkTS支持模块化开发,可以使用
export
和import
关键字导入导出模块。例如:export class MyClass { // ... }
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异步编程:ArkTS支持
async
和await
关键字,用于处理异步操作。例如:async function fetchData() { const data = await someAsyncFunction(); }
ArkTS的语法设计旨在提高开发效率,同时保持代码的可读性和可维护性。开发者可以利用这些基本语法构建复杂的鸿蒙应用程序。