Flutter个人许可管理插件personal_lisancer的使用
Flutter个人许可管理插件personal_lisancer的使用
目标
Dart包用于自动向你的dart文件中添加许可详细信息。支持任何dart项目!
示例
在前
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'dart:async';
import 'package:example_app/anotherFile2.dart';
在后
//! [@Lisanced](/user/Lisanced)
//! ************************************
//! Project Name : example
//! Author : Abdus İnanç
//! Email : abdusinanc@gmail.com
//! Author Note: Flutter Best
//! Lisance At 26-7-2021
//! ************************************
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'dart:async';
import 'package:example_app/anotherFile2.dart';
安装
只需将以下行添加到你的pubspec.yaml
文件的dev_dependencies
部分:
personal_lisancer: ^0.0.1
运行
安装完成后,只需运行以下命令来格式化你的lib、bin、test和tests文件夹中的所有dart文件:
flutter pub run personal_lisancer:main
如果是一个普通的dart应用程序,则可以运行:
pub run personal_lisancer:main
命令行
也许以后会更新。
配置
在你的pubspec.yaml
文件中,你可以配置许可信息,如下所示:
personal_lisancer:
name: 'Abdus Inanc'
email: 'abdusinanc@gmail.com'
note: 'Flutter 🚀' # 默认为null
title: 'Author' # 默认为'Developer'
贡献
欢迎所有贡献!只要确保这不是一个已经存在的问题或拉取请求。
贡献者
示例代码
文件:example/lib/main.dart
//! [@Lisanced](/user/Lisanced)
//! ************************************
//! Project Name : example
//! Author : Abdus İnanç
//! Email : abdusinanc@gmail.com
//! Author Note: Flutter Best
//! Lisance At 26-7-2021
//! ************************************
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
// 此小部件是您的应用程序的根。
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
// 这是您的应用程序的主题。
//
// 尝试使用"flutter run"运行您的应用程序。你会看到
// 应用程序有一个蓝色工具栏。然后,不退出应用程序,尝试
// 将下面的primarySwatch更改为Colors.green并调用
// "热重载"(在您运行"flutter run"的控制台中按"r",或者只是保存更改以在Flutter IDE中进行"热重载")。
// 注意计数器没有重置回零;应用程序
// 没有重新启动。
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
// 此小部件是您的应用程序的主页。它是有状态的,意味着
// 它有一个包含影响其外观的字段的状态对象(定义在下面)。
// 此类是状态的配置。它持有由父级(在这种情况下是App小部件)提供的值(在这种情况下是标题),
// 并且由状态的构建方法使用。小部件子类中的字段总是标记为"final"。
final String title;
[@override](/user/override)
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
// 此调用告诉Flutter框架某些事情已更改在这个状态中,
// 导致它重新运行下面的构建方法
// 以便显示可以反映更新值。如果我们改变
// _counter而不调用setState(),则不会重新运行构建方法,
// 所以看起来什么也不会发生。
_counter++;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
// 每次调用setState时都会重新运行此方法,
// 如上文_incrementCounter方法中所做的那样。
//
// Flutter框架已被优化为使重新运行构建方法快速,
// 因此您可以只重建需要更新的内容,而不是逐个更改小部件实例。
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// 在这里,我们从MyHomePage对象中获取值
// 由App.build方法创建,并将其用于设置我们的appbar标题。
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
// Center是一个布局小部件。它接受一个子元素并将它们放在
// 父元素的中间。
child: Column(
// Column也是一个布局小部件。它接受一个子元素列表
// 并垂直排列它们。默认情况下,它根据其
// 子元素水平大小调整自身,并尝试与其父元素一样高。
//
// 调用"调试绘制"(在控制台中按"p"键,选择Android
// Studio中的"切换调试绘制"操作,或Visual Studio Code中的"切换调试绘制"命令)
// 以查看每个小部件的线框。
//
// Column有许多属性可以控制其如何调整大小和
// 如何定位其子元素。在这里,我们使用mainAxisAlignment来
// 垂直居中子元素;主轴是垂直轴因为Columns是垂直的(交叉轴将是
// 水平的)。
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'你已经按了按钮这么多次:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: '增加',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
更多关于Flutter个人许可管理插件personal_lisancer的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter个人许可管理插件personal_lisancer的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
personal_licenser
是一个用于管理个人许可的 Flutter 插件。它可以帮助开发者在应用中实现许可证的管理和验证。以下是如何使用 personal_licenser
插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,在你的 pubspec.yaml
文件中添加 personal_licenser
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
personal_licenser: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 初始化插件
在你的 Dart 代码中导入 personal_licenser
插件并初始化它:
import 'package:personal_licenser/personal_licenser.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化插件
await PersonalLicenser.initialize(
licenseKey: 'YOUR_LICENSE_KEY', // 你的许可证密钥
productId: 'YOUR_PRODUCT_ID', // 你的产品ID
);
runApp(MyApp());
}
3. 验证许可证
在应用中,你可以使用 PersonalLicenser
来验证许可证是否有效:
bool isValid = await PersonalLicenser.validateLicense();
if (isValid) {
print('License is valid');
} else {
print('License is invalid');
}
4. 处理许可证状态
你可以在应用的不同部分处理许可证的状态。例如,如果许可证无效,你可以限制某些功能或显示错误信息:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: FutureBuilder<bool>(
future: PersonalLicenser.validateLicense(),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
return CircularProgressIndicator();
} else if (snapshot.hasData && snapshot.data!) {
return HomeScreen(); // 许可证有效,显示主界面
} else {
return LicenseErrorScreen(); // 许可证无效,显示错误界面
}
},
),
);
}
}
5. 处理许可证更新
如果你的许可证需要更新,你可以使用 PersonalLicenser
提供的更新方法:
await PersonalLicenser.updateLicense(newLicenseKey: 'NEW_LICENSE_KEY');
6. 处理错误和异常
在使用 personal_licenser
插件时,可能会遇到各种错误和异常。你可以使用 try-catch
块来捕获和处理这些错误:
try {
bool isValid = await PersonalLicenser.validateLicense();
if (isValid) {
print('License is valid');
} else {
print('License is invalid');
}
} catch (e) {
print('Error validating license: $e');
}