Flutter元数据管理插件flutter_meta_sdk_abdallah的使用
Flutter元数据管理插件flutter_meta_sdk_abdallah的使用
flutter_meta_sdk
允许您将Flutter与原生Meta SDK集成。
该插件使用最新版本的SDK以支持iOS 14。目前,该插件支持iOS和Android的应用事件和深层链接。
设置
首先,如果您还没有一个应用,请先在Facebook开发者平台上创建一个应用:Facebook开发者平台。
- 获取您的应用ID(在以下示例中称为
[APP_ID]
)。 - 获取您的客户端令牌(在以下示例中称为
[CLIENT_TOKEN]
)。 更多信息及如何获取客户端令牌,请参阅Fcaebook文档:客户端令牌。
请确保将[APP_ID]
替换为您的应用ID。
对于iOS
更多详细信息,请参阅Facebook SDK官方文档。
阅读从iOS开始使用应用事件教程,并特别注意第5步,通过打开info.plist
文件并添加以下内容:
如果您的代码中没有CFBundleURLTypes
,则在</dict>
元素之前添加以下内容:
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<string>fb[APP_ID]</string>
</array>
</dict>
</array>
<key>FacebookAppID</key>
<string>[APP_ID]</string>
<key>FacebookClientToken</key>
<string>[CLIENT_TOKEN]</string>
<key>FacebookDisplayName</key>
<string>[APP_NAME]</string>
如果您的代码中已包含CFBundleURLTypes
,则插入以下内容:
<array>
<dict>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<string>fb[APP_ID]</string>
</array>
</dict>
</array>
<key>FacebookAppID</key>
<string>[APP_ID]</string>
<key>FacebookClientToken</key>
<string>[CLIENT_TOKEN]</string>
<key>FacebookDisplayName</key>
<string>[APP_NAME]</string>
对于Android
更多详细信息,请参阅Facebook SDK官方文档。
阅读从Android开始使用应用事件教程,并特别注意第3步,在/app/res/values/strings.xml
文件中添加以下内容(或相应构建版本的debug
或release
文件夹):
<string name="facebook_app_id">[APP_ID]</string>
<string name="facebook_client_token">[CLIENT_TOKEN]</string>
然后,在主AndroidManifest.xml
文件中,在<application>
标签内添加以下内容:
<application android:label="@string/app_name" ...>
...
<meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="@string/facebook_app_id"/>
<meta-data android:name="com.facebook.sdk.ClientToken" android:value="@string/facebook_client_token"/>
...
</application>
关于Flutter Meta SDK
请参阅Facebook应用事件的官方SDK文档:
如果您发现任何不符合官方文档的行为,请在此报告问题。
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示例代码
示例代码:example/lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_meta_sdk/flutter_meta_sdk.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// 初始化Meta SDK
static final metaSdk = FlutterMetaSdk();
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
// 获取匿名ID
FutureBuilder(
future: metaSdk.getAnonymousId(),
builder: (context, snapshot) {
final id = snapshot.data ?? '???';
return Text('Anonymous ID: $id');
},
),
// 点击按钮记录事件
MaterialButton(
child: const Text("Click me!"),
onPressed: () {
metaSdk.logEvent(
name: 'button_clicked',
parameters: {
'button_id': 'the_clickme_button',
},
);
},
),
// 设置用户数据
MaterialButton(
child: const Text("Set user data"),
onPressed: () {
metaSdk.setUserData(
email: 'opensource@oddbit.id',
firstName: 'Oddbit',
dateOfBirth: '2019-10-19',
city: 'Denpasar',
country: 'Indonesia',
);
},
),
// 记录添加到购物车事件
MaterialButton(
child: const Text("Test logAddToCart"),
onPressed: () {
metaSdk.logAddToCart(
id: '1',
type: 'product',
price: 99.0,
currency: 'TRY',
);
},
),
// 记录购买事件
MaterialButton(
child: const Text("Test purchase!"),
onPressed: () {
metaSdk.logPurchase(amount: 1, currency: "USD");
},
),
// 启用广告跟踪
MaterialButton(
child: const Text("Enable advertise tracking!"),
onPressed: () {
metaSdk.setAdvertiserTracking(enabled: true);
},
),
// 禁用广告跟踪
MaterialButton(
child: const Text("Disabled advertise tracking!"),
onPressed: () {
metaSdk.setAdvertiserTracking(enabled: false);
},
),
],
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter元数据管理插件flutter_meta_sdk_abdallah的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter元数据管理插件flutter_meta_sdk_abdallah的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
flutter_meta_sdk_abdallah
是一个用于管理元数据的 Flutter 插件。它可以帮助开发者在 Flutter 应用中轻松地管理和操作元数据。以下是如何使用这个插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 flutter_meta_sdk_abdallah
插件的依赖。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_meta_sdk_abdallah: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入插件
在你的 Dart 文件中导入插件:
import 'package:flutter_meta_sdk_abdallah/flutter_meta_sdk_abdallah.dart';
3. 初始化插件
在使用插件之前,你需要初始化它。通常,你可以在 main.dart
文件中进行初始化:
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化元数据插件
await FlutterMetaSdkAbdallah.initialize();
runApp(MyApp());
}
4. 使用插件管理元数据
插件提供了多种方法来管理元数据,例如添加、更新、删除和查询元数据。
添加元数据
await FlutterMetaSdkAbdallah.addMetadata(
key: 'user_preference',
value: 'dark_mode',
);
更新元数据
await FlutterMetaSdkAbdallah.updateMetadata(
key: 'user_preference',
value: 'light_mode',
);
删除元数据
await FlutterMetaSdkAbdallah.deleteMetadata(
key: 'user_preference',
);
查询元数据
String? value = await FlutterMetaSdkAbdallah.getMetadata(
key: 'user_preference',
);
print('User preference: $value');
5. 处理元数据事件
插件还支持监听元数据的变化。你可以通过以下方式监听元数据的变化:
FlutterMetaSdkAbdallah.onMetadataChanged.listen((Map<String, dynamic> metadata) {
print('Metadata changed: $metadata');
});
6. 错误处理
在使用插件时,可能会遇到一些错误。你可以通过 try-catch
块来处理这些错误:
try {
await FlutterMetaSdkAbdallah.addMetadata(
key: 'user_preference',
value: 'dark_mode',
);
} catch (e) {
print('Error adding metadata: $e');
}
7. 清理资源
在应用退出时,你可能需要清理一些资源或保存未保存的元数据:
[@override](/user/override)
void dispose() {
FlutterMetaSdkAbdallah.dispose();
super.dispose();
}