mcauthlib
是一个用于在 Flutter 应用程序中处理 Minecraft 认证和授权的库。它主要用于与 Minecraft 账户进行交互,例如验证用户身份、获取访问令牌等。以下是如何在 Flutter 项目中使用 mcauthlib
的基本步骤。
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 mcauthlib
依赖项:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
mcauthlib: ^1.0.0 # 请检查最新版本
然后运行 flutter pub get
以安装依赖。
2. 导入库
在你的 Dart 文件中导入 mcauthlib
:
import 'package:mcauthlib/mcauthlib.dart';
3. 初始化认证客户端
创建一个 MinecraftAuthClient
实例来进行认证和授权操作。
final authClient = MinecraftAuthClient(
clientId: 'YOUR_CLIENT_ID', // 你的客户端ID
redirectUri: 'YOUR_REDIRECT_URI', // 你的重定向URI
);
4. 启动认证流程
使用 authClient
启动认证流程,获取授权码:
final authUrl = authClient.generateAuthUrl(
scopes: ['profile', 'email'], // 请求的权限范围
state: 'some_state', // 可选的 state 参数
);
// 打开浏览器或 WebView 让用户登录并授权
// 例如使用 url_launcher 插件打开 authUrl
5. 处理回调
用户授权后,Minecraft 会重定向到你的 redirectUri
,并附带一个授权码。你需要捕获这个授权码并交换访问令牌:
final authCode = 'AUTHORIZATION_CODE_FROM_REDIRECT'; // 从回调中获取的授权码
final tokenResponse = await authClient.requestToken(
authCode: authCode,
);
// tokenResponse 包含访问令牌、刷新令牌等信息
print('Access Token: ${tokenResponse.accessToken}');
6. 刷新令牌(可选)
如果访问令牌过期,可以使用刷新令牌来获取新的访问令牌:
final newTokenResponse = await authClient.refreshToken(
refreshToken: tokenResponse.refreshToken,
);
print('New Access Token: ${newTokenResponse.accessToken}');
7. 获取用户信息(可选)
使用访问令牌可以获取用户的 Minecraft 账户信息:
final userInfo = await authClient.getUserInfo(
accessToken: tokenResponse.accessToken,
);
print('Username: ${userInfo.username}');
print('Email: ${userInfo.email}');
8. 错误处理
在使用 mcauthlib
时,可能会遇到各种错误,例如网络错误、认证失败等。确保在代码中处理这些错误:
try {
final tokenResponse = await authClient.requestToken(
authCode: authCode,
);
} catch (e) {
print('Error: $e');
}
9. 示例代码
以下是一个完整的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:mcauthlib/mcauthlib.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MinecraftAuthScreen(),
);
}
}
class MinecraftAuthScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MinecraftAuthScreenState createState() => _MinecraftAuthScreenState();
}
class _MinecraftAuthScreenState extends State<MinecraftAuthScreen> {
final authClient = MinecraftAuthClient(
clientId: 'YOUR_CLIENT_ID',
redirectUri: 'YOUR_REDIRECT_URI',
);
String _accessToken = '';
Future<void> _authenticate() async {
final authUrl = authClient.generateAuthUrl(
scopes: ['profile', 'email'],
state: 'some_state',
);
// 打开浏览器或 WebView 让用户登录并授权
// 例如使用 url_launcher 插件打开 authUrl
// 假设我们从回调中获取了授权码
final authCode = 'AUTHORIZATION_CODE_FROM_REDIRECT';
try {
final tokenResponse = await authClient.requestToken(
authCode: authCode,
);
setState(() {
_accessToken = tokenResponse.accessToken;
});
// 获取用户信息
final userInfo = await authClient.getUserInfo(
accessToken: _accessToken,
);
print('Username: ${userInfo.username}');
print('Email: ${userInfo.email}');
} catch (e) {
print('Error: $e');
}
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Minecraft Auth'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
if (_accessToken.isNotEmpty)
Text('Access Token: $_accessToken')
else
ElevatedButton(
onPressed: _authenticate,
child: Text('Authenticate with Minecraft'),
),
],
),
),
);
}
}