Flutter音视频信号控制插件auro_stream_signaling的使用
Flutter音视频信号控制插件auro_stream_signaling的使用
AuroStream Signaling 是一个基于WebSockets构建的实时信号SDK,旨在实现客户端之间无缝的实时通信。该SDK支持房间创建、消息传递、用户管理以及事件驱动的操作。
特性
- 实时通信:通过WebSockets支持基于事件的实时通信。
- 房间管理:轻松创建、加入和删除房间。
- 基于事件的信号传递:可以向用户或房间发送和接收自定义事件或对象。
- 用户状态检测:跟踪用户何时加入或离开房间。
- 错误处理:提供了全面的错误处理和回调机制,用于处理连接问题。
- 可定制的回调:灵活的回调功能,用于不同的事件,如用户加入、房间创建和错误处理。
安装
要开始使用 AuroStream Signaling,在你的 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
auro_stream_signaling: ^0.0.1
然后,在终端运行以下命令:
dart pub get
使用方法
1. 初始化SDK
在使用SDK之前,需要使用你的项目凭证(projectId
、apiKey
和 port
)进行初始化:
import 'package:auro_stream_signaling/auro_stream_signaling.dart';
void main() {
AuroStreamSignaling.initialize(
projectId: 'your_project_id',
apiKey: 'your_api_key',
port: 'your_port',
);
}
2. 连接到服务器
初始化后,你可以连接到服务器:
AuroStreamSignaling.instance.connectServer(
whenConnect: () {
print('Connected to the signaling server.');
},
whenConnectError: (error) {
print('Connection error: $error');
},
whenReconnect: (data) {
print('Reconnected successfully.');
},
whenReconnectError: (error) {
print('Reconnection failed: $error');
},
whenDisconnect: () {
print('Disconnected from the server.');
},
);
3. 创建和管理房间
创建一个房间
AuroStreamSignaling.instance.createRoom(roomId: 'my_room');
加入一个房间
AuroStreamSignaling.instance.joinRoom(
roomId: 'my_room',
username: 'user1',
);
离开一个房间
AuroStreamSignaling.instance.leaveRoom(
roomId: 'my_room',
username: 'user1',
);
4. 发送和接收事件
向房间发送自定义事件
AuroStreamSignaling.instance.sendObjectTORoom(
roomId: 'my_room',
eventName: 'custom_event',
object: {'message': 'Hello, World!'},
exceptMe: false,
);
向所有用户发送自定义事件
AuroStreamSignaling.instance.sendObjectTOAll(
eventName: 'broadcast_event',
object: {'message': 'Broadcast message'},
exceptMe: false,
);
向特定用户发送自定义事件
AuroStreamSignaling.instance.sendObjectTOUser(
userId: 'user123',
eventName: 'private_message',
object: {'message': 'Hello, User!'},
);
接收来自房间的事件
AuroStreamSignaling.instance.onReceiveObjectFromRoomListener(
eventName: 'custom_event',
whenReceiveObjectFromRoom: (data) {
print('Event received from room: $data');
},
);
5. 错误处理
监听操作期间的错误:
AuroStreamSignaling.instance.connectServer(
whenGetError: (error) {
print('An error occurred: $error');
},
);
示例代码
以下是完整的示例代码,展示了如何使用 auro_stream_signaling
插件:
import 'package:auro_stream_signaling/auro_stream_signaling.dart';
import 'signaling_service.dart';
import 'home_signaling_screen.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
AuroStreamSignaling.initialize(
projectId: 'your_project_id',
apiKey: 'your_api_key',
port: 'your_port',
);
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
title: 'AuroStream Signaling',
home: LoginScreen(),
);
}
}
class LoginScreen extends StatefulWidget {
const LoginScreen({super.key});
[@override](/user/override)
State<LoginScreen> createState() => _LoginScreenState();
}
class _LoginScreenState extends State<LoginScreen> {
AuroStreamSignalingServices? auroStreamSignalingServices;
final userController = TextEditingController();
final roomIdController = TextEditingController();
[@override](/user/override)
void initState() {
auroStreamSignalingServices = AuroStreamSignalingServices();
auroStreamSignalingServices!.connectServer();
super.initState();
}
void connect(bool isCreate) {
/// 应该有一个唯一的字符串作为用户名,例如用户名或ID
final username = userController.text.trim();
final roomId = roomIdController.text.trim();
if (username.isNotEmpty && roomId.isNotEmpty) {
auroStreamSignalingServices!.initUsername(usernameId: username);
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => HomeSignalingScreen(
auroStreamSignalingServices: auroStreamSignalingServices!,
roomId: roomId,
isCreate: isCreate,
),
),
);
}
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: SafeArea(
child: SingleChildScrollView(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
const Text(
'UserName',
style: TextStyle(color: Color(0xff0445A2), fontSize: 16),
),
const SizedBox(height: 8),
TextFormField(
controller: userController,
decoration: const InputDecoration(
hintText: 'Enter your username..',
border: OutlineInputBorder(),
prefixIcon: Icon(Icons.person),
),
),
const SizedBox(height: 8),
TextFormField(
controller: roomIdController,
decoration: const InputDecoration(
hintText: 'Enter Room ID..',
border: OutlineInputBorder(),
prefixIcon: Icon(Icons.person),
),
),
const SizedBox(height: 50),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
MaterialButton(
color: const Color(0xff0445A2),
onPressed: () {
connect(true);
},
child: const Text(
'Create',
style: TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 20,
fontWeight: FontWeight.w700),
),
),
MaterialButton(
color: const Color(0xff0445A2),
onPressed: () {
connect(false);
},
child: const Text(
'Join',
style: TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 20,
fontWeight: FontWeight.w700),
),
),
],
),
],
),
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter音视频信号控制插件auro_stream_signaling的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音视频信号控制插件auro_stream_signaling的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
auro_stream_signaling
是一个用于处理音视频信号控制的 Flutter 插件。它通常用于实现实时音视频通信场景中的信令交互,例如 WebRTC 中的信令传输。以下是如何在 Flutter 项目中使用 auro_stream_signaling
插件的基本步骤。
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 auro_stream_signaling
插件的依赖。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
auro_stream_signaling: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 初始化插件
在你的 Flutter 项目中,首先需要初始化 auro_stream_signaling
插件。
import 'package:auro_stream_signaling/auro_stream_signaling.dart';
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: SignalingExample(),
);
}
}
class SignalingExample extends StatefulWidget {
@override
_SignalingExampleState createState() => _SignalingExampleState();
}
class _SignalingExampleState extends State<SignalingExample> {
AuroStreamSignaling signaling;
@override
void initState() {
super.initState();
signaling = AuroStreamSignaling();
_initializeSignaling();
}
void _initializeSignaling() async {
// 初始化信令
await signaling.initialize(
signalingServerUrl: 'wss://your-signaling-server-url',
);
// 监听信令事件
signaling.onEvent.listen((event) {
print('Signaling Event: $event');
// 处理信令事件,例如接收到的SDP、ICE候选等
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Auro Stream Signaling Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
// 发送信令消息
signaling.sendMessage({
'type': 'offer',
'sdp': 'your-sdp-data',
});
},
child: Text('Send Offer'),
),
],
),
),
);
}
@override
void dispose() {
signaling.dispose();
super.dispose();
}
}
3. 处理信令事件
在 _initializeSignaling
方法中,我们监听了 onEvent
流来处理接收到的信令事件。你可以根据事件类型(如 offer
、answer
、candidate
等)来处理不同的信令消息。
signaling.onEvent.listen((event) {
if (event['type'] == 'offer') {
// 处理收到的 offer
print('Received Offer: ${event['sdp']}');
} else if (event['type'] == 'answer') {
// 处理收到的 answer
print('Received Answer: ${event['sdp']}');
} else if (event['type'] == 'candidate') {
// 处理收到的 ICE 候选
print('Received ICE Candidate: ${event['candidate']}');
}
});
4. 发送信令消息
你可以通过 signaling.sendMessage
方法发送信令消息。例如,发送一个 offer
消息:
signaling.sendMessage({
'type': 'offer',
'sdp': 'your-sdp-data',
});
5. 清理资源
在页面销毁时,记得调用 signaling.dispose()
来释放资源。
@override
void dispose() {
signaling.dispose();
super.dispose();
}
6. 集成 WebRTC
auro_stream_signaling
通常与 WebRTC 结合使用。你可以使用 flutter_webrtc
插件来处理音视频流的采集和渲染,并通过 auro_stream_signaling
来处理信令交互。
7. 运行项目
最后,运行你的 Flutter 项目,确保信令功能正常工作。
flutter run