Flutter移动支付模块插件mobile_money_module的使用

移动支付模块插件mobile_money_module 的使用 #

蒙图林格移动货币

开始使用 #

该项目是一个用于 Flutter 的插件包, 这是一种包含针对 Android 和/或 iOS 的平台特定实现代码的专用包。

有关 Flutter 开发的帮助,请参阅 在线文档,其中提供了教程、示例、移动开发指南和完整的 API 参考。

example/lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import ‘package:flutter/services.dart’; import ‘package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart’; import ‘package:mobile_money_module/mobile_money.dart’; import ‘package:mobile_money_module/mobile_money_module.dart’;

void main() { runApp(const MyApp()); }

class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({super.key});

@override State<MyApp> createState() => _MyAppState(); }

class _MyAppState extends State<MyApp> { String _platformVersion = ‘未知’; // 平台版本 final _mobileMoneyModulePlugin = MobileMoneyModule(); // 移动支付模块插件实例

@override void initState() { super.initState(); initPlatformState(); // 初始化平台状态 }

// 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。 Future<void> initPlatformState() async { String platformVersion; // 平台消息可能会失败,所以我们使用 try/catch 来捕获 PlatformException。 // 我们还处理消息可能返回 null 的情况。 try { platformVersion = await _mobileMoneyModulePlugin.getPlatformVersion() ?? ‘未知平台版本’; // 获取平台版本 } on PlatformException { platformVersion = ‘获取平台版本失败。’; // 获取平台版本失败 }

// 如果在异步平台消息还在飞行时,小部件从树中被移除,我们希望丢弃回复而不是调用
// setState 来更新我们的不存在的外观。
if (!mounted) return;

setState(() {
  _platformVersion = platformVersion; // 更新平台版本
});

}

@override Widget build(BuildContext context) { return ScreenUtilInit( designSize: const Size(360, 690), // 设计尺寸 child: MaterialApp( home: Scaffold( backgroundColor: Color(0xfff1f1f1), // 背景颜色 body: MobileMoney(), // 移动支付组件 ), ), ); } }


更多关于Flutter移动支付模块插件mobile_money_module的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter移动支付模块插件mobile_money_module的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


mobile_money_module 是一个用于在 Flutter 应用中集成移动支付功能的插件。它通常用于支持移动支付服务,如 M-Pesa、Airtel Money 等。以下是如何在 Flutter 项目中使用 mobile_money_module 的基本步骤:

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 mobile_money_module 依赖。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  mobile_money_module: ^1.0.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 导入包

在你的 Dart 文件中导入 mobile_money_module 包。

import 'package:mobile_money_module/mobile_money_module.dart';

3. 初始化支付模块

在使用支付功能之前,通常需要初始化支付模块。你可以根据不同的支付服务提供商进行配置。

void initializePaymentModule() {
  MobileMoneyModule.initialize(
    apiKey: 'YOUR_API_KEY',
    environment: Environment.sandbox, // 或 Environment.production
  );
}

4. 发起支付请求

你可以使用 MobileMoneyModule 提供的方法来发起支付请求。以下是一个简单的示例:

void makePayment() async {
  try {
    PaymentResponse response = await MobileMoneyModule.makePayment(
      amount: 100.0,
      phoneNumber: '254712345678',
      transactionId: 'TX123456',
      callbackUrl: 'https://yourcallbackurl.com',
    );

    if (response.status == PaymentStatus.success) {
      print('Payment successful: ${response.message}');
    } else {
      print('Payment failed: ${response.message}');
    }
  } catch (e) {
    print('Error occurred: $e');
  }
}

5. 处理支付回调

支付完成后,支付服务提供商会将结果回调到你指定的 callbackUrl。你需要在服务器端处理这些回调,并根据回调结果更新订单状态。

6. 处理错误

在实际使用中,可能会遇到各种错误,如网络问题、支付失败等。确保你正确处理这些错误,并为用户提供友好的提示。

void handlePaymentError(PaymentError error) {
  switch (error.code) {
    case PaymentErrorCode.networkError:
      print('Network error occurred');
      break;
    case PaymentErrorCode.invalidAmount:
      print('Invalid amount');
      break;
    case PaymentErrorCode.invalidPhoneNumber:
      print('Invalid phone number');
      break;
    default:
      print('Unknown error occurred');
  }
}
回到顶部