Flutter移动支付模块插件mobile_money_module的使用
移动支付模块插件mobile_money_module 的使用 #
蒙图林格移动货币
开始使用 #
该项目是一个用于 Flutter 的插件包, 这是一种包含针对 Android 和/或 iOS 的平台特定实现代码的专用包。
有关 Flutter 开发的帮助,请参阅 在线文档,其中提供了教程、示例、移动开发指南和完整的 API 参考。
example/lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import ‘package:flutter/services.dart’;
import ‘package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart’;
import ‘package:mobile_money_module/mobile_money.dart’;
import ‘package:mobile_money_module/mobile_money_module.dart’;
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = ‘未知’; // 平台版本
final _mobileMoneyModulePlugin = MobileMoneyModule(); // 移动支付模块插件实例
@override
void initState() {
super.initState();
initPlatformState(); // 初始化平台状态
}
// 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
// 平台消息可能会失败,所以我们使用 try/catch 来捕获 PlatformException。
// 我们还处理消息可能返回 null 的情况。
try {
platformVersion =
await _mobileMoneyModulePlugin.getPlatformVersion() ?? ‘未知平台版本’; // 获取平台版本
} on PlatformException {
platformVersion = ‘获取平台版本失败。’; // 获取平台版本失败
}
// 如果在异步平台消息还在飞行时,小部件从树中被移除,我们希望丢弃回复而不是调用
// setState 来更新我们的不存在的外观。
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion; // 更新平台版本
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScreenUtilInit(
designSize: const Size(360, 690), // 设计尺寸
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
backgroundColor: Color(0xfff1f1f1), // 背景颜色
body: MobileMoney(), // 移动支付组件
),
),
);
}
}
更多关于Flutter移动支付模块插件mobile_money_module的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter移动支付模块插件mobile_money_module的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
mobile_money_module
是一个用于在 Flutter 应用中集成移动支付功能的插件。它通常用于支持移动支付服务,如 M-Pesa、Airtel Money 等。以下是如何在 Flutter 项目中使用 mobile_money_module
的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 mobile_money_module
依赖。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
mobile_money_module: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入包
在你的 Dart 文件中导入 mobile_money_module
包。
import 'package:mobile_money_module/mobile_money_module.dart';
3. 初始化支付模块
在使用支付功能之前,通常需要初始化支付模块。你可以根据不同的支付服务提供商进行配置。
void initializePaymentModule() {
MobileMoneyModule.initialize(
apiKey: 'YOUR_API_KEY',
environment: Environment.sandbox, // 或 Environment.production
);
}
4. 发起支付请求
你可以使用 MobileMoneyModule
提供的方法来发起支付请求。以下是一个简单的示例:
void makePayment() async {
try {
PaymentResponse response = await MobileMoneyModule.makePayment(
amount: 100.0,
phoneNumber: '254712345678',
transactionId: 'TX123456',
callbackUrl: 'https://yourcallbackurl.com',
);
if (response.status == PaymentStatus.success) {
print('Payment successful: ${response.message}');
} else {
print('Payment failed: ${response.message}');
}
} catch (e) {
print('Error occurred: $e');
}
}
5. 处理支付回调
支付完成后,支付服务提供商会将结果回调到你指定的 callbackUrl
。你需要在服务器端处理这些回调,并根据回调结果更新订单状态。
6. 处理错误
在实际使用中,可能会遇到各种错误,如网络问题、支付失败等。确保你正确处理这些错误,并为用户提供友好的提示。
void handlePaymentError(PaymentError error) {
switch (error.code) {
case PaymentErrorCode.networkError:
print('Network error occurred');
break;
case PaymentErrorCode.invalidAmount:
print('Invalid amount');
break;
case PaymentErrorCode.invalidPhoneNumber:
print('Invalid phone number');
break;
default:
print('Unknown error occurred');
}
}