Flutter噪声生成插件open_simplex_noise的使用
Flutter噪声生成插件open_simplex_noise的使用
OpenSimplexNoise
OpenSimplex噪声是一种在2、3或4维空间中生成平滑变化的确定性随机值的方法。这可以用于程序化生成纹理、形状或地形。
OpenSimplex噪声是Kurt Spencer专利免费替代品的经典Perlin和Simplex噪声的Dart实现。
使用方法
以下是如何在Flutter项目中使用open_simplex_noise
插件的步骤:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:open_simplex_noise/open_simplex_noise.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('OpenSimplexNoise Demo')),
body: Center(
child: NoiseGenerator(),
),
),
);
}
}
class NoiseGenerator extends StatefulWidget {
@override
_NoiseGeneratorState createState() => _NoiseGeneratorState();
}
class _NoiseGeneratorState extends State<NoiseGenerator> {
OpenSimplexNoise noise;
@override
void initState() {
super.initState();
noise = OpenSimplexNoise(seed: 1); // 初始化噪声生成器
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: Colors.white,
width: 200,
height: 200,
child: CustomPaint(
painter: NoisePainter(noise),
),
);
}
}
class NoisePainter extends CustomPainter {
final OpenSimplexNoise noise;
NoisePainter(this.noise);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
Paint paint = Paint()
..color = Colors.blue
..style = PaintingStyle.fill;
for (int x = 0; x < size.width; x++) {
for (int y = 0; y < size.height; y++) {
double value = noise.eval2D(x.toDouble(), y.toDouble()) * 0.5 + 0.5;
paint.color = Color((value * 255).toInt()).withOpacity(255);
canvas.drawCircle(Offset(x.toDouble(), y.toDouble()), 1, paint);
}
}
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return true;
}
}
安装
要将open_simplex_noise
插件添加到您的项目中,请执行以下步骤:
-
在项目的
pubspec.yaml
文件中添加依赖项:dependencies: flutter: sdk: flutter open_simplex_noise: ^1.0.0 # 请根据最新版本更新
更多关于Flutter噪声生成插件open_simplex_noise的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter噪声生成插件open_simplex_noise的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
open_simplex_noise
是一个用于生成 OpenSimplex 噪声的 Flutter 插件。OpenSimplex 噪声是一种用于生成平滑、连续噪声的算法,常用于生成地形、纹理等。它是 Simplex 噪声的改进版本,适用于 2D、3D 和 4D 空间。
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 open_simplex_noise
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
open_simplex_noise: ^1.0.0
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入包
在你的 Dart 文件中导入 open_simplex_noise
包:
import 'package:open_simplex_noise/open_simplex_noise.dart';
3. 创建噪声生成器
你可以通过 OpenSimplexNoise
类来创建一个噪声生成器。你可以指定一个种子(seed)来控制噪声的生成:
final noise = OpenSimplexNoise(seed: 12345);
4. 生成噪声
你可以使用 noise.eval2
、noise.eval3
或 noise.eval4
方法来生成 2D、3D 或 4D 噪声。
生成 2D 噪声
double x = 0.5;
double y = 0.5;
double noiseValue = noise.eval2(x, y);
print('2D Noise Value: $noiseValue');
生成 3D 噪声
double x = 0.5;
double y = 0.5;
double z = 0.5;
double noiseValue = noise.eval3(x, y, z);
print('3D Noise Value: $noiseValue');
生成 4D 噪声
double x = 0.5;
double y = 0.5;
double z = 0.5;
double w = 0.5;
double noiseValue = noise.eval4(x, y, z, w);
print('4D Noise Value: $noiseValue');
5. 使用噪声值
生成的噪声值通常在 -1.0
到 1.0
之间。你可以根据需要对其进行缩放和偏移,例如将其映射到 0.0
到 1.0
之间:
double scaledNoiseValue = (noiseValue + 1.0) / 2.0;
print('Scaled Noise Value: $scaledNoiseValue');
6. 应用示例
以下是一个简单的示例,展示了如何在 Flutter 应用中使用 open_simplex_noise
生成 2D 噪声,并将其应用于背景颜色:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:open_simplex_noise/open_simplex_noise.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: NoiseBackground(),
);
}
}
class NoiseBackground extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_NoiseBackgroundState createState() => _NoiseBackgroundState();
}
class _NoiseBackgroundState extends State<NoiseBackground> {
final noise = OpenSimplexNoise(seed: 12345);
double x = 0.0;
double y = 0.0;
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: GestureDetector(
onPanUpdate: (details) {
setState(() {
x += details.delta.dx / 100;
y += details.delta.dy / 100;
});
},
child: Container(
color: _getNoiseColor(),
child: Center(
child: Text('Drag to change noise'),
),
),
),
);
}
Color _getNoiseColor() {
double noiseValue = noise.eval2(x, y);
double scaledNoiseValue = (noiseValue + 1.0) / 2.0;
int colorValue = (scaledNoiseValue * 255).toInt();
return Color.fromARGB(255, colorValue, colorValue, colorValue);
}
}