Flutter身份识别插件dentity的使用

Flutter身份识别插件dentity的使用

Dentity 是一个强大的、灵活的实体组件系统(ECS)框架,适用于Dart应用程序。本README提供了基本示例以帮助你开始使用 Dentity 包。

简介

本示例演示了如何使用 Dentity 创建一个简单的ECS世界,在该世界中实体具有 PositionVelocity 组件,并且一个 MovementSystem 根据它们的速度更新它们的位置。

安装

在你的 pubspec.yaml 文件中添加以下依赖:

dependencies:
  dentity: ^1.0.0

然后运行以下命令来安装包:

dart pub get

创建组件

组件是表示实体不同方面的数据容器。在这个示例中,我们定义了 PositionVelocity 组件。

class Position extends Component {
  double x;
  double y;

  Position(this.x, this.y);

  @override
  Position clone() => Position(x, y);

  @override
  int compareTo(other) {
    if (other is Position) {
      return x.compareTo(other.x) + y.compareTo(other.y);
    }
    return -1;
  }
}

class Velocity extends Component {
  double x;
  double y;

  Velocity(this.x, this.y);

  @override
  Velocity clone() => Velocity(x, y);

  @override
  int compareTo(other) {
    if (other is Velocity) {
      return x.compareTo(other.x) + y.compareTo(other.y);
    }
    return -1;
  }
}

定义组件序列化器

为了启用组件的序列化,你需要为每个组件类型定义序列化器。

class PositionJsonSerializer extends ComponentSerializer<Position> {
  static const type = 'Position';
  
  @override
  ComponentRepresentation? serialize(Position component) {
    return {
      'x': component.x,
      'y': component.y,
      EntitySerialiserJson.typeField: type,
    };
  }

  @override
  Position deserialize(ComponentRepresentation data) {
    final positionData = data as Map<String, dynamic>;
    return Position(positionData['x'] as double, positionData['y'] as double);
  }
}

class VelocityJsonSerializer extends ComponentSerializer<Velocity> {
  static const type = 'Velocity';

  @override
  ComponentRepresentation? serialize(Velocity component) {
    return {
      'x': component.x,
      'y': component.y,
      EntitySerialiserJson.typeField: type,
    };
  }

  @override
  Velocity deserialize(ComponentRepresentation data) {
    final velocityData = data as Map<String, dynamic>;
    return Velocity(velocityData['x'] as double, velocityData['y'] as double);
  }
}

创建系统

系统包含对具有特定组件的实体的操作逻辑。MovementSystem 根据速度更新实体的位置。

class MovementSystem extends EntitySystem {
  @override
  Set<Type> get filterTypes => const {Position, Velocity};

  @override
  void processEntity(Entity entity, Map<Type, SparseList<Component>> componentLists, Duration delta) {
    final position = componentLists[Position]?[entity] as Position;
    final velocity = componentLists[Velocity]?[entity] as Velocity;
    position.x += velocity.x;
    position.y += velocity.y;
  }
}

设置世界

World 类将所有东西结合起来。它管理实体、组件和系统。

World createBasicExampleWorld() {
  final componentManager = ComponentManager(
    archetypeManagerFactory: (types) => ArchetypeManagerBigInt(types),
    componentArrayFactories: {
      Position: () => ContiguousSparseList<Position>(),
      Velocity: () => ContiguousSparseList<Velocity>(),
      OtherComponent: () => ContiguousSparseList<OtherComponent>(),
    },
  );
  
  final entityManager = EntityManager(componentManager);
  final movementSystem = MovementSystem();

  return World(
    componentManager,
    entityManager,
    [movementSystem],
  );
}

示例用法

以下是上述设置的使用方法:

void main() {
  final world = createBasicExampleWorld();

  // 创建一个具有 Position 和 Velocity 组件的实体
  final entity = world.createEntity({
    Position(0, 0),
    Velocity(1, 1),
  });

  // 运行系统以根据速度更新位置
  world.process();

  // 检查更新后的位置
  final position = world.componentManager.getComponent<Position>(entity);
  print('Updated position: (${position?.x}, ${position?.y})'); // 应输出 (1, 1)
}

序列化示例

为了序列化和反序列化实体:

void main() {
  final world = createBasicExampleWorld();
  
  // 创建一个实体
  final entity = world.createEntity({
    Position(0, 0),
    Velocity(1, 1),
  });

  // 设置序列化器
  final entitySerialiser = EntitySerialiserJson(
    world.entityManager,
    {
      Position: PositionJsonSerializer(),
      Velocity: VelocityJsonSerializer(),
    },
  );

  // 序列化实体
  final serialized = entitySerialiser.serializeEntityComponents(entity, [
    Position(0, 0),
    Velocity(1, 1),
  ]);
  print(serialized);

  // 反序列化实体
  final deserializedEntity = entitySerialiser.deserializeEntity(serialized);
  final deserializedPosition = world.componentManager.getComponent<Position>(deserializedEntity);
  print('Deserialized position: (${deserializedPosition?.x}, ${deserializedPosition?.y})');
}

更多关于Flutter身份识别插件dentity的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter身份识别插件dentity的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


dentity 是一个用于在 Flutter 应用中实现身份识别的插件。它可以帮助开发者轻松地集成身份验证功能,例如通过手机号码、电子邮件或社交媒体账户进行用户身份验证。以下是如何在 Flutter 项目中使用 dentity 插件的步骤:

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 dentity 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  dentity: ^latest_version  # 使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

2. 导入插件

在你的 Dart 文件中导入 dentity 插件:

import 'package:dentity/dentity.dart';

3. 初始化插件

在使用 dentity 之前,你需要初始化它。通常可以在 main.dart 文件中进行初始化:

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await Dentity.initialize();  // 初始化 Dentity
  runApp(MyApp());
}

4. 使用 Dentity 进行身份验证

dentity 提供了多种身份验证方法,例如通过手机号码、电子邮件或社交媒体账户进行验证。以下是一些常见的使用示例:

4.1 手机号码验证

Future<void> verifyPhoneNumber(String phoneNumber) async {
  try {
    await Dentity.verifyPhoneNumber(
      phoneNumber: phoneNumber,
      onVerificationCompleted: (PhoneAuthCredential credential) {
        // 验证成功后的处理
        print('Verification completed: ${credential.verificationId}');
      },
      onVerificationFailed: (FirebaseAuthException e) {
        // 验证失败后的处理
        print('Verification failed: ${e.message}');
      },
      onCodeSent: (String verificationId, int? resendToken) {
        // 验证码发送成功后的处理
        print('Code sent to $phoneNumber');
      },
      codeAutoRetrievalTimeout: (String verificationId) {
        // 验证码自动检索超时后的处理
        print('Code auto retrieval timeout');
      },
    );
  } catch (e) {
    print('Error: $e');
  }
}

4.2 电子邮件验证

Future<void> verifyEmail(String email) async {
  try {
    await Dentity.verifyEmail(
      email: email,
      onVerificationCompleted: (EmailAuthCredential credential) {
        // 验证成功后的处理
        print('Verification completed: ${credential.email}');
      },
      onVerificationFailed: (FirebaseAuthException e) {
        // 验证失败后的处理
        print('Verification failed: ${e.message}');
      },
    );
  } catch (e) {
    print('Error: $e');
  }
}

4.3 社交媒体账户验证

Future<void> verifySocialAccount(String provider) async {
  try {
    await Dentity.verifySocialAccount(
      provider: provider,
      onVerificationCompleted: (AuthCredential credential) {
        // 验证成功后的处理
        print('Verification completed: ${credential.providerId}');
      },
      onVerificationFailed: (FirebaseAuthException e) {
        // 验证失败后的处理
        print('Verification failed: ${e.message}');
      },
    );
  } catch (e) {
    print('Error: $e');
  }
}

5. 处理用户登录状态

你可以使用 Dentity 来监听用户的登录状态,并在用户登录或注销时执行相应的操作。

Dentity.onAuthStateChanged.listen((User? user) {
  if (user != null) {
    // 用户已登录
    print('User is logged in: ${user.uid}');
  } else {
    // 用户已注销
    print('User is logged out');
  }
});

6. 注销用户

你可以使用 Dentity 来注销当前用户:

Future<void> signOut() async {
  await Dentity.signOut();
}

7. 获取当前用户

你可以使用 Dentity 来获取当前登录的用户:

User? user = Dentity.currentUser;
if (user != null) {
  print('Current user: ${user.uid}');
} else {
  print('No user is currently logged in');
}

8. 错误处理

在使用 dentity 时,确保正确处理可能出现的错误,例如网络问题或用户输入错误。

try {
  await Dentity.verifyPhoneNumber(phoneNumber: '1234567890');
} on FirebaseAuthException catch (e) {
  print('FirebaseAuthException: ${e.message}');
} catch (e) {
  print('Error: $e');
}
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